Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4901 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 26 декабря 2011 - 11:15

Это бонус уже есть, в зависимости от поселения у ии соответствующие лычки
  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4902 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 26 декабря 2011 - 12:26

Как бы научить ИИ строить кузницы, а то у него все юниты "голожопые", во всяком случае у меня так.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#4903 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 26 декабря 2011 - 12:45

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Опишу всю ситуацию которая сложилась у меня играя за Францию:
С начало все шло гладко,захватил 3 города повстанцев и ходов 5-7 не было войны вообще,развивался,так же вел активную политику,образовал союзы с Шотландией против потенциального врага-Англии и со Священной Римской Империей дабы прекрыть фланг.И в один ход меня атакуют с трех сторон,с осадой 3 городов.Англия на Париж,Ломбардия на Леон и Испания на пограничную крепость.И вот в этих условиях я развивался все остальные ходы где то до 100 хода,пока всех не разбил к чертям!Все военные действия происходила довольно слаженно,Шотландия вступила в войну с Англией,так же мной был основан союз с Арагоном и совместная война против Испании,Священная Римская Империя выступила против Ломбардцев,но совершенно не какой помощи не оказывали,Как будто бы нейтралитет- просто ноль войны,чистая формальность( Это первый минус военных действий,но не главный,это вполне нормально еще).И хочу заметить в этих условиях я мало того что развился лучше всех в мире,имел армию по содержанию в 50 тысяч примерно,строил во всех городах здания(а городов было порядка 15),в копилки имел 100 тысяч золотых и Доход в 15-20 тысяч.Но это заслуга моей торговой гильдии и купцов,на купечестве зарабатываю 40 тысяч.Плюс активная торговля,много портов.С деньгами проблем нет,сейчас где то 130 ход денег 500 к.Это я за одно финансовую сторону описал.
А вот то что не понравилось в военных действиях:
Война против Англии.Пока мой островной союзник брал на себя все главные силы Англичан,я без особых проблем захватил материковые территории.Сопротивление было где то 3-4 стека в поле.И гарнизоны порядка 2 в общем.На этом я перестал вести действия против Англичан.И просто отправил шпиков следить за действиями моих союзников против врага.Шотландец действовал очень даже умно для ИИ,рвался в атаку оставлял армии на случай контратаки.А вот Англичанин напротив,я бы даже не назвал это действиями.Имея в каждом городе порядка 15 отрядов гарнизонов,так же в фортах сидели чуть ли не полные стеки.Он мало того что не атаковал,а даже не стремился отбить свои города.Вот как все происходило:Шотландец осаждает Лондон,где сидит полный стек и 2 стека в фортах,после штурм обивается,стек Англичан упаловинен,приходит новая армия Шотландцев и опять осаждает столицу. И после просто спокойно её захватывает а армии в фортах даже не двинулись,после просто поменяли свое положение в другой области.И так со всей Англией...Когда брали её последний город у Англичан было 3 свободных армии,он мало того что мог бы отбить свой последний оплот ну и еще захватить все прибрежные города,которые ранее потерял...Вот такой вот пассивный Англичанин получился...
Примерно так же обстоят дела в войне с Испанией.Испанец еще более менее действовал в обороне,подтягивал войска и довольно неплохо держался против пассивного(в плане захвате территорий) Арагонца.Атака Испанцев была только одна(3 стека с осадой крепости,которую я все же отбил). Но действия Испанца в атаке еще не так плохи.Но вот действия Арагонца в атаке просто убого.Он имею довольное большое число войск,которые раза в два превышали армию Испанцев,захватил только 1 крепость...Все его действия сводились к тому,что он просто разбивал армию Испанцев и отступал не желая захватывать пустой город...
Хотелось бы просить о чём то что исправит эти убогие действия АИ.

Сообщение отредактировал *SaDDaM: 26 декабря 2011 - 16:18

  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4904 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 26 декабря 2011 - 13:04

Ии сначала казармы строит и экономику, у меня уже не голожопые, только у тех, кто в полной опе сидит, у развитых держав всё как положено. У меня кстати была идея сделать так, чтобы юниты даже при кузнице нанимались с голой опой, и потом их можно было естественно за эньги одевать в броню, только пока не знаю как это сделать. Вроде даже если в поселении построены всякого рода здания с бонусами, юнит нанимается без них, потом его переобучаешь, а тут никакSaDDam, а ты на какой сложности играешь? Я сейчас на харде играю, тоже как то слабовато, я буду увеличивать стоимость элитных юнитов и наемников
  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4905 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 26 декабря 2011 - 13:07

Метр Пихалыч, на Очень сложном.Просто возможно кто то этим уже занимался...
Не было дело когда действительно были неприятности,но эти неприятности не прекращались бы,если бы мой враг действовал куда более уверенней и активней.

Сообщение отредактировал *SaDDaM: 26 декабря 2011 - 13:10

  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4906 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 26 декабря 2011 - 13:20

SaDDam, Можно попробовать несколько вариантов ИИ, аи грацул например, ультимате Аи, или чтонибудь другое, вечером закину тебе, только пока не разобрались в почему сейвы слетают, придется новую кампанию начинать.
  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4907 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 26 декабря 2011 - 13:25

А как на счёт включение нового ИИ в твой сабмод?
  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4908 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 26 декабря 2011 - 13:35

SaDDaM, Там два файла, их можно на свой вкус и усмотрение куда хочешь кидать, вечером скину тебе нескольео вариантов, может что понравится
  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4909 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 26 декабря 2011 - 13:38

Метр Пихалыч, спасибо,жду.
  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4910 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 26 декабря 2011 - 15:08

Метр Пихалыч, спасибо,жду.

]]>http://narod.ru/disk...Gracul.rar.html]]> вот АИ Гракул из Нержавейки,попробуй.....

Но я честно говоря с разными уже экспериментировал месяца два назад. Мне все же больше по душе оригинальный АИ,хоть у него и недостатки. Идеального АИ я еще не встречал.....
Еще у меня где-то затерялся ХВ АИ-ХС-АИ,который мне Кнут скидывал,но я не могу его найти,если найду,тоже скину.....

Нашел,вот ]]>http://narod.ru/disk...001/Xai.7z.html]]> дипломатия ХВ АИ ХС АИ. Вобщем пробуй,дерзай.... Да,утановка ХВАИ: распаковать в папку data мода,затем в папках data/world/maps/dase и data/world/maps/campaign/custom/ваша кампания(полная.феодальная и т.д) удалить файл map.rwn Все-можно играть....

Потом расскажешь о своих впечатлениях......

Сообщение отредактировал blad 398: 26 декабря 2011 - 15:26

  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II