Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4921 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 26 декабря 2011 - 16:39

Да, это только стратегический аи, тактика по мне так не очень, была версия раньше тактики 3.2F, мне она больше понравилась, я её ещё под себя доработал, но это было давно и не правда )))

На твой взгляд,какой АИ тебе больше по душе?
  • 0

#4922 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 26 декабря 2011 - 16:42

На твой взгляд,какой АИ тебе больше по душе?

Я уже давно не пробовал, ультимате аи сейчас качаю, вроде не плох был, Savage AI тоже ничего, ребелы отдельно прописаны и там и там, вроде даже как развиваются, в версии белума 5.1 не плохо, с фиксом...на вкус и цвет, как говорится...

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  BC_AI_5.1.1.rar   9,2К   13 Количество загрузок:

  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4923 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 26 декабря 2011 - 16:44

Это другой вопрос, я не в курсе насколько сложно это сделать, я не мододел, но в принципе достаточно задать возможность поменять имя полководца ) и выбрать его начальные трейты, причём только одного
  • 0

#4924 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 26 декабря 2011 - 16:51

Самый лучший АИ-это грацул(агресивный)10 из 10.Правда дипломатия немного страновато,лучше её из другого аи взять и получиться грацул + x cai)))))Я для себя покрайнемере делаю так.

Самый лучший боевой АИ-Это реал батлле АИ.
Вот: ]]>http://www.twcenter....ad.php?t=453503]]>
Вот для чайников как ставить с картинками: ]]>http://www.twcenter....ad.php?t=456027]]>

Метр Пихалыч, когда появиться основа скрипта скинешь мне её я переделаю.

Сообщение отредактировал OPASEH: 26 декабря 2011 - 16:54

  • 0

#4925 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 26 декабря 2011 - 16:59

Метр Пихалыч, когда появиться основа скрипта скинешь мне её я переделаю.

Хорошо, только это уже после НГ будет
  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4926 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 26 декабря 2011 - 17:56

Это стало бы не реалистичнее, это была бы уже другая игра. Поменялся бы дух игры. Тотал вар - это глобальная стратегия. Где личность конкретного полководца имеет очень ограниченное значение. Главную роль играют стратегические интересы твоей державы. По сути твоя держава - это и есть ты. Какой сейчас у тебя под рукой полководец - это дело второстепенное. Главное как организованно воспроизводство твоей армии, как развиты города, защищена ли граница. Каков план военной кампании на текущее столетие :) А сколько ехать на перекладных от Новгорода до Таллина - это же всё-таки не нэшнл джиографик. Здесь можно и погрешить против истории. За себя скажу - я сам с большим вниманем отношусь к фигуре полководца и прокачиваю его, но в большей степени меня интересует вопрос как организовать глобальный блицкриг. Продвижение по карте здесь важнее личных качеств суверена. Впрочем, скажу честно я был бы, например, непротив если бы можно было собственноручно назначать наследника престола..

Вот-вот, твоя держава это ты, а тебя то в игре и нет, и к тому же ты сражаешься и руководишь битвами за различных полководцев, так что уже получается, что ты это и есть твоя держава, нереалистично, и противоречит утверждению, что твоя держава это ты. А сколько ехать от Новгорода до Талиина самым существенным образом влияет на игровой баланс и реалистичность, это вообще на мой взгляд одно из главных упущений создателей этой игры, как бы там ни было, можно изменить это, подправив игровой баланс и реалистичность именно в рамках и духе самой игры
  • 0

#4927 avtomat

avtomat

    Молодик

  • CиЧевик
  • 41 сообщений
  • Откуда:Lemberg
  • Награды:
Регистрация: 25.фев.10
Слава: 5

Отправлено 26 декабря 2011 - 18:07

Да Литвы однозначно не хватает... :oldsad:

а мне Руси мало...в Галиче в место ребелов князь не помешал бы.......Га́лицко-Волы́нское кня́жество-1199—1392 — юго-западное русское княжество династии Рюриковичей, созданное в результате объединения Волынского и Галицкого княжеств Романом Мстиславичем. Со второй половины XIII века стало королевством, после того, как в 1254 году Даниил Галицкий принял в Дорогочине титул «короля Руси» от папы римского Иннокентия IV.Галицко-Волынское княжество было одним из самых больших княжеств периода феодальной раздробленности Руси. В его состав входили галицкие, перемышльские, звенигородские, теребовлянские, волынские, луцкие, белзкие, полесские и холмские земли, а также территории современных Подляшья, Подолья, Закарпатья и Бессарабии.....

Сообщение отредактировал avtomat: 26 декабря 2011 - 18:25

  • 0

#4928 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 26 декабря 2011 - 18:08

Такой асартимент АИ,что я даже теряюсь с чего начать...Какой поближе к стандартному BC?В плане его политики к фракциям,что бы не был варварским,всем подряд войну не объявлял,но и не отсиживался тихо...А коли война,что бы все силы кидал дабы выиграть,но и для обороны гарнизоны оставлял.Нужно в общем что то среднее.Посоветуйте знатоки ;)
  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4929 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 26 декабря 2011 - 18:14

Кстати, я сейчас подумал, это ещё одна из причин, по которым я сел на Беллум Крукис, в СС Savage AI тихо отсиживается, а Gracul действительно самый лучший, но без дипломатии :lol:
  • 0

#4930 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 26 декабря 2011 - 18:14

Такой асартимент АИ,что я даже теряюсь с чего начать...Какой поближе к стандартному BC?В плане его политики к фракциям,что бы не был варварским,всем подряд войну не объявлял,но и не отсиживался тихо...А коли война,что бы все силы кидал дабы выиграть,но и для обороны гарнизоны оставлял.Нужно в общем что то среднее.Посоветуйте знатоки ;)

Начни с ХС-АИ..... Да,действительно,завалили тебя брат информацией......
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II