Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Stainless Steel 6.3+


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6979

#443541 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 03 августа 2010 - 13:38

Изображение

Изменения мода по сравнению с версией 6.1.
http://mods.totalwar...steel-6-3q.html

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...steel-6-3q.html

Установка:
1. Убедитесь что у Вас установлен M2TW Kingdoms 1.5. Наличие SS 6.1 ненужно!
2. Распакуйте архив
3. Запустите инсталлятор - файл SS6.3.exe и установите мод.

____________________________________________________________________________________________________
Stainless Steel 6.3

СКАЧАТЬ
]]>Часть 1]]>
]]>Часть 2]]>

Если у Вас проблемы с установкой:
Microsoft Visual C++ SP1 Redistributable Package.
]]>http://www.microsoft...;displaylang=en]]>
После установки данного приложения запустить сетап в папке мода. Переустанавливать как пишут ничего не надо.

____________________________________________________________________________________________________
Патч 6.4

Список изменений
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>

Установка.
1. Распакуйте архив, запустите инcталлятор и установите мод в папку мода
2. Можно ставить как на чистую, так и на фиксенные версии 6.3

- Руссификатор Stainless Steel 6.4 (by СiЧъ от 2 мая 2012)

СКАЧАТЬ
]]>Зеркало 1]]>

Порядок установки:
1. Убедитесь, что у вас установлена Stainless Steel версии 6.4.
2. Распакуйте архив в папку data мода.
3. Запустите SS_setup.exe
4. Выберите кампанию и нужные сабмоды. Подождите, пока программа их поставит.
5. Выберите из меню перевод на русский язык (Russian). Еще раз подождите, возможно, более длительное время.
6. Жмите Start and Exit
7. В дальнейшем можете запускать кампанию с теми же параметрами с иконки или батника.
Перевод Pyton и lekseus


Тутор по использованию BGR.

Данный сабмод, если включен в начале игры, вносит множество дополнений в игру, касающихся экономической и политической составляющих геймплея.
]]>Зеркало]]>

Перевод Pyton



Исламский сабмод для версии 6.4.

Обновляет юниты для мусульманских фракций и их характеристики. Улучшает оформление.
СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>

Установка:
1. Убедитесь, что у вас установлена Нержавеющая Сталь 6.4
2. Распакуйте содержимое архива в КОРНЕВОЙ каталог Медиевала 2
Русификатор не затрагивается.






САБМОД. Музыка в Stainless Steel v. 6.4 с дефолтной на сборку новой музыки от пана Viking TWOW
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

_______________________________________________________

САБМОД. Сплеш, Меню и загрузочные скрины для SS 6.4 (48 шт) от пана ARCHER
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

_______________________________________________________

САБМОД. ROMAN AND KHWARAZMIAN UNITS
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

_______________________________________________________

САБМОД. The Steel Crescent - Улучшения исламских фракций.
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

_______________________________________________________

САБМОД. Новые страт модели персонажей и агентов для SS6.4. Версия от 03.03.2013
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

_______________________________________________________

САБМОД. The Historical Units Region Buildings Mod! (6 новых фракций/ Юниты / Карта / Здания) [V 5.2!]
http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать

  • 0

#6851 MuMu

MuMu

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
Регистрация: 10.ноя.14
Слава: 8

Отправлено 18 марта 2015 - 14:06

А если преемнику не новую армию крестоносцев собирать, а присоединиться к старой, "обезглавленной"?

Присоединиться к походу можно в течение ограниченного времени. Возможно, причина в этом.
  • 0

#6852 Spo87on

Spo87on

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
Регистрация: 14.мар.15
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2015 - 14:37

сорри, что не в тему, играю в Святослава, получил ранг "князь Святослав Зловредный" это хорошо или плохо?) и на что влияет?
  • 0

#6853 MuMu

MuMu

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
Регистрация: 10.ноя.14
Слава: 8

Отправлено 18 марта 2015 - 14:51

Если у Лидера фракции появилось "прозвище" (именно как добавка к имени, а не просто как трейт), это значит, что он "исчерпал" линейку соответствующих трейтов, относящихся к его характеру и "вышел на новый уровень" :)"Зловредный" - это плохо. Как минимум, в связи с изменением влиятельности и отношения к нему дворян. Вообще, Лидера фракции нужно выращивать и воспитывать в течение всей его жизни. Тогда есть вариант получить "положительное прозвище".
  • 0

#6854 Spo87on

Spo87on

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
Регистрация: 14.мар.15
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2015 - 15:00

спс) на что это влияет? счас 12 ход выношу убийцами послов, шаманов и полководцев степных.. зависит ли состояние "войны" или "нейтраль" если их уничтожать? если "союзных" бить штраф идет? ну и купцов разоряю всех подрят..
  • 0

#6855 MuMu

MuMu

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
Регистрация: 10.ноя.14
Слава: 8

Отправлено 18 марта 2015 - 15:07

спс) на что это влияет? счас 12 ход выношу убийцами послов, шаманов и полководцев степных.. зависит ли состояние "войны" или "нейтраль" если их уничтожать? если "союзных" бить штраф идет? ну и купцов разоряю всех подрят..

Камрад, взаимосвязей в игре очень много... да и потом, не ленитесь, посмотрите несколько предыдущих страниц, я там довольно подробно расписывал разные-всякие закономерности.Нужно понимать, что ЛЮБОЕ ваше действие на что-то влияет. Даже если вы просто стоите на месте и ничего не делаете.Часто используете убийц или разоряете купцов - ждите, что рано или поздно получите соответствующую линейку трейтов, перерастающую в прозвище и т.д.
  • 0

#6856 Spo87on

Spo87on

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
Регистрация: 14.мар.15
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2015 - 17:00

ещё раз спасиб) отмотал на 10 страниц, почитал) о то 700 стр. даж как то страшновато).. примерно понял.. счас пытаюсь за армии выкуп взять, но так как у хазар денег нет, армии всеравно сгорают).. а жестокость вроде не идет.. ещё понял, что зря в городах с высокими налогами держал воевод( у них сразу повышается "экстровагантность - 10% налога"( а у тех кого успел перевести в поселок - норм..
  • 0

#6857 MuMu

MuMu

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
Регистрация: 10.ноя.14
Слава: 8

Отправлено 18 марта 2015 - 17:33

ещё раз спасиб) отмотал на 10 страниц, почитал) о то 700 стр. даж как то страшновато).. примерно понял.. счас пытаюсь за армии выкуп взять, но так как у хазар денег нет, армии всеравно сгорают).. а жестокость вроде не идет.. ещё понял, что зря в городах с высокими налогами держал воевод( у них сразу повышается "экстровагантность - 10% налога"( а у тех кого успел перевести в поселок - норм..

Жестокость накапливается, если вы убиваете пленных, захваченных в бою и/или население покорённого поселения. Причём, как у конкретного генерала, так и у Лидера фракции. Проявиться может не сразу, но "очки жестокости" идут, не сомневайтесь.Насчёт генерал-губернаторов - "полноценные" появились только в BGRV, а в BGRIV - кто в поселении, тот и губернатор, поэтому можно тасовать их, как угодно.
  • 0

#6858 Spo87on

Spo87on

    Молодик

  • Сирома
  • 8 сообщений
Регистрация: 14.мар.15
Слава: 0

Отправлено 24 марта 2015 - 08:19

мдя.. 17 ход.. а Святослав уже - тиран.. притом разок им город захватил - без грабежа и мятежники по дороге попались.. 3 стека вынес им сразу +3 жестокость.. когда большими армиями на слабые нападал тоже жестокость зашкаливает.. еще сделал несколько лодок.. стали иногда доход +300 приносить, вычислил 3 точки таких.. а вот принцип понять не могу.. от чего зависит вероятность две у городов.. третья у впадения маленькой речушки в море..


  • 0

#6859 MuMu

MuMu

    Джура

  • CиЧевик
  • 75 сообщений
Регистрация: 10.ноя.14
Слава: 8

Отправлено 25 марта 2015 - 12:46

Очередное продолжение статьи по BGRV.

 

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ОСОБЕННОСТИ САБМОДА “BYG’S GRIM REALITY V, SUPPLY& COMMAND (BGRV)”

(В соответствии со 2-й версией мануала по BGRV и применительно к текущей на данный момент версии BGRV-120719)
 
ЧАСТЬ II
Особенности и нововведения
(ПРОДОЛЖЕНИЕ-5)
 
8. Военная служба
Каждый год, в январе месяце, игрок должен определить общее количество призывников, которые в случае необходимости будут нести военную службу на благо Империи.
Это делается с помощью клавиши F4, путём выбора нужного значения из предложенных. 
 
Интересно, насколько жизнеспособной в плане геймплея окажется такое нововведение с резервированием доступных для найма военных единиц заранее и на целый год (12 туров).
Справедливости ради, следует отметить, что в BGRIV вербовка юнитов и генералов, обычно за исключением ополчения (категория C), тоже имела ограничение.
Что правда, уведомление о невозможности вербовки игрок получал в том случае, если его империя была не в состоянии содержать армию, слишком большую в соотношении с размерами самой империи. 
Что в таком случае оставалось делать игроку?
Или расформировывать слабые юниты, вербуя вместо них более сильные, или же пользоваться услугами наёмников, так как они, хотя и обходятся дороже, но всегда доступны для найма, вне зависимости от размеров фракции и в соответствии со стандартными правилами игры.
 
С одной стороны, если игрока подобным образом принуждают к более тщательному стратегическому планированию – это хорошо. С другой, не совсем ясно, как можно определить заранее, сколько именно юнитов тебе понадобится на следующие 12 ходов? 
Конечно, в случае намеченного завоевательного похода, юнитов, соответственно, понадобится больше. Более того, автор мода прямо предупреждает: сколько бы вы не сыграли игровых лет, всегда найдётся фракция, которая будет равносильным противником для вашей. 
То есть, предполагается, что необходимость планирования военных действий (и всего, что с ними связано) будет сохраняться на протяжении всей кампании. При этом не должно возникнуть так часто встречающейся в других играх ситуации, при которой уже к середине действа игрок, в силу своего явного превосходства, просто перестаёт уделять этому аспекту игры сколько-нибудь значимого внимания. 
Поэтому «Now you will have to plan a very good strategy or die.» Другими словами, или у тебя есть хороший стратегический план, или ты проиграл.
Также следует учитывать влияние экономической составляющей, которую, исходя из опыта игры с BGRIV, спрогнозировать совсем непросто. Особенно ту её часть, которая относится к расходам дворян. 
К сожалению, в BGRIV информационное окно о расходах дворян (как и об их доходах) отражало лишь суммарную цифру (диапазон цифр) расходов или доходов за тур, без столь необходимой для анализа детализации. И это при том, что в тех же информационных окнах конкретно указаны все статьи расходов и доходов.
Всего то и оставалось, что проставить нужную цифру напротив каждой строки, и это позволило бы гораздо эффективнее управлять экономикой фракции.
 
Но вернёмся к военной службе.
Отказ от воинской обязанности в течение года (то есть, отказ от резервирования людского ресурса для военных нужд) не причиняет никакого вреда (можно либо выбрать нулевой вариант, либо вообще ничего не выбирать).
Резервирование до 10 юнитов - это сбалансированное количество, которое имеет небольшую экономическую стоимость и незначительное влияние на уровень урожая в сентябре.
До 20 юнитов – более высокая экономическая стоимость и значительное влияние на уровень урожая в сентябре.
До 30 юнитов – огромная экономическая стоимость и большое влияние на уровень урожая в сентябре.
Этот уровень рекомендуется использовать только в том случае, если нет другого выхода или вы полностью готовы к последствиям.
Назначенный в январе призывной пул можно будет увидеть в следующем месяце, в феврале. Для этого следует выбрать конкретное поселение и нажать F5.
Как видим, в BGRV впервые установлена прямая зависимость между урожайностью и  количеством военных юнитов, что выглядит реалистично и существенно увеличивает значение урожая в игре.
Не будем забывать, что сельское хозяйство – одна из самых доходных статей бюджета. Поэтому, как мне кажется, было важно более широко задействовать такой значимый фактор в игровой механике, что и сделано в BGR.
 
Распределение военной службы
Количество юнитов, определённое игроком в январе, в равной пропорции распределяется между всеми вашими поселениями.
Так, например, 10 военных юнитов для фракции с 5-ю поселениями увеличивают военный пул каждого поселения на 2 юнита.
BGRV продолжает развивать концепцию «единства и борьбы» феодализма и централизации. В этот контекст хорошо вписывается следующее нововведение: любые регионы, управляемые центральной властью (Наследником или Лидером фракции), объединяют свои военные пулы.
Предположим, что в приведенном выше примере 2-а из 5-и регионов контролируются центральной властью. Эти два региона покажут комбинированный «Центральный Пул» из 4-х юнитов. Оставшиеся 3-и региона, управляемые местными Лордами, покажут по 2-а юнита для каждого «Местного Пула».
 
Стоимость людских ресурсов в зависимости от класса.
Следующее довольно таки радикальное новшество, привнесённое пятой версией сабмода, затрагивает саму структуру воинской единицы.
Да, завербованный военный юнит уже не является первичной и изначально цельной единицей.
Различные воинские единицы требуют разного людского ресурса: не только, собственно, солдат, но и тех, кто поддерживает их в походе. Например, пажей, прислуги, конюхов, пекарей, плотников и прочих помощников обоих полов.
Юниты высшего класса требуют теперь для своей поддержки людских ресурсов такого же уровня.
Таким образом, десять «базовых» юнитов могут быть израсходованы для обеспечения меньшего количества юнитов более высокого класса.
Стоимость военных юнитов различных классов в единицах людского ресурса составляет:
Элитных юнитов – 3, Юниты Среднего класса – 2, Ополчение – 1.
К примеру: 
1 Элитный юнит (3 единицы) + 2 Средних юнита (4 единицы) + 3 юнита Ополчения (3 единицы) = 10 единиц людского ресурса.
Во время вербовки может оказаться полезным всегда оставлять в резерве 1 единицу призывного ресурса, так как отсутствие резерва будет препятствовать как дальнейшей вербовке, так и строительству.
 
Ещё одна важная и, в общем-то, давно напрашивающаяся взаимосвязь, которая появилась в BGRV, это взаимосвязь военных призывников с количеством населения.
Когда вы с помощью вербовки конвертируете призывной резерв в военные отряды, то можете заметить, что население вашего поселения уменьшилось.
Если же расформировать юнит, находящийся в поселении, то он будет принят в качестве жителя и освободит место в пуле военной службы данного региона. Этот процесс сопровождается ростом населения провинции.
Все колебания численности населения (прирост и уменьшение) основаны на стоимости людского ресурса. Например, расформирование элитного юнита приведёт к росту населения на 300 и военного пула на 3 единицы.
Что касается переподготовки войск, то она в BGRV во всех аспектах, связанных с людским ресурсом и населением, идентична вербовке.
 
9. Региональные фураж и ресурсы.
Конечно же, изменения произошли и в таком игровом аспекте, как снабжение войск.
Строго говоря, в BGR первых версий основное внимание было уделено именно снабжению войск в походе. Даже сейчас, в сетапе Stainless Steel 6.4 игроку даётся возможность выбора между ранней, «снабженческой» версией мода BGRII и куда более многофункциональной BGRIV Enhanced.
 
Каждый год, в сентябре месяце, происходит сбор урожая, в результате чего пополняются ресурсы региона.
Следует уделять внимание управлению ресурсами ваших регионов, чтобы они полностью не истощились до следующего урожая. В BGRV можно отметить пять основных причин, приводящих к истощению ресурсов:
 
1) Фуражирование армий.
Теперь армии всех фракций, даже управляемых AI, потребляют фураж. 
Фуражирование армий происходит по умолчанию, если они находятся вне поселения, не на корабле или не потребляют перевозимые с собой запасы снабжения. Чем больше численность армии, тем больше фуража она потребляет. Когда ресурсы заканчиваются, армия переходит на потребление транспортируемых с собой запасов.
 
2) Сельское население.
Даже когда в регионе нет войск, запасы ресурсов будут медленно снижаться вследствие необходимости удовлетворения нужд населения. 
Впрочем, крайне маловероятно, что в отсутствии армий, которые фуражируются в провинции, население останется вообще без ресурсов. То есть, если в регионе нет «лишних едоков», то население вполне в состоянии себя прокормить.
Когда ресурсов совсем не останется, количество населения начнёт снижаться. Это будет происходить каждый месяц, до тех пор, пока ресурсы не восстановятся вновь. Как следствие, экономика регионов понесёт неизбежные потери, что приведёт к уменьшению поступления налогов в казну. 
 
3) Выделение слишком большого количества людского ресурса для целей несения воинской службы.
Когда в январе месяце вы налагаете на часть населения обязанность по несению воинской службы, это оказывает в высшей степени негативное влияние на региональные ресурсы, так как наиболее ценные рабочие оказываются оторванными от сельскохозяйственных работ.
В то же время отказ от воинской обязанности в течение года не наносит никакого ущерба.
Призыв на военную службу до 10 юнитов. Это сбалансированное количество с небольшой стоимостью и незначительным эффектом на уровень урожая в сентябре.
Призыв на военную службу до 20 юнитов. Имеет значительно более высокую экономическую стоимость и оказывает существенный эффект на уровень урожая в сентябре.
Призыв на военную службу до 30 юнитов. Имеет огромную экономическую стоимость и оказывает большой эффект на уровень урожая в сентябре. Используйте этот уровень только в том случае, если у вас нет другого выхода или вы полностью готовы к последствиям.
 
4) Погода
Урожайность и прежде была величиной не постоянной, например, в статистике города можно было прочесть что-то вроде: «Поля (обычный урожай) (408)». И эта строка периодически изменялась.
Однако в BGRV сельское хозяйство стало делом ещё более зависимым от внешних факторов.
Если приходит сообщение о суровой зиме, то это означает, что зима продлится дольше и будет холоднее, чем обычно, а лето, наоборот, короче. Такая ситуация имеет серьёзное влияние на ресурсы региона, так как урожай может существенно уменьшиться.
 
5) Ущерб предыдущего года
Когда количество ресурсов опускается ниже нулевой отметки, это отражает долгосрочный ущерб, поэтому урожаи следующих лет тоже будут ниже.
 
(Продолжение следует)

Сообщение отредактировал MuMu: 25 марта 2015 - 12:46

  • 0

#6860 SerS777

SerS777

    Козак

  • Сердюк
  • 383 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 01.апр.09
Слава: 22

Отправлено 26 марта 2015 - 11:17

 

 

Кстати, не все так безоблачно в BGR IV. Из-за него пришлось бросить долгую кампанию. А было так.
Уже появились тимуриды и был объявлен Кр. поход на их столицу - Хиву. Как положено, император присоединился к КП, но... его угораздило умереть по старости. А дальше - петля. Новый молодой император хочет присоединиться, но... отказывают "уже поздно, КП идет". И каждый ход с генералов списывают священный налог, который не покрывается собранными налогами. Хиву не взять, тимуриды там в большом количестве. Через ходов 10-15 чуть-ли не все генералы (и члены семьи) были лишены имения за долги и сосланы...
Сочувствую, камрад.
Правда, не совсем понял, при чём тут BGR... Это же не он послал немощного, находящегося при смерти старика в Крестовый поход, правда же? Изображение

Так это же BGR - пока глава фракции не присоединится, то все персонажи облагаются "священным налогом", который больше, чем можно взять налогами с имения, Вот и получается, что если королю присодиниться, то через какое-то время все окажутся вначале в долгах, а потом ссыльными.


  • 0

http://www.filedropp...ortdescrunit_12 исправлен приоритет найма для ИИ и различные ошибки.
http://www.filedropp...descrprojectile исправлена стрельба для всех юнитов. Работает в паре с моим же EDU.
http://www.filedropp...scrbuildings_11 Подправлен найм Англии, Араг, Венгр, Виз., Венеции, Дан, Исп., Литвы, Мил., Нор., Польши, Порт., Сиц., Шотл., Шв., мавр, полов, рус. фр., HRE.
Ганз. Лига: польская знать (Польша), стража Диеваса (Литва), венг. знать (Венг.), Рыцари-наемники (рус.фр., HRE, Англ., Дан, Нор., Фр, Милан, Венеция, Ар., Исп., Порт., Сиц., Шв., Шот), страж.-христ. (мавры)
В. ак.: витязи (рус.фр.), герм. пеш. наем. рыц. (Венг.), Доппельзольднеры (HRE, Дан, Фр., Милан, Венец., Сиц.), пол. знать (Польша), хускарлы (Анг., шот.), андалус. пех. (Арагон, Исп., Порт.), пеш. страж.-христ. (мавры), пеш. лендрменны (шв., нор.)
Гильд. уб. на тер. Венг. и мавров (наем Ассасинов), гильдия охот. на тер. Англии - наем шерв. лучников для евро., рус. фр., Грузии.





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II