

Города и замки
#21
Отправлено 22 ноября 2006 - 17:22

#22
Отправлено 22 ноября 2006 - 17:25

М-да. Видно штурмы легкой прогулкой, как в РТВ не покажутся, что более реалистично. Ведь в реальности, если замок был хорошо укреплен и в нем было большое количество защитников, мало кто отваживался на штурм: обычно держали в осаде и ждали когда у защитников кончится провизия или вода.
Гострих шабель добувайте.
А за віру хоч умріте:
Нехай вічна буде слава,
що през шаблю маєм право!"
...............Іван МАЗЕПА
#23
Отправлено 22 ноября 2006 - 17:31



Сообщение отредактировал Samurai++: 22 ноября 2006 - 17:31
#24
Отправлено 23 ноября 2006 - 08:20
#25
Отправлено 23 ноября 2006 - 11:25
Всем прива!
Эт все конечно хорошо
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Tod
ниче себе взятие крепасти!
кгмм... я всегда в РТВ и модах что играл брал 4 Осадные башни + 1 падкоп... этого хватало с галавой... тараны нестрою патаму что это только зря патраченые салдаты... а я сваю армию берегу! каждый солдат на щету!
тактика.... ммм... башни падважу к стенам (обязательно тяжелая пехота) ну и вырезаю все что на стенах + захватываю башни и ворота! так надежнее чем тащить к воротам тараны... сразу после очистки стен падымаю на них лучников! и начинаю атстрел бегающего по городу врага... ну а потом вважу тяжолую конницу которая и довершает разгром вражеского гарнизона!
С Уважением LorDNasguL.
. Вот только проблемка одна. В МТВ2 нет подкопов. То есть при отсутствии артиллерии дырку в стене не проковырять, а учитывая умные действия компа внутри крепости, взять ворота нахрапом чтобы запустить конницу местами ооочень тяжело. Замкнутый круг. Опять же подкоп под перую стену это полбеды. А что с цитаделью делать когда комп там запирается с ударными свежими войсками и ни одного тарана?
#26
Отправлено 25 ноября 2006 - 23:26

Два уровня. Осадная техника точно заходит за внешнюю стену.
Кто-нибудь видел в игре нечто подобное? Где такой красавец-замок?
]]>http://www.ag.ru/scr...otal_war/169130]]>
]]>http://www.ag.ru/scr...otal_war/169129]]>
Сообщение отредактировал Seth: 25 ноября 2006 - 23:27
"Цыц! Умирай где стоишь!"
#27
Отправлено 26 ноября 2006 - 00:33

Гм, такое впечетление, что все скрины сделаны в редакторе.
Замок может иметь 3 ряда стен. Но в МТВ2 до сиго уровня доростает только несколько городов, посему таких замков не видно. Для теста можете создать кастом - штурм замка и выстивить там 3 ряда стен.


Сообщение отредактировал Maxim Suvorov: 26 ноября 2006 - 00:34
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#28
Отправлено 26 ноября 2006 - 00:38

не знаю, не знаю. Скрины похоже официальные. Я их видел на AG и на IGN.
"Цыц! Умирай где стоишь!"
#29
Отправлено 26 ноября 2006 - 00:43

Делаю перевод своих слов:не знаю, не знаю. Скрины похоже официальные. Я их видел на AG и на IGN.
Бытвы, что на картинках сделаны в редакторе битв, потом сделали скрины и воложили в сети. Такого в игре я нигде не видел, особенно марш рыцарей через брод и замок на крутой горе.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#30
Отправлено 26 ноября 2006 - 13:43

Дело в том, что в кампании может подобных замков один или два. Вот я и спрашиваю, что это за замки.
"Цыц! Умирай где стоишь!"
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II