Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour v.5.0 Full Version


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 244

#171 Shig-Aley

Shig-Aley

    Молодик

  • Сирома
  • 21 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 0

Отправлено 29 января 2008 - 16:23

Панове,прошу ответить на несколько вопросов-1 при повышении опыта отряда растут 2- е оружие и защита.основное оружие-нет. так задумано или у меня глюк?2 играя за турков или булгар не мог никак построить гильдию конников.взял Софию-пожалста.Там что школа верховой езды круче чем у турков и булгар?3 количество стрел у конных лучников в два раза меньше чем у пеших- это нонсенс,господа.из каких соображений сделано?4  мои лучники на стенах как заколдованные-рукопашники обходят не связываясь.позволяя растреливать себя в упор.5  срок создания элитных юнитов такой же как и крестьян-я в опупее.изменения планируются?6  про непослушание отрядов вроде уже было ,но не нашел.объясните еще раз ,будте добры.7  личное- верните наффатунов ,злыдни.заранее благодарен
  • 0
да не согласен я.
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.

#172 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 29 января 2008 - 16:50

2 Shig-AleyВот поменяй файлы по пути Medieval II\Knights_of_Honour_v.5.0\data, там в новом балансе с юнитами недолжно быть траблов.Кстати, новому балансу требуется критика, для дальнейшего совершенства, просьба высказыватся.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#173 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 29 января 2008 - 19:13

Завтра выкладу команде мододелов все что успел сделать, на основе етой версии вы будете продолжать работу, а сечас у меня трабла, проблемы, но я постараюсь скоро вернутся к работе. Да, и ещо, ета версия будет работать на основе кингдомса. Да, и начинайте робить все новое на етой версии мода!!! :freinds:
  • 0
Knights of Honour

#174 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 29 января 2008 - 19:14

По идеи версия 5.0 не окончательный вариант, если порыться по типикам, то можно найти уйму разных изменений/дополнений для нее, надеюсь 6.0, когда выйдет, будет содержать все необходимое, но и без мини аддонов и патчей конечно не обойдется. Это так информация для неосведомленных, читай новеньких.Как сказал камрад Sigmar, нам требуются люди :freinds: , которые могли бы тестировать новые изменения. Впринципе мы бы и сами это сделали, но иногда (да почти всегда) требуется критика извне, так сказать незаинтересованный человек. :killhim: Вообще не мешало бы собрать все изменения где-нить в одном месте, чтоб не искать их в грудах текста (это тонкий такой намек ;) )
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#175 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 30 января 2008 - 18:00

Меня немного смущает начало. Типа пришельцы из бронзового века и не развивались до того, как за них берется игрок, ходов 20-30 бегают мужики с вилами и копьями, пардон, почти в чем мать т.с. , потом начинают бурно развиваться, оказывается и рыцари есть и катапульты быстренько сочиняют. Причем комп развивается явно быстрее. Как не просчитывал, не старался, но у него быстрей появляются продвинутые юниты.И еще одно - в какой степени комп мухлюет? есть какие то параметры? У поляков один город и из него как из инкубатора лезут наемники, жуть! И еще 5 врагов кроме них. Мир до 25-30 хода,а потом "навалились гурьбой, стали руки вязать".Кстати, заметил интересную весч. Это новшество? Папа говорит не нападать на фракцию, раньше осаждают мой город, так он орет - отлучу если нападешь (тапа город защищать будеш свой). Сейчас, как мне показалось - на своей территории защищаюсь - молчит, а на чужой нападаю - орет.И с теми, с которыми он требует заключить мир (не заключают волки поганые), так эти тихо сидят,не лезут почти ко мне, только поляки, но у них авторитет у папы под потолок. Это новая дипломатия или случайность? Вообщем стало немного реальней.Ксиати - такая штука: поляки захватили город, из него выходит священник и направляется на корабль, который, всвою очередь, выходит из занятого порта.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Priest.jpg   272,22К   42 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Broono: 30 января 2008 - 18:12

  • 0

#176 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 30 января 2008 - 19:46

Меня немного смущает начало. Типа пришельцы из бронзового века и не развивались до того, как за них берется игрок, ходов 20-30 бегают мужики с вилами и копьями, пардон, почти в чем мать т.с. , потом начинают бурно развиваться, оказывается и рыцари есть и катапульты быстренько сочиняют.

Меня в принципе тоже смущает наличие только "полуголых" юнитов со старта- ИМХО стоило бы каждой фракции как завлекалочку хотябы в столице дать по паре-тройке пеших и одному-двум конных модных юнитов. Ато начал за Иерусалим- а там тока лучники с пехотой копейной.....фигня якась :unsure:
  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#177 qemoqemo

qemoqemo

    Молодик

  • Сирома
  • 1 сообщений
Регистрация: 30.янв.08
Слава: 0

Отправлено 30 января 2008 - 20:32

nikak ne magu 5.0 ustanavic pamagicee..... vso sdelal kak napisana no vso vremia sdelaet tak kak na kartinke pamagice esli smojewe :wacko: :wacko:

Сообщение отредактировал Broono: 31 января 2008 - 11:27

  • 0

#178 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 30 января 2008 - 21:37

2 qemoqemoкартинку у меня не грузит, но есть догадка, что у тебя непропатченый Медивал.Вот http://totalwar.fun/...&...ost&p=85124 у человека была похожая проблема, почитай.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#179 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 30 января 2008 - 22:54

Меня в принципе тоже смущает наличие только "полуголых" юнитов со старта- ИМХО стоило бы каждой фракции как завлекалочку хотябы в столице дать по паре-тройке пеших и одному-двум конных модных юнитов. Ато начал за Иерусалим- а там тока лучники с пехотой копейной.....фигня якась :unsure:

Думаю нужно один замок и столицу сделать прокаченными. Давать - это унизительно. Лучше иметь.
  • 0

#180 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 30 января 2008 - 23:15

Мне думается не надо давать прокаченных юнитов и замков игроку на старте. Это,обычно,делают в западных модах,где вечно нехватает денег. В этом моде и так всё быстро развивается, так как ходы быстрые и много денег. Лучше компу и ребелам дать зольдат получше. А вот колоритных наёмников можно сделать побольше, разнообразнее,покрепче и подороже,-прямо со старта. Неплохо что-бы в моде были элементы системы AOR\регионального найма\.

Сообщение отредактировал U633: 30 января 2008 - 23:16

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II