Knights of Honour v.5.0 Full Version
#31
Отправлено 25 октября 2007 - 16:10
#32
Отправлено 25 октября 2007 - 22:02
#33
Отправлено 25 октября 2007 - 23:12
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#34
Отправлено 26 октября 2007 - 00:37
#35
Отправлено 26 октября 2007 - 09:42
Тоже самое у меня. Жирую, денег куры не клюют... Ясное дело-баланс нарушен. Надо править. АИ пассивен. Почти все бои на автобое. В реале смысла нет-подавляющее приемущество. Ставил АИ от LUSTED. Заново сделал 30 ходов - опять то-же самое. Но вроде чуть лучше.у меня на 9 ходу меньше 60-70.000 небывает) у Византии 160.000, города дают много и купцы на ресурсах зарабатывают просто кучу денег.Очень легко как то стало играть...
Сообщение отредактировал U633: 26 октября 2007 - 09:48
#36
Отправлено 26 октября 2007 - 12:46
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#37
Отправлено 26 октября 2007 - 14:26
Сообщение отредактировал Polkoff: 26 октября 2007 - 14:28
#38
Отправлено 26 октября 2007 - 14:37
http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm
#39
Отправлено 26 октября 2007 - 17:06
зато акцент перенесён именно на войнах и бытвах, таким образом можно бистро разкрутит города, технологии, армию и поити на заваевательные войны с другими странами. к тому же сама бытва получается весма плотной, так как имея много денег, вербуеш болшую армию и воюеш с болшими армиями врага, в бытвах игрок исползует многон тактических ходов, чтобы правыльно управлять болшими армями.
Возможно и так.... но стимула "мечем" себе вырывать кусок , намного меньше...
Да и тупо десяток стеков гонять и биться - это "не есть гуд", хочется НАПРЯГА, поиска решения как собрать армию - когда "враг у ворот".
А так все может превратиться - в тупо "наклепай себе армий" и беся в удовольствие.... На мой взгляд, игра должна заставлять думать не только на тактической карте. Тактическое сражение это уже пик реализации (успешной) экономики и политики. (чисто лично мое мнение)
Сообщение отредактировал Polkoff: 26 октября 2007 - 17:06
#40
Отправлено 26 октября 2007 - 17:09
да, согласень !А так все может превратиться - в тупо "наклепай себе армий" и беся в удовольствие.... На мой взгляд, игра должна заставлять думать не только на тактической карте. Тактическое сражение это уже пик реализации (успешной) экономики и политики. (чисто лично мое мнение)
http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II