#24
Северин
Отправлено 27 октября 2011 - 22:24
Здравствуйте камрады. всё сделал по инструкции, войска в кампании не появились mod_unitbooostermoroc.pack в скрипте после запуска игры почему то исчезал, в самом паке который в data "mod_" тоже убирал, всё равно не получалось. какие могут быть причины?
ЗЫ у меня стим.
Маликум подозреваю ты не сохранил прописаную строку мода в скрипте ) Ничего переименовывать не надо, пиши в
user.empire_script(формат unicode) как есть.
У меня это так:
mod "mod_unitbooostermoroc.pack"; при названии пака
mod_unitbooostermoroc.pack
#25
Маликум
Отправлено 27 октября 2011 - 23:28
в том то и дело что сохранял в preferences.empire_script после сохранения заглядывал, есть.а после запуска игры пропадает ((.
Сообщение отредактировал Маликум: 27 октября 2011 - 23:31
skype - malik1993bd
#26
Северин
Отправлено 28 октября 2011 - 00:20
в том то и дело что сохранял в preferences.empire_script после сохранения заглядывал, есть.а после запуска игры пропадает ((.
Так не бывает, по-крайней мере я с фактами подобного самоуничтожения не сталкивался. Мабуть сглазили )
Uzman
Молодик
-
-
CиЧевик
-
-
38 сообщений
Регистрация: 28.мар.11
Отправлено 28 октября 2011 - 02:47
Прикольный вариант...Прописываешь строку в файле блокнота, сохраняешь, вновь открываешь она есть, а запуская игру и не запустившись проверяешь - и её уже нет !? Круто!Для начала, сравни даты (+время) файла до запуска игры (где остаётся строка) и после. Есть ощущения что что-то перезаписывает или возвращает предыдущий файл (без строки) на место. Перед пуском игры попробуй вынести копию сохраненного файла куда-нить во вне (из папки скриптов), чтобы глянуть воздействие на него. Я в стиме не силён, но вероятно это стим что-то может возвращать на место (по аналогии с восстановлением системы).А так, чтоб файл блокнота не сохранял данные - что-то серьёзное (диск, зверьё и т.д.)
Сообщение отредактировал Uzman: 28 октября 2011 - 02:48
#28
карл кори
карл кори
Молодик
-
-
CиЧевик
-
-
31 сообщений
Регистрация: 05.мар.10
Отправлено 28 октября 2011 - 11:09
в том то и дело что сохранял в preferences.empire_script после сохранения заглядывал, есть.а после запуска игры пропадает ((.
Я точно не уверен, но preferences.empire_script игра может переписать, в наполеоне у меня такое было,при сбое.надо моды прописывать user.empire_script (по крайне мере я так делаю)
#29
Маликум
Отправлено 28 октября 2011 - 11:26
Карл ок щас попробую.
Сообщение отредактировал Маликум: 28 октября 2011 - 12:16
skype - malik1993bd
#30
Tor7171
Отправлено 28 октября 2011 - 12:37
Я точно не уверен, но preferences.empire_script игра может переписать, в наполеоне у меня такое было,при сбое.надо моды прописывать user.empire_script (по крайне мере я так делаю)
Согласен камрад, моды нужно прописывать строго в user.empire_script.А в preferences.empire_script их прописывать ни в коем разе нельзя, хорошо что стирает запись, а по идее должно вылетать при загрузке.Целый портал, где возле каждого мода написано, что прописать его нужно user.empire_script, и все равно кто-то умудрился в preferences.empire_script записать
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → EMPIRE: TOTAL WAR [Империя: Тотальная Война] - МОДЫ, скриншоты, видео и обсуждение.
- → МОДЫ Empire: Total War [готовые модификации к Империи:ТВ]
- → Новые юниты
-
Privacy Policy