Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Редактирование [моддинг и тюнинг]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 444

#421 dreammag

dreammag

    Молодик

  • CиЧевик
  • 41 сообщений
  • Откуда:Черкассы
Регистрация: 22.мая.09
Слава: 0

Отправлено 02 октября 2012 - 12:02

2. Unit_Limit - это просто общее кол-во отрядов, я спрашивую про зависимость от кол-ва от зданий, как у агентов. типа сделал поле - +1 отряд.

Тогда иди в Db\Buildings junction tables, ищи там Market. В одной из строчек, принадлежащей рынку будет "agent aviability number" или что-то похожее. попытайся использовать его.
  • 0

#422 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 02 октября 2012 - 17:40

а вот интересно возможно ли с появлением официального инструментария сделать кампанию которая бы включала юниты из сегуна2 и из обоих дополнений?
  • 0
16b08ae9e578.png

#423 cc31

cc31

    Джура

  • CиЧевик
  • 86 сообщений
Регистрация: 26.дек.06
Слава: 0

Отправлено 03 октября 2012 - 17:51

Тогда иди в Db\Buildings junction tables, ищи там Market. В одной из строчек, принадлежащей рынку будет "agent aviability number" или что-то похожее. попытайся использовать его.

не нашел такого (Buildings junction tables)

а вот интересно возможно ли с появлением официального инструментария сделать кампанию которая бы включала юниты из сегуна2 и из обоих дополнений?

это с помощью pfm можно сделать.вопрос возник - модно ли отключить пехоте скалолазание?

Сообщение отредактировал cc31: 03 октября 2012 - 18:58

  • 0

#424 Shumikad

Shumikad

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 573 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.мар.10
Слава: 35

Отправлено 03 октября 2012 - 20:12

И как тогда города брать будешь? :lol:
  • 0
Потеряла лицо Тана-тян -
Плачет о мяче, укатившимся в пруд.
Возъми себя в руки, дочъ самурая.

#425 cc31

cc31

    Джура

  • CиЧевик
  • 86 сообщений
Регистрация: 26.дек.06
Слава: 0

Отправлено 03 октября 2012 - 20:23

артиллерией и нинзями есно! ;)
  • 0

#426 dreammag

dreammag

    Молодик

  • CиЧевик
  • 41 сообщений
  • Откуда:Черкассы
Регистрация: 22.мая.09
Слава: 0

Отправлено 03 октября 2012 - 23:55

не нашел такого (Buildings junction tables)

Db----->building_effects_junction - version 0---->building_effects_junction - version 0.Там, собственно, тебя должны интересовать Market, Church, Temple показатель agent_availability_quality_metuske, по умолчанию стоит 1.Но как работать будет - не знаю.
  • 0

#427 tsusima

tsusima

    Джура

  • CиЧевик
  • 51 сообщений
Регистрация: 26.сен.10
Слава: 0

Отправлено 08 октября 2012 - 00:48

Можно ли вручную (и не только вручную) исправить ряд ошибок допущенных разработчиками данной игры? И как это сделать? Я использую Пак Файл менеджер 2.1.2. 1. Можно ли "растянуть" отряд в длину? А то ведь тупо получается когда из 500 стрелков, построенных в 5 или 6 рядов стреляют только 2 первых ряда, а остальные стоят и смотрят как бараны...2. Параметр резко снижающий мораль при выходе противника в тыл безусловно необходим, я даже увеличил его при редактировании. Ведь это краеугольный камень военного дела... Вот только к великому сожалению юниты не различают, КТО у них в тылу, 2-3 калеки или мощная армия, готовая нанести удар... И реагируют в обоих случаях одинаково... Да что там говорить! Бывают случаи, когда в тылу у юнитов показываются уже РАЗРОЗНЕННЫЕ, разбитые враги! И мои герои начинают паниковать... Обидно! А бывает и ещё хуже - конница, обратившая в бегство врага, сама начинает паниковать, когда она ОБГОНЯЕТ разбитых ей пехотинцев и те, таким образом оказываются у неё за спиной.... Или просто среди рукопашной некий злосчастный юнит врага прошел через мои ряды и остался в живых... Чисто случайно! А весь мой отряд бежит из-за этого.... Как с этим справиться???3. Намучился я и с фланговой атакой... Представьте себе картину, когда несколько подразделений, стоя плотным фронтом сцепляются в рукопашном бою с таким же сплошным фронтом врага. И вдруг один из батальонов, понесший потерь не больше чем остальные, "мигает красным". ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? Оказывается "противник атакует с фланга"..... С КАКОГО ФЛАНГА??? Оба фланга отряда надёжно прикрыты, черт побери! Короче, кончилось тем, что я поставил значение морали в "was_attacked_in_flank" на -2. 4. Что больше всего раздражает - это абсолютное неумение (и нежелание) юнитов держать хоть какое-то подобие строя. В рукопашном бою все сразу сбиваются в кучу. Есть ли параметр, который отвечает за умение "держать строй"? Сколько ищу и всё напрасно...5. При атаке если не могу сразу проломить противника, я вынужден пользоваться идиотским приёмом - приказываю юнитам, уже завязавшим бой с первыми рядами врага, БЕЖАТЬ вперёд. Потери мои при этом многократно возрастают. Но и потери врага - тоже. И мои люди оказываются прямо в сердцевине его толпы (строем это не назовёшь) И если его мораль слабее, он естессно бежит... НО! Так делать нельзя, так на в реальном бою не поступали никогда, это я понимаю. Но зачастую иного выбора у меня просто нету.... 6. Наконец, похоже, только в "Закате самураев" появился новый параметр - время от времени некоторые юниты просто бегут из рукопашной безо всякого прямого повода.... В интерфейсе в этом случае появляется надпись что-то вроде "напуганы численностью противника". Самое грустное, что такая вот фигня действует практически одинаково как на несчастных асигару или ополченцев с их низкой моралью, так и на самураев или гвардейцев, у которых мораль выше во много раз.... Какой параметр отвечает за такое поведение? Можно ли его "подправить"? 7. Как сделать так, чтобы огонь из ружей на малой дистанции действовал в ДЕСЯТКИ РАЗ сильней, чем на большой? Где отыскать такой параметр?8. Почему когда генерал врага (компьютера) с позором убегает с поля битвы его армия не рассыпается? Хотя у меня стоит против ume_concerned_general_fled_recently_ai - высокое значение?9. Что означают такие параметры и на что они влияют?army_destruction_alliance_strength_ratioarmy_destruction_enemy_strength_ratioartillery_near_miss_distance_squaredbroken_finish_base_timeoutums_broken_threshold_lowerМожет найдётся человек, который толково всё это сумеет разъяснить или даст ссылк
  • 0

#428 baurgan

baurgan

    Козак

  • CиЧевик
  • 127 сообщений
  • Откуда:СНГ
Регистрация: 27.сен.11
Слава: 0

Отправлено 01 ноября 2012 - 17:18

всем привет комрады,вообщем я хочу узнать можно ли вернуть блеск или отражение доспехов ,просто патч который вышел вместе с Fall of Samurai исправил и вообще убрал блеск,а мне хотелось это вернуть ,что нужно сделать ?
  • 0
В отличие от Саурона, сконцентрировавшего свою силу в Едином Кольце, Моргот рассредоточил свою силу в самой материи Арды, таким образом, всё Средиземье стало Кольцом Моргота». Будучи изначальным бунтовщиком против Эру Илуватара, Моргот рассматривается как источник и автор всего зла в Арде и в метафизическом смысле зло и работа воли Моргота являются одним и тем же.Арда непобедима

#429 Degearus

Degearus

    Козак

  • CиЧевик
  • 118 сообщений
Регистрация: 07.окт.11
Слава: 12

Отправлено 17 января 2013 - 19:35

Как снять ограничение на набор элитных юнитов в FotS?
  • 0
MB: Asus M5A99FX Pro R2.0
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black 3.4GHz
Cooler: Zalman CNPS10X Extreme
RAM: Kingston DDR3-1600 8192MB (2x4GB) HyperX
GPU: MSI Radeon HD7850 Power Edition 2048MB (256 bit) (950/4800)
HDD: Hitachi Deskstar 7K1000.D 1TB 7200rpm 32МB (SATA II)
PS: Chieftec APS-600C 600W
Case: Aerocool Xpredator X1 Black
Monitor: 23" Asus VS239HR

#430 Wlad_Solkin

Wlad_Solkin

    Молодик

  • Сирома
  • 2 сообщений
Регистрация: 24.янв.13
Слава: 0

Отправлено 24 января 2013 - 11:37

Приветствую!Подскажите пожалуйста, хотел увеличить год окончания кампании в Закате самурая, поправил сейв, сохранил, проверил редактором ещё раз - всё сохранилось правильно, в самой игре даже видно, что сейв создан вот 5 минут назад, но после загрузки в параметрах дома год окончания кампании не изменился((((, что-то можно ещё предпринять? Просто не люблю форсировать события, хочется растянуть удовольствие.Помогите пожалуйста, буду очень признателен!
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II