Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

«БУЛАТНАЯ СТАЛЬ: Total War» - Патч 1.4.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3492

#780297 Вихър

Вихър

    Козак

  • Мододел
  • 916 сообщений
  • Откуда:Русь-Матушка
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.фев.11
Слава: 171

Отправлено 23 июня 2012 - 14:12

Изображение
«БУЛАТНАЯ СТАЛЬ: Total War» - Патч 1.4.1




СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>

Содержание патча 1.4.1:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Внимание:
Патч 1.4 не совместим ни с одним альтернативным балансом.
Если у вас ходы идут по 5 минут, советуем сменить процессор на более новый или не включать много скриптов.
Старые курсоры можно вернуть, удалив папку data/cursors
Обычный шрифт можно вернуть, удалив папку data/fonts


Установка:
В архиве находится видео с правилом по установке. Следуйте ему строго и внимательно, и будет вам счастье)
1. Устанавливаем мод.
2. Устанавливаем патч.
3. Запускаем Setup. Выбираем в компании хоть один скрипт, например, Historical Battle или Garrison Script (на ваше усмотрение). Запускаем игру.
4. Начинаем новую компанию (все советы включены), делаем один ход. Закрывем игру.
5. В файле system.log.txt - читаем: патч 1.4 установлен успешно. Всё.
6. Начинаем свою новую игру и......
иногда вспоминаем незлым, тихим словом авторов мода Булатная сталь, а также всех, на чьих материалах он создан.... ))
  • 0
Да пребудет с нами сила ПРАВИ СЛАВНАЯ!

#1261 WOO DOO

WOO DOO

    Козак

  • CиЧевик
  • 216 сообщений
Регистрация: 04.июн.10
Слава: 1

Отправлено 12 октября 2012 - 18:21

Я-то раннюю вообще не смотрел.Просто, если начнем сейчас новый вариант баланса тестить, да еще с автобоем, еще раз проходить раннее средневековье будет мучительно. Типы войск довольно однообразные, особенно в нашем варианте.
  • 0

#1262 NIRA1981

NIRA1981

    Козак

  • Сердюк
  • 337 сообщений
  • Откуда:Украина,Харьков
  • Награды:
Регистрация: 27.окт.09
Слава: 14

Отправлено 12 октября 2012 - 21:47

Вопрос к разработчикам, а нельзя ли сделать, что бы в поздней компании башни стреляли нетолько ядрами, но и стрелами, скажем так на более близких дистанциях?Ну или, что-то в этом роде. Если это не очень хлопотно и интересно еще кому-то, кроме меня, то было бы очень даже не плохо.Да, и еще одно подскажите как увеличить урон от башен? А то я сейчас воюю не множко с монголами, спасу от них нет, все прут и прут. Все таки такие постройки как замок, твердыня и цитадель должно быть по сложнее взять без особых осадных орудий, таких как Требюше, пушки, мортиры. А то, таран 1 шт. лестница 1 шт. осад. башня 1шт. и все замок и т.п взято, причем без особых потерь.

Сообщение отредактировал NIRA1981: 12 октября 2012 - 22:08

  • 0

#1263 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 12 октября 2012 - 22:23

подскажите, как увеличить урон от башен ?

Присоединяюсь к вопросу ... Я тоже считаю, что урон от башен сейчас недостаточный.

Сообщение отредактировал Ingvarr: 12 октября 2012 - 22:24

  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#1264 KaSSiuS Klay

KaSSiuS Klay

    Козак

  • Сердюк
  • 860 сообщений
  • Откуда:Беларусь
  • Награды:
Регистрация: 30.авг.12
Слава: 62

Отправлено 13 октября 2012 - 00:22

NIRA1981, Ingvarr, открываем descr_projectile.txt, находим projectile tower_ballista и projectile tower_flaming_ballista (это для баллистических башен) и projectile bombard_tower_shot (если не ошибаюсь это для орудийных). За точность отвечает accuracy_vs_units, а за урон отвечает radius. Еще есть параметр area - это, как я понимаю, разброс снарядов, его тоже можо подтянуть. Пробуйте, если заинтересует, у меня готовый файл, повышающий убойность всей артиллерии, включая и башни.
  • 0

#1265 NIRA1981

NIRA1981

    Козак

  • Сердюк
  • 337 сообщений
  • Откуда:Украина,Харьков
  • Награды:
Регистрация: 27.окт.09
Слава: 14

Отправлено 13 октября 2012 - 00:36

KaSSiuS Klay огромнейшее спасибо. Попробуем чето поменять.
  • 0

#1266 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 13 октября 2012 - 09:39

Такой вопрос. Я хочу передвинуть начало кампании на 1300 год (или около того). Ну устал от раннего средневековья, нет сил его в который раз проходить. Насколько понимаю, нужно заменить а)стартовую дату в кампании в descr_strat и б)передвинуть эвенты на 80 ходов назад, поставив те, которые идут раньше 80 хода на первый ход. Все ли я учел, и не возникнет ли проблем?

Этого только лишь двадцатая часть, то чего нужно сделать. Новую компанию не стоит делать.

Сообщение отредактировал OPASEH: 13 октября 2012 - 09:40

  • 0

#1267 Stavrr

Stavrr

    Джура

  • CиЧевик
  • 89 сообщений
  • Откуда:Поволжье
Регистрация: 26.апр.09
Слава: 1

Отправлено 13 октября 2012 - 14:51

открываем descr_projectile.txt, находим projectile tower_ballista и projectile tower_flaming_ballista (это для баллистических башен) и projectile bombard_tower_shot (если не ошибаюсь это для орудийных). За точность отвечает accuracy_vs_units, а за урон отвечает radius. Еще есть параметр area - это, как я понимаю, разброс снарядов, его тоже можо подтянуть. Пробуйте, если заинтересует, у меня готовый файл, повышающий убойность всей артиллерии, включая и башни.

Не,камрад,radius отвечает за зону поражения (радиус),за урон - damage,я так думаю.По поводу точности,надо уточнить ;) accuracy_vs_buildings 0.1 при параметре равном 0.001 юниты (башни) станут супер снайперами.А то я сам подумал сначала,что изменять надо в другую сторону.

Сообщение отредактировал Stavrr: 13 октября 2012 - 14:52

  • 0
"Обсуждать надо часто, решать - однажды" Публилий Сир
"Уроки истории заключаются в том, что люди ничего не извлекают из уроков истории" Олдос Хаксли
"Торжество разума в том и состоит, чтобы уживаться с людьми, не имеющими его" Вольтер

#1268 Lyutiq

Lyutiq

    Козак

  • Сердюк
  • 292 сообщений
  • Откуда:Горький
Регистрация: 09.окт.12
Слава: 22

Отправлено 13 октября 2012 - 18:06

Всем многие лета, друзья!) У меня только один-единственный вопросец назрел:-Если честно, более классного мода я еще не видел) А потом мы с друзьями сели погонять в хотсит...И после первого же хода вместе спросили: что это было? Герои вместе с армиями дезертировали куда-то, а войска осаждающие города куда-то пропали (я так понял их разбили. Но как? Даже битвы не было!). Посему вопрос:1) Как эту дурь неправдоподобную исправить?2) Мой друг был расстроен, когда не увидел в списке фракций Швецию. Третий день в углу плачет) Как Швецию сделать играбельной в хотсит-кампании? Заранее спасибо за ответы!)
  • 0
--Никогда не выпадет вторая оказия создать первое впечатление--
--О любви мы знаем немного. Любовь - что груша. Она сладкая и имеет определенную форму. Но попробуйте дать определение формы груши!--
--Баллады пишут не для того, чтобы в них верили. Их пишут, чтобы ими волновать--
--Армия не может существовать без порядка и организованности. Тем поразительней, что реальная война — с точки зрения порядочности и организованности удивительно походит на охваченный пожаром бордель--
--Поэты должны знать все. В противном случае мы компрометировали бы себя--

Адам Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф, он же трубадур Лютик

#1269 KaSSiuS Klay

KaSSiuS Klay

    Козак

  • Сердюк
  • 860 сообщений
  • Откуда:Беларусь
  • Награды:
Регистрация: 30.авг.12
Слава: 62

Отправлено 13 октября 2012 - 19:48

Не,камрад,radius отвечает за зону поражения (радиус),за урон - damage,я так думаю.По поводу точности,надо уточнить ;) accuracy_vs_buildings 0.1 при параметре равном 0.001 юниты (башни) станут супер снайперами.А то я сам подумал сначала,что изменять надо в другую сторону.

При попадании снаряда в отряд именно radius отвечает за количество пораженных воинов. Damage - это повреждение при точном попадании, а radius - это смертность вокруг точки попадания. За уточнение по поводу accuracy спасибо.
  • 0

#1270 Erken

Erken

    Брат

  • Сардельер
  • 1 279 сообщений
  • Откуда:РФ г. Омск
  • Награды:
Регистрация: 02.апр.10
Слава: 170

Отправлено 13 октября 2012 - 20:31

Всем многие лета, друзья!) У меня только один-единственный вопросец назрел:-Если честно, более классного мода я еще не видел) А потом мы с друзьями сели погонять в хотсит...И после первого же хода вместе спросили: что это было? Герои вместе с армиями дезертировали куда-то, а войска осаждающие города куда-то пропали (я так понял их разбили. Но как? Даже битвы не было!). Посему вопрос:1) Как эту дурь неправдоподобную исправить?2) Мой друг был расстроен, когда не увидел в списке фракций Швецию. Третий день в углу плачет) Как Швецию сделать играбельной в хотсит-кампании? Заранее спасибо за ответы!)

Взаимно. войска видимо ИИ разбил автобоем. никак не исправить -это движок игры. только если шпионами открывать. по поводу Швеции: камрад Калач -в монастыре найдешь его, задай ему сей вопрос. думаю он сможет помочь
  • 0

Сичь подобен вечности времени, ибо неподвластен он течению его...©
Жизнь есть самосовершенствование, для того, чтобы дети наши были лучше нас. Осознание данного фактора -двигатель эволюции человечества. ©
Нам, потомкам, можно много спорить и рассуждать, но это всего лишь слова.  каждый из них (участники ВОВ) дрался за свою семью, и это очень весомый аргумент. ©





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II