Отправлено 25 марта 2013 - 05:10
DEN Stark спасибо. Тут такая проблема. орудие кулеврина, пушка... стреляет обычными снарядами не зацепляя впереди стоящих юнитов, все отлично, но как только переключаю на разрывные, все капец всему впереди стоящему, как чужим так и своим. Вроде все перепробовал, не получается и все. Комрады кто по опытнее в этих делах, подскажите в чем может быть проблема. Я то методом тыка пробовал, а кто занает что , и где нужно прописать, что бы снаряды перелетали нормально через впередистоящих бедолаг, подскажите пожалуйста.
А не пробовал экспериментировать с углами, поставить например для данного снарядаmin_angle 0max_angle 90
Отправлено 25 марта 2013 - 15:43
менять эти заначения нужно в projectile exploding_culverin_shot, или projectile culverin_shot?
А в моем файле первый вариант закоментирован... у тебя нет?
Отправлено 25 марта 2013 - 16:01
что такое velocity? изменил его значение на меньшее, с 140 на 80 , и о чудо! огнестрел стал идеальным, и теперь даже с разрывними
Сообщение отредактировал NIRA1981: 25 марта 2013 - 16:02
Отправлено 25 марта 2013 - 16:10
что такое velocity? изменил его значение на меньшее, с 140 на 80 , и о чудо! огнестрел стал идеальным, и теперь даже с разрывними
Скорость снаряда )
Отправлено 25 марта 2013 - 16:17
Скорость снаряда )
мда
кто бы мог подумать, что именно в этом вся проблема. а я продолбался 2 дня совсем на первый взгляд над нужными, но другими строчками
Отправлено 25 марта 2013 - 23:18
Комрады напомните плиз, в каком году появляются первые юниты с огнестрелом? а то как то уже 1333 г. на дворе, пушки и т.п. есть, а этих молодцов нету.
#2348
KaSSiuS Klay
Отправлено 26 марта 2013 - 01:27
мда кто бы мог подумать, что именно в этом вся проблема. а я продолбался 2 дня совсем на первый взгляд над нужными, но другими строчками
Я так понял, что projectile exploding_culverin_shot в твоем файле не закомментирован, иначе у тебя бы не было разрывных снарядов. Не знаю как скорость влияет на "братский огонь", но основная ее функция это дальность полета ядра. А за поражение отрядов отвечает, как я понимаю, строка radius. Обрати внимание, что для projectile culverin_shot (обычного ядра) прописано значение 0.001, а для projectile exploding_culverin_shot (разрывного) - 0.1. Понятно, что второе значение больше, вот снаряд и поражает все на своем пути. Ты еще спрашивал по поводу увеличения точности. Строка area отвечает за это. Чем
меньше значение, тем
точнее орудие. Поставь единицу, например, и точность возрастет. Дальность стрельбы состоит из совокупности показателей max_angle, velocity и цифрового значения (эквивалентного ярдам или метрам, точно не знаю) в файле export_descr_unit.txt. Там же для усиления артиллерии можно увеличить число орудий на отряд и количество обслуги.
Комрады напомните плиз, в каком году появляются первые юниты с огнестрелом? а то как то уже 1333 г. на дворе, пушки и т.п. есть, а этих молодцов нету.
В descr_events.txt указано, что HANDGUN появляется в промежутке 130 - 155 ходов, считая от поздней кампании (1350 - 1375). Это в разгар чумы. Далее будут появляться аркебузы и мушкеты.
Отправлено 26 марта 2013 - 01:42
KaSSiuS Klay большое спасибо. + в репу как говорится
projectile exploding_culverin_shot я ручками немножко поправил и разрывные снаряды появились.
Кстати если в export_descr_unit.txt. кулевринам прописать stakes, stakes, по мимо разрывных снарядов колья в начале боя появятся? учитывая то, что projectile exploding_culverin_shot переделаный.
#2350
KaSSiuS Klay
Отправлено 26 марта 2013 - 01:45
NIRA1981, колья и разрывные снаряды друг друга не перебивают, поэтому должны быть и те и другие.
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → MEDIEVAL 2: TOTAL WAR [Средневековье 2: Тотальная Война - МОДЫ, прохождение, технические вопросы, патчи]
- → Булатная сталь: TW (BULAT STEEL) (Мод)
-
Privacy Policy