пикинеры это самый большой геморрой в игре.. Разрабы жутко нахалтурили, прописывая им поведение. Я всё бьюсь над этой проблемой, но пока безрезультатно.Утешает то что с этим еще вроде никто не разобрался ))но почему они (фаланги) так поздно опускают копья?
Knights of Honour 5.2
#61
Отправлено 15 апреля 2008 - 17:42
#62
Отправлено 16 апреля 2008 - 07:35
Сообщение отредактировал Zuch: 16 апреля 2008 - 07:40
#63
Отправлено 16 апреля 2008 - 10:16
#64
Отправлено 16 апреля 2008 - 11:10
#65
Отправлено 16 апреля 2008 - 12:45
#66
Отправлено 16 апреля 2008 - 14:15
Что-то опять очень много денег: 150 тыс.
Иногда есть традиционные вылеты со страткарты с глючным интерфейсом.
Хорошо-бы собрать все части мода в одно целое, чтобы не парится с установкой всех его частей.
Или может пусть будет 5.о фулл версия и +все патчи отдельно одним пакетом с автоинсталятором.
И ешё пожелание: сделайте более приличные иконы юнитов.
Что-то типа:
]]>http://www.twcenter....ad.php?t=146617]]>
Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:57
#67
Отправлено 16 апреля 2008 - 16:36
#68
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:08
#69
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:10
Сообщение отредактировал Sigmar: 16 апреля 2008 - 18:11
#70
Отправлено 16 апреля 2008 - 18:47
Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:58
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II