Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour 5.2


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 123

#71 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 16 апреля 2008 - 22:10

Не совсем помогло.... вылетов поменьше, но рейтары так и летят.По поводу багов интерфейса закралась мысль - может дело в новых иконках юнитов, вылетает ведь именно на них, на окне дипломатии у меня не вылетало. Попробовать подогнать формат картинок под стандартные разрешение, размер, количество цветов.

Сообщение отредактировал Zuch: 16 апреля 2008 - 23:26

  • 0

#72 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 17 апреля 2008 - 00:03

Та вроде по стандарту их делал.. А что в логе написано?, скинь плиз последние пару строчек.2 asdfвидимо сам мод криво стал, а скорее всего 5.1 патч. Шото в установке не так сделал. Проверь - что б 5.1 ставить - распаковать куданибудь, и оттуда папку Кнайтс оф Хонор 5.0 скопировать с заменой в корневую папку Медивала

Сообщение отредактировал Sigmar: 17 апреля 2008 - 00:08

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#73 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 17 апреля 2008 - 00:23

Если имеется ввиду Systemlog то вот:14:06:09.046 [system.io] [warning] open: data/menu/yellow_highlight.tga.dds is missing14:06:09.062 [system.io] [warning] open: data/menu/border_4pix_black_gold_selected.tga.dds is missing14:06:09.062 [system.io] [warning] open: data/menu/border_4pix_black_gold_black.tga.dds is missing14:06:09.062 [system.io] [warning] open: data/menu/_M2_Selection_Glow.tga.dds is missing14:06:09.062 [system.io] [warning] open: data/menu/unit_card.tga.dds is missing14:06:09.062 [system.io] [warning] open: data/menu/icons.tga.dds is missingИ еще по двуручникам - пешие готы стоят 3000 а шотландские алебардщики 900. Сшибал их на равнине - 4/1 шотландцы побеждают, а ведь юниты равнозначные по назначению (штурмовые отряды), по характеристикам готы выше и вооружены лучше и дороже, но благодаря отсутствию у готов и присутствию у шотландцев бронебойности готы проигрывают. Как-то это неправильно, всеж думаю - надо добавить двуручникам бронебойность.
  • 0

#74 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 17 апреля 2008 - 10:13

Возможно вылет рейтаров из-за этого файла - battle_models.modeldb его надо ставить не толко в мод но и в дату игры. Попробуйте поставить его и поюзать в кастом батл не только рейтаров но и пеших кольч. рыцарей или тяжелых пикинеров.
  • 0

xA0omDh.png


#75 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 17 апреля 2008 - 10:39

Пешие кольчужники работают норамально. Выле только на рейтарах. Домой приду попробую сделать как ты сказал.
  • 0

#76 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 17 апреля 2008 - 11:28

следующий патч будет ити одним куском, что б ставить сразу на Медивал. Там уже будет невозможно чтото пропустить или непоставить и всё будет работать у всех. А покачто забейте на рейтаров, то у вас чтото с установкой не так, а вот что именно - это разобратся трудно, лог не зафиксировал эрроров.Нащет готов и двуручей в общем - будем смотреть, просто после перехода на баланс с потолком параметров в 15, возможно я их обделил параметром натиска. В общем посмотрю и подгоню их повыше.ЗЫ на старых версиях баланса с потолком в 30 - пешие готы были неубиваемыми мясниками, нарезавшими по пол армии врага, и не умиравших аж до конца боя. Вот после таких то картин я и начал понимать, что параметры - штука тонкая, и если переборщить - всё испортится. Поэтому некоторые моменты историчности приходится опускать в пользу геймплея.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#77 Maks-XXX

Maks-XXX

    Молодик

  • Сирома
  • 33 сообщений
Регистрация: 14.апр.08
Слава: 0

Отправлено 17 апреля 2008 - 11:32

По поводу патчей: Я так понял опять качать придеться 600 мегов заново? Может сделаете как вариат просто добавление и исправление старой версии!
  • 0

#78 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 17 апреля 2008 - 11:50

Лучше и тот и другой вариант
  • 0

#79 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 17 апреля 2008 - 12:02

Может сделаете как вариат просто добавление и исправление старой версии!

не, ну это само собой )Будет три версии - 1. просто сам патч, 2. весь мод сразу, и 3. все патчи сразу, для установки на чистую 5.0 версию.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#80 Singleknight

Singleknight

    Козак

  • Сердюк
  • 596 сообщений
  • Откуда:Україна. Київ.
  • Прозвище:КривжаВидар
  • Награды:
Регистрация: 28.мая.07
Слава: 49

Отправлено 21 апреля 2008 - 15:45

Самый главный баг мода сейчас вылеты из-за интерфейса. Играть просто ужасно напрягает. Когда будет поправлено, а то очень мешает.
  • 0
Вставай Україно - Прокидайся!
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!

Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.

Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II