Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Самостоятельный тюнинг ОИМа-2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 194

#121 matrica94

matrica94

    Козак

  • CиЧевик
  • 222 сообщений
  • Откуда:Севастополь
Регистрация: 28.апр.11
Слава: 10

Отправлено 09 февраля 2013 - 19:05

текст такой же как и у остальных юнитов - скопируй любой юнит кавалерии нужной фракции и замени название юнита ....

Помогите пожалуйста! Объясните более детально или киньте пример, а то я все перепробовал и получаю только вылет=(
  • 0

#122 Jiggy

Jiggy

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 21.янв.09
Слава: 0

Отправлено 16 февраля 2013 - 04:48

У Крыма, что, своего флота нет??? :blink: Как прописать им найм флота, не подскажете? Хоть один вид кораблей. Хоть самый слабый.
  • 0

#123 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 16 февраля 2013 - 05:01

У Крыма, что, своего флота нет??? :blink: Как прописать им найм флота, не подскажете? Хоть один вид кораблей. Хоть самый слабый.

Можно по аналогии с этим тутором, взять имеющийся любой кораблик и прописать крыму...
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#124 Нормальный

Нормальный

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 02.мар.13
Слава: 1

Отправлено 02 марта 2013 - 23:36

всем доброго времени суток..... Панове я збирався запитати...а можливо щоб Запорожці змогли наймати запорізьку піхоту у усіх містах...на карті....а не лише тільки у двох містах і як це зробити????
  • 0

#125 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 03 марта 2013 - 04:25

всем доброго времени суток..... Панове я збирався запитати...а можливо щоб Запорожці змогли наймати запорізьку піхоту у усіх містах...на карті....а не лише тільки у двох містах і як це зробити????

Вітаю!Наскільки я розумію логіку унікальних юнітів - їх прив*язують до невидимого ресурсу на карті. Тобто в текстовиках потрібно відв*язати їх від цього ресурсу. Але виникає інше запитання - для чого Вам це? Обмеження унікального юніта є для того, щоб не порушувати баланс. Якщо у Вас будуть стеки елітної запорізької піхоти то може пропасти зразу суттєва частина інтересу до гри, суть якої якраз у доланні труднощів з поставкою і забезпеченням "фронту" хорошими військами, як на мене.
  • 0

#126 Нормальный

Нормальный

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 02.мар.13
Слава: 1

Отправлено 03 марта 2013 - 08:42

Вітаю!Наскільки я розумію логіку унікальних юнітів - їх прив*язують до невидимого ресурсу на карті. Тобто в текстовиках потрібно відв*язати їх від цього ресурсу. Але виникає інше запитання - для чого Вам це? Обмеження унікального юніта є для того, щоб не порушувати баланс. Якщо у Вас будуть стеки елітної запорізької піхоти то може пропасти зразу суттєва частина інтересу до гри, суть якої якраз у доланні труднощів з поставкою і забезпеченням "фронту" хорошими військами, як на мене.

дякую козаче....але хотіх би розгулятися.....
  • 0

#127 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 03 марта 2013 - 12:57

дякую козаче....але хотіх би розгулятися.....

Ну тоді Вам дорога в "папка гри\mods\OiM2\data", там є файл export_descr_buildings.txt, відкриваєте його блокнотом і шукаєте рядок:
recruit_pool "cossack_inf"  1   0.5   6  0  requires factions { sich, } and hidden_resource sich
він буде у декількох варіантах (до кожної будівлі, яка може вербувати запорожців) і всюди видаляєте після символу "}" текст " and hidden_resource sich" (саме цей текст перевіряє, чи є в регіоні захований ресурс "sich"). Все, тепер у всіх поселеннях, де є третій чи четвертий рівень стрілецьких будівель, Ви зможете будувати Запорізьку піхоту.
ЗЫ Не забудьте перед тим, як редагувати файл export_descr_buildings.txt зберегти його копію десь на комп*ютері! У випадку, якщо у Вас щось не вийде і буде десь помилка можна вернути оригінальну версію і не перевстановлювати мод.
  • 0

#128 Нормальный

Нормальный

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 02.мар.13
Слава: 1

Отправлено 03 марта 2013 - 13:07

Ну тоді Вам дорога в "папка гри\mods\OiM2\data", там є файл export_descr_buildings.txt, відкриваєте його блокнотом і шукаєте рядок:

recruit_pool "cossack_inf"  1   0.5   6  0  requires factions { sich, } and hidden_resource sich
він буде у декількох варіантах (до кожної будівлі, яка може вербувати запорожців) і всюди видаляєте після символу "}" текст " and hidden_resource sich" (саме цей текст перевіряє, чи є в регіоні захований ресурс "sich"). Все, тепер у всіх поселеннях, де є третій чи четвертий рівень стрілецьких будівель, Ви зможете будувати Запорізьку піхоту.
ЗЫ Не забудьте перед тим, як редагувати файл export_descr_buildings.txt зберегти його копію десь на комп*ютері! У випадку, якщо у Вас щось не вийде і буде десь помилка можна вернути оригінальну версію і не перевстановлювати мод.

дякую за розуміння козаче))) ця модифікація дуже меня сподобалась))))дякую вам усім за цю гру))))ви зробили шедевр)))
  • 0

#129 Baltika9

Baltika9

    Молодик

  • CиЧевик
  • 15 сообщений
  • Откуда:Россия, Смоленск
Регистрация: 16.окт.12
Слава: 0

Отправлено 11 марта 2013 - 14:58

Ребят, а почему бы тем же стрельцам и прочим регулярным войскам не прописать, т.н. номер легиона и место вербовки?
  • 0

#130 иоахим лелевель

иоахим лелевель

    Козак

  • В холодной
  • 169 сообщений
  • Откуда:варшава
Регистрация: 28.фев.13
Слава: 0

Отправлено 11 марта 2013 - 15:12

Baltika9, это и самому можно сделать...
  • 0
Бот Leanid1514




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II