Помогите пожалуйста! Объясните более детально или киньте пример, а то я все перепробовал и получаю только вылет=(текст такой же как и у остальных юнитов - скопируй любой юнит кавалерии нужной фракции и замени название юнита ....
Самостоятельный тюнинг ОИМа-2
#121
Отправлено 09 февраля 2013 - 19:05
#122
Отправлено 16 февраля 2013 - 04:48
#123
Отправлено 16 февраля 2013 - 05:01
Можно по аналогии с этим тутором, взять имеющийся любой кораблик и прописать крыму...У Крыма, что, своего флота нет??? Как прописать им найм флота, не подскажете? Хоть один вид кораблей. Хоть самый слабый.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#124
Отправлено 02 марта 2013 - 23:36
#125
Отправлено 03 марта 2013 - 04:25
Вітаю!Наскільки я розумію логіку унікальних юнітів - їх прив*язують до невидимого ресурсу на карті. Тобто в текстовиках потрібно відв*язати їх від цього ресурсу. Але виникає інше запитання - для чого Вам це? Обмеження унікального юніта є для того, щоб не порушувати баланс. Якщо у Вас будуть стеки елітної запорізької піхоти то може пропасти зразу суттєва частина інтересу до гри, суть якої якраз у доланні труднощів з поставкою і забезпеченням "фронту" хорошими військами, як на мене.всем доброго времени суток..... Панове я збирався запитати...а можливо щоб Запорожці змогли наймати запорізьку піхоту у усіх містах...на карті....а не лише тільки у двох містах і як це зробити????
#126
Отправлено 03 марта 2013 - 08:42
дякую козаче....але хотіх би розгулятися.....Вітаю!Наскільки я розумію логіку унікальних юнітів - їх прив*язують до невидимого ресурсу на карті. Тобто в текстовиках потрібно відв*язати їх від цього ресурсу. Але виникає інше запитання - для чого Вам це? Обмеження унікального юніта є для того, щоб не порушувати баланс. Якщо у Вас будуть стеки елітної запорізької піхоти то може пропасти зразу суттєва частина інтересу до гри, суть якої якраз у доланні труднощів з поставкою і забезпеченням "фронту" хорошими військами, як на мене.
#127
Отправлено 03 марта 2013 - 12:57
Ну тоді Вам дорога в "папка гри\mods\OiM2\data", там є файл export_descr_buildings.txt, відкриваєте його блокнотом і шукаєте рядок:дякую козаче....але хотіх би розгулятися.....
recruit_pool "cossack_inf" 1 0.5 6 0 requires factions { sich, } and hidden_resource sichвін буде у декількох варіантах (до кожної будівлі, яка може вербувати запорожців) і всюди видаляєте після символу "}" текст " and hidden_resource sich" (саме цей текст перевіряє, чи є в регіоні захований ресурс "sich"). Все, тепер у всіх поселеннях, де є третій чи четвертий рівень стрілецьких будівель, Ви зможете будувати Запорізьку піхоту.
ЗЫ Не забудьте перед тим, як редагувати файл export_descr_buildings.txt зберегти його копію десь на комп*ютері! У випадку, якщо у Вас щось не вийде і буде десь помилка можна вернути оригінальну версію і не перевстановлювати мод.
#128
Отправлено 03 марта 2013 - 13:07
дякую за розуміння козаче))) ця модифікація дуже меня сподобалась))))дякую вам усім за цю гру))))ви зробили шедевр)))Ну тоді Вам дорога в "папка гри\mods\OiM2\data", там є файл export_descr_buildings.txt, відкриваєте його блокнотом і шукаєте рядок:
recruit_pool "cossack_inf" 1 0.5 6 0 requires factions { sich, } and hidden_resource sichвін буде у декількох варіантах (до кожної будівлі, яка може вербувати запорожців) і всюди видаляєте після символу "}" текст " and hidden_resource sich" (саме цей текст перевіряє, чи є в регіоні захований ресурс "sich"). Все, тепер у всіх поселеннях, де є третій чи четвертий рівень стрілецьких будівель, Ви зможете будувати Запорізьку піхоту.
ЗЫ Не забудьте перед тим, як редагувати файл export_descr_buildings.txt зберегти його копію десь на комп*ютері! У випадку, якщо у Вас щось не вийде і буде десь помилка можна вернути оригінальну версію і не перевстановлювати мод.
#129
Отправлено 11 марта 2013 - 14:58
#130
Отправлено 11 марта 2013 - 15:12
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II