Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Проект Imperial destroyer 6.0


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4548

#1191060 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 09 января 2018 - 13:07

1462965963_5265539_28919725.png

Тотальная модификация к Empire total war .

Особенности Imperial Destroyer 6.0

Спойлер

В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor , Lom, SHREDDER , команды проекта " Гетьманат: TW" , nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171 , Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah,Archealos , szwajcar, VadAntS, alesha 6667, nig.low и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!

Скрины 

Спойлер

 
СКАЧАТЬ IMPERIAL DESTROYER

Зеркало 1


Зеркало 2

 

Зеркало 3

 

Установка :
1. Распаковать архивный файл и положить всё в папку data.

 
Таким образом у вас должны распаковаться следующие файлы:
campaigns
 mod Lord_CP.pack;
 mod Lord_LCP.pack;
 mod Lord_buildings.pack;
 mod Lord_main.pack;
 mod Lord_ui.pack;
 mod Lord_BSM.pack;
 mod Lord_CORE.pack;
 mod Lord_Sounds.pack;
 mod Lord_Music.pack;
 mod Lord_dbunits.pack;
 mod Lord_units_ui.pack;
 mod Lord_Natives.pack;

 mod Lord_units.pack;.

 

2. Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts...
или
C:Users(Your User Name Here)AppDataRoamingThe Creative AssemblyEmpirescripts... ,
3. Играть

 

Не всем комфортно играть в оригинальный Imperial Destroyer, поэтому для более приятной игры предлагаю следующие игровые опций:
На заметку:
Учтите, что священники не будут доступны для шиизма, буддизма и сикхизма из-за технических ограничений.
Вернув возможность обмена технологиями, ИИ будет легко обмениваться технологиями между собой, и быстро уйдут вперёд по развитию от игрока. Это чит для ИИ.
Право прохода, это чит-функция для игрока. Если предложить право прохода для ИИ за деньги , то после заключения договора можно его сразу отменить и снова предложить право прохода той же стране, таким образом можно до бесконечности вести эту договоренность пока у ИИ не закончатся все деньги. А отношение той страны к вам не ухудшается. Также с помощью права прохода можно усмирить любую соседнюю страну, дав ей бесконечное право прохода , она перестает нападать на игрока.
 
Основные опций:
http://www.mediafire...d_1churches.rar Возвращает церковные постройки в игру
http://www.mediafire...rd_1priests.rar Возвращает священников в игру
http://www.mediafire...assassinate.rar Диверсанты могут убивать
http://www.mediafire...e_formation.rar Возвращает построение в каре
http://www.mediafire..._1rank_fire.rar Возвращает стрельбу в шеренгу
http://www.mediafire...ading_ships.rar Возвращает торговые корабли
http://www.mediafire...ased_income.rar Увеличенный доход от налогов и торговли
http://www.mediafire...ement_speed.rar Возвращает ванильную скорость передвижения в кампаний
http://www.mediafire...nialempires.rar Отключает эффекты от технологий у Колониальных держав
 
Другие опций(не конфликтуют с основными опциями):
https://mega.nz/#!UM...0BsFrXcKuVpasqkУвеличенная меткость мушкетов.
https://mega.nz/#!4N...waUfQpRtPAXv-acВозвращает трассеры от пуль.
https://mega.nz/#!gF...yhJfrxrliea4Ad0Возвращает в игру: "области" в дипломатическом окне и построение фортов генералами
https://mega.nz/#!9E...CzxyvH0v1GY5vDoВозвращает в игру: "области" в дипломатическом окне
https://mega.nz/#!lE...3wzc3zlSXc9cB4wВозвращает в игру: "области" и "право прохода" в дипломатическом окне
https://mega.nz/#!dQ...7r-d6B6YiWwbFOYВозвращает в игру: все дипломатические опций
https://mega.nz/#!lV...WjXILOJcMZ5Po6cВозвращает в игру: все дипломатические опций и построение фортов генералами
https://mega.nz/#!1d...jo5jHbuj9J1SkJcПолностью отключает трассеры из игры
Распаковать нужные файлы и положить в папку Data, нигде не прописывать.
После установки любой опций, нужно начинать новую кампанию.

 
Сабмоды

Спойлер

Ответы на часто задаваемые вопросы:

Спойлер

Автор проекта: Sitlord


  • 3

#291 blackunit

blackunit

    Козак

  • Сердюк
  • 731 сообщений
Регистрация: 17.мая.09
Слава: 11

Отправлено 29 мая 2013 - 23:20

nig.low,
Хорошая работа! С зависающим дымом неплохо поработали :vo:

Теперь нужно заставить его стелиться как можно дальше-больше ))

А звуки как мне послышалось тоже приятные <_< .

Да их там было всего 3 легких-хриплых и три тяжелых-грохочущих остальные ваши, а ну еще 4 мушкетных звуков на всю пехоту :lol: экспериментальные так сказать.

А следы от ядер какие они у вас я не смог разглядеть (плохо видно) , но судя по другим модам , мне они не понравились ,выглядят не реалистично , и когда камеру отдаляешь , то исчезают , то снова появляются они.

Ну так я их и назвал фикальными :lol: просто забываю их убрать ;)

будто бы след от ядра над травой висит причем трава целая остается

Скорее фикальные отходы - крупно рогатого скота :lol:

Сообщение отредактировал nig.low: 29 мая 2013 - 23:53

  • 0

#292 alesha 6667

alesha 6667

    Козак

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Откуда:Никитинская Сечь
Регистрация: 23.ноя.11
Слава: 26

Отправлено 30 мая 2013 - 01:04

nig.low, Мушкеты хороши,только их мало))сливается эхо,попробуйте сделать его разным по силе,продолжительности и с затуханием.
звук ядра над линиями приколол-супер! негашенная известь-лучшее что я видел по спецэффектам в тотал варе,особенно когда о землю ударяется.Дым и искры из мортир хорошо,только смущает что он не рассеивается а так облачком и висит,форму бы менял было бы отлично.И воронки у Вас обемные получились(вроде если я правильно досмотрел),возле расчета шмалявшего известью.
  • 0

#293 blackunit

blackunit

    Козак

  • Сердюк
  • 731 сообщений
Регистрация: 17.мая.09
Слава: 11

Отправлено 30 мая 2013 - 01:44

nig.low, Мушкеты хороши,только их мало))сливается эхо,

попробуйте сделать его разным по силе,продолжительности и с затуханием.

Все 4е мушкета:)) Ну я их сырыми бросил можно сказать ;) Переработать придется :( Сейчас курю и думаю как к ним подойти :drag:

Дым и искры из мортир хорошо,только смущает что он не рассеивается а так облачком и висит,форму бы менял было бы отлично.

Да меня это тоже очень волнует, но пока боюсь туда лезть :lol: Постараюсь сделать ;) Сейчас хотя бы по ветру бросить :drag:

И воронки у Вас обемные получились(вроде если я правильно досмотрел),возле расчета шмалявшего известью.

Объемные - да, но их еще хочу поднять, чтоб вверху скручивалась:)))
  • 0

#294 alesha 6667

alesha 6667

    Козак

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Откуда:Никитинская Сечь
Регистрация: 23.ноя.11
Слава: 26

Отправлено 31 мая 2013 - 00:13

Все 4е мушкета:)) Ну я их сырыми бросил можно сказать ;) Переработать придется :( Сейчас курю и думаю как к ним подойти :drag:

Поколдовать с тоном,эхо где то попробовать усилиь,где то сгладить и можно еще попробовать от других "хвосты"прицепить.По дыму ниче не могу сказать,но доделывать его придется,я так понимаю что половина дела сделана,он есть,теперь нужно чтобы он испарялся)))А воронки как на меня и такие огонь!
  • 0

#295 blackunit

blackunit

    Козак

  • Сердюк
  • 731 сообщений
Регистрация: 17.мая.09
Слава: 11

Отправлено 31 мая 2013 - 00:59

А воронки как на меня и такие огонь!

Ну я их в другой раз попробую поднять:)

Сообщение отредактировал nig.low: 31 мая 2013 - 02:21

  • 0

#296 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 31 мая 2013 - 08:35

Решил посвятить о моем недавнем секрете .Сейчас работаю над голосами из наполеона вроде пригнитесь идиоты! Вроде неплохо получаеться :vo:

Сообщение отредактировал sitlord: 31 мая 2013 - 08:36

  • 0

#297 blackunit

blackunit

    Козак

  • Сердюк
  • 731 сообщений
Регистрация: 17.мая.09
Слава: 11

Отправлено 31 мая 2013 - 11:48

Решил посвятить о моем недавнем секрете .Сейчас работаю над голосами из наполеона вроде пригнитесь идиоты! Вроде неплохо получаеться :vo:

:huh2: Остается только спросить - все ли varЫ войдут в плюшку? Дайте пожалуйста свою инструкцию по simphony :rolleyes2:

Сообщение отредактировал nig.low: 01 июня 2013 - 03:42

  • 0

#298 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 31 мая 2013 - 13:09

nig.low,
Я не работаю с symphony . я лишь заменяю крики смертей на голоса ;)
  • 0

#299 blackunit

blackunit

    Козак

  • Сердюк
  • 731 сообщений
Регистрация: 17.мая.09
Слава: 11

Отправлено 01 июня 2013 - 00:06

sitlord, по symphony, смешно было читать посты от DARTH VADER в теме TWC :biggrin:

цитата
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
sitlord, Вы рассматриваете скорость передвижения юнитов на тактической карте? В особенности - скорость перезарядки пехотных частей? Мне видимо одному кажется, что скорость перезарядки мушкетов быстрой

Сообщение отредактировал nig.low: 01 июня 2013 - 00:49

  • 0

#300 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 01 июня 2013 - 16:56

nig.low,
Рассмотрю ;)

Сообщение отредактировал sitlord: 01 июня 2013 - 16:56

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II