Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1612

#850787 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 02 января 2013 - 04:08

Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)

Изображение

Проэкт заморожен на неопределенный срок из-за острой нехватки времени


Поскольку над сабмодом работаю уже не только я один, решено было дать ему новое имя: Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)


В своей работе я хочу выразить особую благодарность:

Hero of the West - главе проекта MOS, за разрешение использовать их монументальный труд.
Кoultouras - главе проекта FRoME, за разрешение использовать его модели Келеборна, офицера и генерала Галадримов.
SHREDDER - главе гильдии и портала CiЧъ Total WarS, за принятие в гильдию мододелов, за отдельный подфорум для мего сабмода и за его рекламу:)
Mesn - моему "классному руководителю", за помощь по многим вопросам, за скрипт дипломатии и за здоровую критику;)
Хорус - моему помошнику и соавтору, за новых юнитов-красавцев, за помощь во всем и за неиссякаемый кладезь интересных идей:)
Python - главе куреня толмачей, за перевод файлов MOS на русский и за красивую заставку:)
Tryggvi - ведущему толмачу CiЧи, за перевод файлов MOS на русский и за грамотную помощь в общении с "заокеанскими" коллегами:)
Shadamer - ведущему толмачу CiЧи, за перевод файлов MOS на русский и за грамотную помощь в общении с "заокеанскими" коллегами:)
DEN Stark - за адаптацию русского перевода TATW 3.2 к текстам MOS и за сбалансированный скрипт "бессмертных" назгулов.
vansig - за красивые иконки для новых юнитов.
_Feanor_ - за помощь в коддинге, скриптописании и войне с багами.
Daniel1250- за помощь в коддинге, скриптописании и войне с багами.
Bichovsky - за помощь в коддинге и войне с багами.

НАД САБМОДОМ РАБОТАЛИ И ВНОСИЛИ СВОЙ ВКЛАД:

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Предисловие

Всем хорош MOS. И новые юниты, и куча новых скриптов, и интерфейсы тебе и скрины... Но к сожалению такой объем новых субмодов не может сделать игру сбалансированной и соответствующей реалиям мира Толкиена. Без тщательной подгонки и отделении "семян от плевел", вся эта куча "плюшек" может не улучшить мир Средиземья, а как раз наоборот. И вот чтобы привести этот массив в более-менее "средиземный" вид, ваш покорный слуга потратил 3 месяца, сотни тестово-рабочих часов и кучу нервов.

ВНИМАНИЕ
Хочу сразу предупредить, что с моим сабмодом ИИ-фракции становятся в разы сильнее и агрессивнее. О том чтобы захватить мощные цитадели врага на начальном этапе игры не может быть и речи. Более того, в этом сабмоде игрок может и проиграть (такое возможно в случае ошибочной стратегии игры). По этому мой сабмод не для тех, кто любит выносить беспомощного ИИ, потягивая чай.


НОВЫЕ СКРИПТЫ И ЮНИТЫ:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
  • 3
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#331 Komenus

Komenus

    Козак

  • Сердюк
  • 343 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 04.окт.08
Слава: 6

Отправлено 06 января 2013 - 16:08

Komenus, вот и я сразу так подумал)) А файлы естественно должны генерироваться игрой при их отсутствии.

ЗЫ Лог генерится по адресу: \Medieval II - Total War\logs

Спасибо)
Мило, такая папка тоже не генерируются(( Файлы опять-таки нет.
МОС вставал нормально - либо потому, что там есть инсталятор, либо потому что там нет нечего такого, что должна генерироваться.
Какова вероятность того, что дело в кривых настройках доступа к файлам мода?
  • 0

#332 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 06 января 2013 - 16:13

Komenus, не знаю. А папка с логом генерится через раз) Попробуй дойти до того места где тебя выкидывает (или что там у тебя не так). Если по адресу: \Medieval II - Total War нету папки logs, значти дубль второй)
  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#333 Komenus

Komenus

    Козак

  • Сердюк
  • 343 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 04.окт.08
Слава: 6

Отправлено 06 января 2013 - 16:27

Komenus, не знаю. А папка с логом генерится через раз) Попробуй дойти до того места где тебя выкидывает (или что там у тебя не так). Если по адресу: \Medieval II - Total War нету папки logs, значти дубль второй)

У меня русификация не полностью проходит и глобальная кампания не загружается - идет выброс в главное меню.
  • 0

#334 kiryha94

kiryha94

    Козак

  • CиЧевик
  • 147 сообщений
  • Откуда:город соликамск
Регистрация: 15.янв.10
Слава: 0

Отправлено 06 января 2013 - 16:40

появилсявопросик, баланс заточен что бы было интересно ирать только за светлые фракции?? за темные будет не интересно играть?
  • 0

#335 Grekys85

Grekys85

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
  • Откуда:г.Одесса
Регистрация: 03.июн.12
Слава: 0

Отправлено 06 января 2013 - 16:42

Xopyc, я так и сделал отошёл от компа на 15 минут, прихожу, а меня выкинуло на рабочий стол с ощибкой. Вот так вот(( скачал патч и начал с начала
  • 0

#336 rossoxa

rossoxa

    Козак

  • CиЧевик
  • 225 сообщений
  • Откуда:воронеж
Регистрация: 24.дек.08
Слава: 0

Отправлено 06 января 2013 - 17:54

Пан Xopyc, я после сообщения о восстановлении древнего королевства должно произойти следующее , если я правильно понимаю .

Восстановление древнего эльфийского королевства
Обзор: Высокие и Лесные Эльфы получают возможность восстановить древнее царство и получить выгоды от достижения этой цели.
Как это работает:
(Высокие Эльфы) Откройте список анчей и трейтов Элронда. Наведите указатель мыши на анч Noss-en-Fingolfin. Здесь содержатся требования для создания Нолдорского Королевства:
Следующие поселения должны быть завоеваны: Mithlond, Harlindon, Forlindon, Imladris, Elostirion, Ost-in-Edhil, Lond Daer, и Eryn Vorn.
Элронд должен быть жив, и должны быть построены History Guild в Imladris и Jewel-Smith Guild в Ost-in-Edhil.
Если вы создали Королевство Нолдор вы будете вознаграждены возможностью вербовать Mithlond Нобелей и эльфийских кузнецов; Lindon анчем (+3 авторитет, +3 популярность) и Ororan Noldoron анчем (+3 авторитет, +1 популярность)


Это же часть МОС ? -_-
Восстановление есть , а 2 анча + 2 новых юнита отсутствуют .

Сообщение отредактировал rossoxa: 06 января 2013 - 17:56

  • 0

#337 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 06 января 2013 - 20:29

Господа! Может кто-нибудь хочет мне помочь? Я хочу сделать Ваш любимый сабмод ещё более атмосферным и интересным...

Может кто-нибудь знает что про кузнечное дело и обработку металлов, или ремесла какие-либо эльфов? Хотя бы зацепочки бы какие существенные может мне сможете указать...
  • 0

#338 musyakuza

musyakuza

    Козак

  • CиЧевик
  • 105 сообщений
  • Откуда:KAZAHSTAN
Регистрация: 27.окт.12
Слава: 0

Отправлено 06 января 2013 - 20:33

Господа! Может кто-нибудь хочет мне помочь? Я хочу сделать Ваш любимый сабмод ещё более атмосферным и интересным...

Может кто-нибудь знает что про кузнечное дело и обработку металлов, или ремесла какие-либо эльфов? Хотя бы зацепочки бы какие существенные может мне сможете указать...

ну тут материалов полно поидее !!! как мы знаем эльфы были искустные в архитиктуре и ремесле и даже кузничным деле !!! мечи гламдринг орксит аэглос их доспехи за сто лет не изменились , ривендел сини гавань пешера трандуила все это же и есть ремесло
  • 0
Атам қазақ кенірдегі көк тегі
Ардактаймыз ұлт жүрегін көкбөрі

#339 Pangi

Pangi

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 15.окт.11
Слава: 0

Отправлено 06 января 2013 - 20:34

Хм... как очевидная зацепочка - вспоминается, конечно, Сильмариллион... Пожалуй, перечитаю его, так как не помню уже деталей.
  • 0

#340 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 06 января 2013 - 20:47

ну тут материалов полно поидее !!! как мы знаем эльфы были искустные в архитиктуре и ремесле и даже кузничным деле !!! мечи гламдринг орксит аэглос их доспехи за сто лет не изменились , ривендел сини гавань пешера трандуила все это же и есть ремесло

Это я всё и сам ведаю... Мне бы конкретнее предложения, паны, достаточно каких - нибудь удачных пары строк, словосочетаний, в к-рых можно раскрыть и раскрутить сию суть... это Вы можете помещать прямо в моей теме: http://totalwar.fun/...showtopic=39013Хотя, как я часто думаю, многих из нас более интересует игра, чем её духовная составляющая...Просто мне нужны Ваши предложения зачем - чтобы я смотрел на окружающую среду игры и мира Профессора не только собственными глазами, но и через общественную призму...

Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 06 января 2013 - 20:49

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 296

0 пользователей, 296 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II