Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Русскоязычная озвучка


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 337

#1194822 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 23 февраля 2018 - 02:21

------Озвучка 1.6 v12------

 https://drive.google...iew?usp=sharing

 

  Ставить только на 1.6beta 07.11.2017.  Папку Call_of_Warhammer из архива, скопировать в папку "Mods" игры (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\mods\).
  !!! На CoW 1.5.1 работать озвучка v12, не будет.
 
  ------v12------
  - Исправлены неправильные голоса у новых отрядов. Добавлен отклик, тем отрядам у которых он отсутствовал.
  - Добавлена озвучка магии - Некрархи, Волшебники Огненного ордена, Серые Провидцы.
  - Добавлена озвучка снарядов - Варп-огнеметчики, Глобадьеры, Огненные ящеры с торпедой\дракострелом, Огнемет гномов, Крикуны, Аутрайдеры.
  - Озвучены отряды Варп-огнеметчик и Лютые волки.
  - Убран звук ржания при смерти лошадей.
  - Добавлена музыка для Норски.

 

 

-----------------Для тех, у кого нет озвучки Порубежных княжеств, наёмников и звуков у дальнобойного оружия в моде Call of Warhammer.

Оригинальна русская озвучка Medieval II Total War Kingdoms 1.5

   https://yadi.sk/d/dKp9o_8t3KcYBL

!!!Установка: папку data из архива скопировать в папку с игрой Medieval II Total War Kingdoms (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\)

 

------- Озвучка 1.6 v4 Сильвании для Call Of Warhammer 1.5.1 https://yadi.sk/d/02G5aR1_pNBYV и fix к ней https://yadi.sk/d/zYrptaFzpWZzS для озвучки кричащих черепов у катапульт нежити. Гномы Хаоса не озвучены, в остальном вполне комфортная для игры версия озвучки. Инструкция в архиве.


  • 5

#281 Вовка

Вовка

    Козак

  • CиЧевик
  • 288 сообщений
Регистрация: 07.июл.16
Слава: 44

Отправлено 24 сентября 2016 - 13:56

В скачанном фиксе озвучки v8 для беты Кова, в инструкции, было написано что при установке фикса необходимо удалить events.idx. Этот файл имеется в игровом клиенте до установки озвучки и в самой озвучке v8, т.е он не генерируется игрой самостоятельно. Можно ли поподробнее за что он отвечает и почему он более не нужен?

ЗЫ: В архиве озвучки имеется файл export_descr_unit так вот хотелось бы узнать с какими фракциями были проведены манипуляции по сравнению со старой озвучкой выпущенной ранее для КоВа 1.6 от 9.05.2016. Всё это мне нужно по одной простой причине: я делаю саб мод на ков и хочу его перевести на новую озвучку, а этот файл является пересекающимся. И я подозреваю что мне будет проще правки внести в мой export_descr_unit нежели переносить все изменения, коих было много, в тот который имеется в архиве.


Сообщение отредактировал Вовка: 24 сентября 2016 - 14:20

  • 0

#282 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 24 сентября 2016 - 18:12

Вовка  из events.idx игра читает пути к озвучке отрядов. То-есть при озвучке редактируешь .TXT файл, там, к примеру, прописывается скрипт, при срабатывании которого, трек должен проигрываться (клацанье по отряду например) и название самого трека, но из этого текстовика игра на прямую не читает, а создаёт на его основе, удобоваримый для себя формат и уже им пользуется. К слову, в events.idx входят пути, прописываемые в различных текстовиках, отвечающих за озвучку непосредственно отрядов на тактической и стратегической карте. При удалении events.idx игра при запуске создаст новый, на основе существующих текстовиков. Так что, избавиться от него безвозвратно, не получится :biggrin: .

  Теперь по export_descr_unit.txt в нем принудительно или нет :) прописывался акцент для отрядов, чтобы они имели свой уникальный голос. Тебе стоит обратить внимание на строки  "voice_type" и "accent".    "voice_type" есть у всех отрядов, "accent" может отсутствовать по ряду причин. Проще всего будет добавить запись о новом отряде, в export_descr_unit.txt из озвучки или фикса к озвучке. Более долгий путь, это сравнить записи export_descr_unit.txt из озвучки, со своим export_descr_unit.txt и дописать\подправить строки "voice_type" и "accent"(если он есть)  для каждого отряда. В фиксе 2  озвучки  v8 были добавлены голоса наёмникам, ограм свинцеплюям, прописан "accent" для демонов хаоса, чтоб они у Норски не молчали, некоторые временные (надеюсь) правки для новых отрядов, ранее не озвученных, к сожалению не всем.

 Наёмники, можно сказать отдельная и довольно большая фракция, для них хотелось бы сделать, по возможности отдельную озвучку, то что есть сейчас, скорее косметические правки. Но в ближайшей перспективе, до них руки вряд ли дойдут. Нужно ещё ГХ и Крысей доделать. Пока real time не даёт полноценно взяться за озвучку :sad:


Сообщение отредактировал Laknatah: 24 сентября 2016 - 18:15

  • 1

#283 Вовка

Вовка

    Козак

  • CиЧевик
  • 288 сообщений
Регистрация: 07.июл.16
Слава: 44

Отправлено 24 сентября 2016 - 20:49

Вовка  из events.idx игра читает пути к озвучке отрядов. То-есть при озвучке редактируешь .TXT файл, там, к примеру, прописывается скрипт, при срабатывании которого, трек должен проигрываться (клацанье по отряду например) и название самого трека, но из этого текстовика игра на прямую не читает, а создаёт на его основе, удобоваримый для себя формат и уже им пользуется. К слову, в events.idx входят пути, прописываемые в различных текстовиках, отвечающих за озвучку непосредственно отрядов на тактической и стратегической карте. При удалении events.idx игра при запуске создаст новый, на основе существующих текстовиков. Так что, избавиться от него безвозвратно, не получится :biggrin: .

  Теперь по export_descr_unit.txt в нем принудительно или нет :) прописывался акцент для отрядов, чтобы они имели свой уникальный голос. Тебе стоит обратить внимание на строки  "voice_type" и "accent".    "voice_type" есть у всех отрядов, "accent" может отсутствовать по ряду причин. Проще всего будет добавить запись о новом отряде, в export_descr_unit.txt из озвучки или фикса к озвучке. Более долгий путь, это сравнить записи export_descr_unit.txt из озвучки, со своим export_descr_unit.txt и дописать\подправить строки "voice_type" и "accent"(если он есть)  для каждого отряда. В фиксе 2  озвучки  v8 были добавлены голоса наёмникам, ограм свинцеплюям, прописан "accent" для демонов хаоса, чтоб они у Норски не молчали, некоторые временные (надеюсь) правки для новых отрядов, ранее не озвученных, к сожалению не всем.

 Наёмники, можно сказать отдельная и довольно большая фракция, для них хотелось бы сделать, по возможности отдельную озвучку, то что есть сейчас, скорее косметические правки. Но в ближайшей перспективе, до них руки вряд ли дойдут. Нужно ещё ГХ и Крысей доделать. Пока real time не даёт полноценно взяться за озвучку :sad:

А для чего было убирать акценты у порубежников? Раньше хоть был украинский колорит, а теперь они просто немые, разговаривают максимум пара отрядов и то по имперски :(


  • 0

#284 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 24 сентября 2016 - 22:52

Порубежников делал камрад Urkesh, на основе ванильной меди, я только подправил озвучку под1.6 beta. И если честно, я не помню чтоб у них был Кислевитский акцент, по крайней мере начиная с той версии озвучки, которою я начал доделывать. У меня в озвучке v8 с фиксом 2, у Порубежников говорят все отряды, откликаются согласно своему  типу - тяжелая пехота, пехота, копейщики, лёгкая конница и т.д. Говорить должны все подразделения, если молчат значит что-то неправильно с установкой озвучки.


  • 0

#285 Вовка

Вовка

    Козак

  • CиЧевик
  • 288 сообщений
Регистрация: 07.июл.16
Слава: 44

Отправлено 25 сентября 2016 - 01:29

Порубежников делал камрад Urkesh, на основе ванильной меди, я только подправил озвучку под1.6 beta. И если честно, я не помню чтоб у них был Кислевитский акцент, по крайней мере начиная с той версии озвучки, которою я начал доделывать. У меня в озвучке v8 с фиксом 2, у Порубежников говорят все отряды, откликаются согласно своему  типу - тяжелая пехота, пехота, копейщики, лёгкая конница и т.д. Говорить должны все подразделения, если молчат значит что-то неправильно с установкой озвучки.

Я поставил всё по новой: 1.5.1, на неё 1.6 по инструкции, v8 по инструкции и потом сверху фикс по инструкции. Результат тот же. Даже чистил appdata от всех вархамеров которые там нашёл. Примечателен тот факт, что до установки фикса на v8 часть юнитов всё же говорила, а часть молчала. Говорили эти юниты только тогда когда я отдавал им приказ на движение. Выбор и атака не давали ни каких результатов. После установки фикса, говорил только один отряд и то только при выборе: аркебузеры зенриса. Так же отряды ни чего не кричат просто стоя в строю и ожидая. Отряды которые я брал для теста: гвардия карлсона, секироносцы мюнцига, гвардия видовна, алебардщики бровски, аркебузеры зенриса, гвардия щита, рейнджиры порубежья, акендорфские тяжёлые арбалетчики. Все эти юниты молчат, но я так подозреваю что молчат и другие. Ибо я их не выбирал, а ставил просто методом тыка. Важно: проверял в битвах на тактической карте, в компании на тактической карте и на страт карте не проверял. Озвучку v8 качал от сюда: https://yadi.sk/d/LvLpmWlMrziXA (эта ссылка размещена в официальной группе в контакте), фикс к озвучке качал от сюда: https://yadi.sk/d/0aZ8PAPZs6bEB  (эту ссылку вы мне сами и давали). Версии 1.5.1 и 1.6 так же качал по ссылкам размещённым в группе. Думаю что фактор моей криворукости можно исключить в виду того, что сабмод который я делал работает отлично и никто ещё не жаловался на его качество. Так что с простой операцией: "там сотри, туда скопируй", которую я делал уже много раз, проблем быть не может. Могу только грешить на файлы озвучки. Видимо какой то из них не совсем тот, который нужен для правильной работы. Возможно, случайно, попал тестовый вариант. Можете ли вы мне дать ссылки на рабочие озвучку v8 с фиксом?

ЗЫ: ни в коем случае ни хочу обидеть ни вас ни вашу работу, просто хочу разобраться в чём может быть причина.


Сообщение отредактировал Вовка: 25 сентября 2016 - 01:30

  • 0

#286 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 25 сентября 2016 - 19:54

Вовка никаких обид, я не менее заинтересован в выявлении багов. Вполне могу где-то ошибиться, хотя и стараюсь проверять всё на сколько возможно.  В данном случае, скорее всего, неправильно создаётся events.idx после его удаления , игра может создать одноименную пустышку, было такое, с чем связан данный баг, я так и не понял. Проверял с переустановкой мода, озвучки и фикса к ней, всё работает. В общем, перепакую озвучку, чтоб всё в одном было.


  • 0

#287 Вовка

Вовка

    Козак

  • CиЧевик
  • 288 сообщений
Регистрация: 07.июл.16
Слава: 44

Отправлено 25 сентября 2016 - 21:39

жду с нетерпением  :mhm2:


  • 0

#288 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 25 сентября 2016 - 21:57

Озвучка v8 fix2 https://yadi.sk/d/j9HZ4lQJvhHq7

 

Ставить только на 1.6.beta09.05.2016 (релизную версию).  Папку Call_of_Warhammer из архива, скопировать (с заменой) в папку "Mods" игры (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\mods\).
  !!! На CoW 1.5.1 работать озвучка v8.2, не будет.

 

  ------v8.2----
  -Подправленные голоса и звуки выстрелов огнестрела Порубежных Княжеств.
  -Добавлены озвучка Наёмникам, фракции Норски, воинам хаоса и демонам нанимаемых Норскай, фракции Порубежных Княжеств, Ограм Хаоса и Свинцеплюям, Троллям.
 
  ------v8------
  -Зверолюды
  Полностью озвучены на тактической карте, на стратегической карте осталась озвучка Urkesh'а. Больше не должно быть, левых звуков, при использовании на поле боя бистов, нанятых фракциями хаоса.
  P.S. 1) Остались охи отрядов, при размещении и после отдачи приказа, характерные для фракции Хаоса, которая рекрутирует себе в армию бистменов. У родной фракции бистов, такой проблемы нет. Исправить этот косяк, можно только удалив охи, у фракций Хаоса.
  2) Центигоры при смерти ржут как лошади, пока не знаю как исправить.


  • 3

#289 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 25 сентября 2016 - 23:50

2) Центигоры при смерти ржут как лошади, пока не знаю как исправить.

 

ИМХО и так всё нормально. Кентавры же.

Внёс ссылку в оф. группу. Спасибо камрад!


  • 0

#290 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 26 сентября 2016 - 00:10

 GamerZOG не за что. Надеюсь проблем не возникнет. :rolleyes2: 


  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II