Правильнее действительно ушабти.А Ушатби...название можно перевести по разному, тут уже вопрос в том как звучит.
zVer, скорее всего нет.
Отправлено 30 мая 2013 - 16:25
ОК, попробую за выходные добить остальных северян и проверить работоспособность скрипта.Правильнее действительно ушабти.
zVer, скорее всего нет.
Звичайнісінький український тумботварик
Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос
Отправлено 30 мая 2013 - 16:33
Ок, надо ещё раз просмотреть какие точно города нужны для срабатывания скрипта.zVer, там главное успеть захватить нужные поселения до 90 хода, уничтожать остальных хаоситов необязательно.
Да и мне будет спокойней если подчищу свои тылы.
Звичайнісінький український тумботварик
Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос
Отправлено 30 мая 2013 - 21:16
Ок, надо ещё раз просмотреть какие точно города нужны для срабатывания скрипта.
Да и мне будет спокойней если подчищу свои тылы.zVer, как у тебя слаанеш ведет на стратегии, нападал хоть раз на твои земли/войска?По наводке порылся в скриптах и вот условие объединения хаоса для игрока - до 90 хода захватить города: Крепость тайн, Поселение аголов, Поселение квеллигов, Цитадель разложения, Цитадель изменения, Поселение тахманов, Поселение хастлингов, Крепость черепов, Поселение кулов, Поселение кулов, Цитадель хаоса, Поселение южных аголов, Поселение южных гархар, Поселение северных тахманов. Даже других хаоситов убивать не обязательно, главное отжать нужные города.
Сообщение отредактировал mikem: 30 мая 2013 - 21:19
Отправлено 30 мая 2013 - 21:34
Отправлено 31 мая 2013 - 00:15
Спасибо за подсказкуzVer, как у тебя слаанеш ведет на стратегии, нападал хоть раз на твои земли/войска?
До Слаанеша я ещё не добрался, но он даже на нурглитов не нападает... Следующий раз за Нурглов попробую (хотя они противные), тогда Слаанеш под боком будет, может ИИ толко на армии игрока так настроен.
Звичайнісінький український тумботварик
Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос
Отправлено 31 мая 2013 - 14:18
Отправлено 31 мая 2013 - 17:11
Абхораш, ещё не будучи Кровавым Драконом(до того как он одолел красного дракона), в Ламии защищал царицу от этих самых ушабти, такой момент был ,помню точно, после - он принимал в орден самых сильных и достойных из вампиров. Так почему бы и им не быть столь же сильными? Или по крайней мере слабее, но угроза серьёзная от них всё равно. Так что тут всё ок. Я и так статы им поднял и кол-во урезал, но тут "на вкус и цвет товарища нет".Поиграл в сражение за Кхемри в эпической битве против Сильвании. Либо старшие (или как там) костяные гиганты слабые, либо кровавые драконы очень сильные, но менее чем за пол минуты кровавые драконы вырезали по отряду старших и простых костяных гигантов, в принципе я с этим согласен, но правильно ли это в отношении бека? Бой я всётаки выиграл, ушабти спасли положение )
Кто не знает начала — не понимает и конца.
«Если не знаешь, что делать, — дави на газ» Colin Mcrae
Отправлено 31 мая 2013 - 17:21
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II