а попробуй на втором/третьем ходу.. на первом бывает глючат скрипты )Вопрос по гарнизонному скрипту:
Попробовал 2 варианта скрипта:
1. Согласно тутору:
declare_counter Anorien_Garrison
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Anorien
set_counter Anorien_Garrison 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Anorien
and I_CompareCounter Anorien_Garrison = 0
and I_IsFactionAIControlled gondor
if I_SettlementOwner Anorien = gondor
create_unit Anorien, Kingsguard, num 10, exp 6, arm 1, wep 1
end_if
set_counter Anorien_Garrison 1
end_monitor
2. Заимствовал из FoME :
declare_counter Anorien_Garrison
monitor_event ButtonPressed ButtonPressed siege_maintain_button
if I_SettlementUnderSiege Anorien
and I_SettlementOwner Anorien = gondor
and I_CompareCounter Anorien_Garrison = 0
and I_IsFactionAIControlled gondor
create_unit Anorien, Kingsguard, num 10, exp 6, arm 1, wep 1
set_counter Anorien_Garrison 1
end_if
end_monitor
Оба варианта не работают. Пытался для теста поставить рядом с поселением Минас-Тирит, что само собой принадлежит на старте Гондору, стек Мордора, и на первом же ходу во время игры за Мордор брал город в осаду, но юниты не появлялись...
Пропись gondor как фракции здесь правильная. Так в пре-альфе ДД сделано, видимо для удобства.
Код юнита я проверял по ЕДУ, здесь нет ошибки.
В чем может быть проблема со скриптом ?
и Anorien правильное название?
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
Класс № 129 [ Master_TW_DAR ; txt , M2TWK ]
#71
Отправлено 08 июля 2013 - 08:22
#72
Отправлено 08 июля 2013 - 09:44
Сообщение отредактировал _Feanor_: 08 июля 2013 - 10:51
#73
Отправлено 08 июля 2013 - 12:25
DEN Stark, пробовал оба скрипта - не помогает.а попробуй на втором/третьем ходу.. на первом бывает глючат скрипты )
Да, это тот самый Минас-Тирит. Проверял по imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt и descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt .и Anorien правильное название?
Пробовал вот так:В первом варианте попробуй убрать иф/энд иф. Просто как условия допиши. Но скорее всего название провы неверное.
declare_counter Anorien_Garrison
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Anorien
set_counter Anorien_Garrison 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Anorien
and I_SettlementOwner Anorien = gondor
and I_IsFactionAIControlled gondor
and I_CompareCounter Anorien_Garrison = 0
create_unit Anorien, Kingsguard, num 10, exp 6, arm 1, wep 1
set_counter Anorien_Garrison 1
end_monitor
То же самое...
То есть предлагаешь поковырять уже готовый рабочий скрипт в каком-то моде ?лучше бы попробовал пару скриптов полностью сам отладить. очень помогло бы в будущем.
#74
Отправлено 08 июля 2013 - 12:27
А просто через консоль пробовал прописать этого юнита в это город? )DEN Stark, пробовал оба скрипта - не помогает.
Да, это тот самый Минас-Тирит. Проверял по imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt и descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt .
Пробовал вот так:
declare_counter Anorien_Garrison
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Anorien
set_counter Anorien_Garrison 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Anorien
and I_SettlementOwner Anorien = gondor
and I_IsFactionAIControlled gondor
and I_CompareCounter Anorien_Garrison = 0
create_unit Anorien, Kingsguard, num 10, exp 6, arm 1, wep 1
set_counter Anorien_Garrison 1
end_monitor
То же самое...
То есть предлагаешь поковырять уже готовый рабочий скрипт в каком-то моде ?
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#75
Отправлено 08 июля 2013 - 12:48
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Anorien
set_counter Anorien_Garrison 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Anorien
and I_SettlementOwner Anorien = gondor
and I_IsFactionAIControlled gondor
and I_CompareCounter Anorien_Garrison = 0
console_command create_unit Anorien, Kingsguard, num 10, exp 6, arm 1, wep 1
set_counter Anorien_Garrison 1
end_monitor
DEN Stark, так то есть ? Пробовал - и на первом ходу, и через несколько, тоже не работает..
#76
Отправлено 08 июля 2013 - 12:56
Неее, прямо во время игры зайти в консоль (букву Ё нажать) и набратьdeclare_counter Anorien_Garrison
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Anorien
set_counter Anorien_Garrison 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Anorien
and I_SettlementOwner Anorien = gondor
and I_IsFactionAIControlled gondor
and I_CompareCounter Anorien_Garrison = 0
console_command create_unit Anorien, Kingsguard, num 10, exp 6, arm 1, wep 1
set_counter Anorien_Garrison 1
end_monitor
DEN Stark, так то есть ? Пробовал - и на первом ходу, и через несколько, тоже не работает..
create_unit Anorien Kingsguard 1 1 1 1
и проверить - появится или нет юнит?
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#77
Отправлено 08 июля 2013 - 13:07
Да, создаются отряды спокойно. Очевидно, дело не из-за провинции капризничает...Неее, прямо во время игры зайти в консоль (букву Ё нажать) и набрать create_unit Anorien Kingsguard 1 1 1 1и проверить - появится или нет юнит?
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 08 июля 2013 - 13:10
#78
Отправлено 08 июля 2013 - 13:11
Ладно, тогда надо по чуть чуть пробовать добавлять условия.. ) Попробуй так, при осаде Минас-Тирита (ИИ) должны Мордору (игрок) деньги добавитьсяmonitor_conditions I_SettlementUnderSiege Anorienconsole_command add_money 40000end_monitorИ добавляй остальные условия по одному если сработает )Да, создаются отряды спокойно.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#80
Отправлено 08 июля 2013 - 13:23
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II