Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Экономика


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#51 ПЕХОТИНЕЦ

ПЕХОТИНЕЦ

    Козак

  • CиЧевик
  • 154 сообщений
  • Откуда:г. Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.07
Слава: 4

Отправлено 12 сентября 2013 - 20:23

Вот именно что нет такого. Да есть какой товар экспортируется,какой импортируется, с кем торгую, доход и пошлины. А информации по региону, который поставляет товар-нет.
  • 0

#52 Шабашник

Шабашник

    Козак

  • Сердюк
  • 407 сообщений
Регистрация: 08.ноя.09
Слава: 27

Отправлено 12 сентября 2013 - 21:18

посмотри по деревням провинции. там в иконке улучшения селения указывается какой ресурс вырабатывает. некоторые селения ничего не вырабатывают, некоторые еду, а некоторые ресурс.
  • 0

#53 Fahaca

Fahaca

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 2 602 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 18.апр.11
Слава: 242

Отправлено 12 сентября 2013 - 21:31

Да не иногда наемники полезны, например если внезапно под одним из городов появился враг, а там пусто. Фракционые войска появятся только через ход, а наемные сразу.

Наемников можно ещё и во время марш-броска нанимать - тоже полезно бывает.
  • 0
Нехорошо ходить, засунув руки в разрезы по бокам хакама.

Мой канал на YouTube: https://www.youtube.com/user/MaxMcDaw

#54 Глюк

Глюк

    Козак

  • CиЧевик
  • 246 сообщений
Регистрация: 27.мар.09
Слава: 9

Отправлено 21 сентября 2013 - 13:23

Некоторые честные приемы, как сэкономить денег, когда сильно не хватает, особенно вначале игры на высокой сложности:Брать армиям при первом повышении уровня особенность со скидкой к строительству. У агентов и генералов также бывает такая врожденная способность, ее можно развивать. При строительстве дорогих зданий заводим таких агентов и армии в прову, достаточно перейти на миллиметр границу. Можно сразу в несколько пров за ход зайти по очереди всей веселой компанией) Экономия до половины Ходового бюджета)Есть постройки, дающие скидку на строительство в провинции, но их имеет смысл строить раньше всего остального.Кстати, разбор построек в провинциях (именно разбор, а не разрушение при взятии города) приносит немалые деньги, и имеет смысл разбирать некоторые постройки, особенно в захваченных чужих городах, которые не приносят сиюминутной выгоды. Например, с/х постройка со штрафом к порядку, когда у вас и без того большой запас еды, а захваченный регион все равно долгое время будет освобожден от налогов, пока не наладится гражданское спокойствие. Перестройка чужих зданий гораздо дороже, кстати, чем постройка своих с нуля, хотя быстрее.Есть режим "налет" у армий и флотов, но можно нарваться на дип.штрафы, если по морю или региону проходит торговый путь, даже не обязательно, что он в зоне контроля стека. Но все равно есть регионы без путей, и внутренние моря без маршрутов. штрафа не будет, а содержание -20%. Конечно, если у вас затишье в плане военных действий)На те же -% к содержанию и -% к наему можно качать генералов и некоторых агентов. Лучше - к содержанию, т.к. на наем траты 1 раз. а на содержание каждый ход.За Рим бесплатно можно назначить на должность "Трибун" генерала своей семьи со скидкой на содержание. В других фракциях аналогично, наверное.Все это дает ощутимую экономию, в то время как свойства персонажей типа +10% к доходу от культуры это сущие копейкиДобавляет микроменеджмента, меня радует)

Сообщение отредактировал Глюк: 21 сентября 2013 - 14:05

  • 0
How far will you go for Rome?

#55 Rthink

Rthink

    Козак

  • CиЧевик
  • 191 сообщений
Регистрация: 14.апр.12
Слава: 7

Отправлено 21 сентября 2013 - 16:39

экономика вообще отсутствует.За греческие фракции по крайней мере на легендарном, в какое то время за македонию было 500 000 золота в казне ( на что их тратить то ?) и + 27 000 за ход.При этом торговать с другими фракциями также нельзя как и вначале игры. То есть предлагаешь торговлю с выгодой в 700 за ход, предлагаешь ему 300 000, а он отказывается ))) вот такая экономика.Не утешайте себя, нет тут никакой экономики в Риме 2 есть лишь ее иллюзия которую создают искусственно.Всякий раз когда появляется сообщение что другой род захотел принять в семью вашего персонажа, и нужно отдать 80-90% всей казны, вот считайте это и есть экономика ))))Так вас заставляют платить.
  • 0

#56 Глюк

Глюк

    Козак

  • CиЧевик
  • 246 сообщений
Регистрация: 27.мар.09
Слава: 9

Отправлено 21 сентября 2013 - 17:10

Не знаю, за Рим на вх у меня торговых партнеров хватило бы на экономическую победу. Больше 1-2тыс приплачивать не приходилось. В некоторых случаях и я денег срубил за торговое соглашение. Вряд ли легендарная сложность отличается от вх в этом плане. Скорее, именно большая казна у вас влияет. Еще с первого Рима просек, что нельзя в TW держать много денег - будут рэндомные негативные события и прочие игровые штрафы к игроку. Стараюсь каждый ход заканчивать по нулям. А тратить всегда будет на что, если захватывать и развивать провинции.Действия семей бестолково сделаны, больше похоже на то же рэндомное землетрясение, чем на какую-то игру ИИ за конкурирующую фамилию. Замечал, переигрывая конец одного и того же хода: один раз произошло повышение ранга в семье А, второй раз мне предложили опровергнуть слухи из-за действий семьи Б, в третий раз произошло покушение от семьи В.Лучше бы уж действительно играли три реальные фракции за Рим, но так, кроме как за римлян, не сделаешь, так что разрабы дали нам замену-обманку.

Сообщение отредактировал Глюк: 21 сентября 2013 - 17:31

  • 0
How far will you go for Rome?

#57 memteh

memteh

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 214 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 03.сен.13
Слава: 37

Отправлено 21 сентября 2013 - 17:36

Замечал, переигрывая конец одного и того же хода: один раз произошло повышение ранга в семье А, второй раз мне предложили опровергнуть слухи из-за действий семьи Б, в третий раз произошло покушение от семьи В.

Так ведь именно так и должно быть. Перед каждым ходом ИИ просчитывает вероятности ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ событий и в соответствии с этими вероятностями выдает результат. Ясное дело, что если этот генератор крутить снова и снова - всегда будут разные результаты. Это как если вы из колоды тащите карту, вытаскиваете туза пик. Кладете его в колоду, тасуете, тащите карту - конечно же это уже будет не туз пик. Другое дело, что шанс вытащить ту или иную карту всегда постоянный (1/36, для колоды из 36 карт), а вот шанс случиться тому или иному событию в игре - не постоянный. Он зависит от разных факторов. То есть скажем та же гражданская война, допустим перед следующим ходом ИИ определил ее вероятность на основе влияющих факторов в 5%. Это значит, что если вы сделаете 100 000 раз перезагрузку на этом ходу - получите 5 000 раз гражданскую войну (плюс/минус на дисперсию). Есть в игре и события, которые имеют постоянную вероятность. Например землетрясение. Не думаю, что это событие прикручивается к каким-то влияющим фактором. Допустим определена базовая вероятность в 1%, значит если сделать 100 000 раз перезагрузку - получите 1 000 землетрясений.
  • 0

#58 Шабашник

Шабашник

    Козак

  • Сердюк
  • 407 сообщений
Регистрация: 08.ноя.09
Слава: 27

Отправлено 21 сентября 2013 - 17:44

Так ведь именно так и должно быть. Перед каждым ходом ИИ просчитывает вероятности ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ событий и в соответствии с этими вероятностями выдает результат. Ясное дело, что если этот генератор крутить снова и снова - всегда будут разные результаты. Это как если вы из колоды тащите карту, вытаскиваете туза пик. Кладете его в колоду, тасуете, тащите карту - конечно же это уже будет не туз пик. Другое дело, что шанс вытащить ту или иную карту всегда постоянный (1/36, для колоды из 36 карт), а вот шанс случиться тому или иному событию в игре - не постоянный. Он зависит от разных факторов. То есть скажем та же гражданская война, допустим перед следующим ходом ИИ определил ее вероятность на основе влияющих факторов в 5%. Это значит, что если вы сделаете 100 000 раз перезагрузку на этом ходу - получите 5 000 раз гражданскую войну (плюс/минус на дисперсию). Есть в игре и события, которые имеют постоянную вероятность. Например землетрясение. Не думаю, что это событие прикручивается к каким-то влияющим фактором. Допустим определена базовая вероятность в 1%, значит если сделать 100 000 раз перезагрузку - получите 1 000 землетрясений.

это то понятно) но обществу не нравится плоско и криво реализованная гражданская война. она не цепляет и не создаёт впечатление гражданской. фигня какая то. а то как она там просчитывается и всё такое это уже неважно)
  • 0

#59 KV1s

KV1s

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
Регистрация: 26.мар.09
Слава: 0

Отправлено 24 сентября 2013 - 12:03

Как понять сколько приносят рабы?я так понял количество рабов даёт определённый процент к доходам провинции или я не прав?
  • 0

#60 memteh

memteh

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 214 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 03.сен.13
Слава: 37

Отправлено 24 сентября 2013 - 12:09

Как понять сколько приносят рабы?я так понял количество рабов даёт определённый процент к доходам провинции или я не прав?

В окошке О провинции показана сводка доходов. Отдельной строкой идут рабы. Есть и общий показатель по фракции - в окне Финансов.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II