Сообщение отредактировал Broono: 26 июня 2008 - 15:09
Knights Of Honour 6.0 Beta
#11
Отправлено 25 июня 2008 - 19:31
http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm
#12
Отправлено 27 июня 2008 - 13:33
#13
Отправлено 27 июня 2008 - 18:35
Проблемма в том, что 6.0 и 5.2 фактически два разных мода- Нео сделал 6.0 в автономном режиме на основании 5.0 версии без учёта наших наработок (5.1 и 5.2).скачал, поставил - что очень бросилось в глаза - Византия, верните линейку юнитов из 5.1-5.2!!! Тоже самое хотелось бы и для Руси. Уменьшилось количество вылетов, особенно на Византии - хотя еще не играл за Армению и Литву
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#14
Отправлено 28 июня 2008 - 00:33
1. ассасини на вид как шпиони, их нечем не отличать
2. к 1100 году в Грузии правил король Давид IV Багратиони (Давид Строител) King David IV Bagrationi - "the Builder". таким образом лидером фракции должно бить:
Давид Багратиони (David IV Bagrationi the Builder) - 27 лет,
жена - Русудан (Rusudan) - 25 лет,
сын - Деметре (Demetre) - 5 лет.
и что нужно сделать ? поставить 5.1 и 5.2 патчи что лы ?Проблемма в том, что 6.0 и 5.2 фактически два разных мода- Нео сделал 6.0 в автономном режиме на основании 5.0 версии без учёта наших наработок (5.1 и 5.2).
non nobis, Domine, non nobis, sed Nomini tua da gloriam
http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm
#15
Отправлено 28 июня 2008 - 00:57
ну пока что- либо 5.1 и 5.2, либо 6.0. Говорю же- сейчас это разные моды. Надеюсь, мы их всётаки совместим- и будет один мод. Пока что -либо тот, либо тот.и что нужно сделать ? поставить 5.1 и 5.2 патчи что лы ?
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#16
Отправлено 28 июня 2008 - 10:32
#17
Отправлено 28 июня 2008 - 11:49
Полностью новая линейка ВизантииПочти полностью переработаны ШотландцыПочти полностью переработаны Испанцы и ПортугальцыПолностью перетекстурены ВикингиПолностью новая линейка Иерусалима (в 5.21 не вошла, но готова)Немного переделаны Мавры, Датчане.Огромное множество изменений в линейках всех фракций - убрано ненужное, добавлено нужное, откоректировано уже имеющееся.Новая расширеная система наемников. Просто куча новых намников.Последняя версия баланса битв, доведенная до блеска. (должна была появится в 5.3, но в 5.21 тож ничё)Полный ребаланс страта, товаров, политики, целей победы.Каменные форты.Это то что смог сразу вспомнить..список изменений в версиях после 5.0
#18
Отправлено 08 июля 2008 - 14:21
#19
Отправлено 09 июля 2008 - 00:43
По ходу все на югах.Хотелось бы узнать как идет работа?
Проекты:
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290
#20
Отправлено 09 июля 2008 - 03:44
Все разрабы тут- но получилось что существует у нас две ветви мода. Нео пропал- и без него сделали 5.1 и 5.2. Потом, появившись с 6.0, Нео вроди как обьявил что взялся сам собирать в кучу все ветки- ну не нужна ему наша помощ- ну флаг в руки. Но тож дето затих, хоть появляется на форуме регулярно. Так что ситуация....непонятнаяПо ходу все на югах.
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II