Эта специально так сделано, мне просто не нравится, что знамена летают в воздухе.У меня вопрос по поводу мода: интерфейс намерено был так сильно изменен или у меня просто что-то глючит? Просто как-то непривычно и даже неудобно играть без знамен, рамки выделения юнитов и т.п.
Knights Of Honour 6.0 Beta
#31
Отправлено 13 июля 2008 - 22:32
#32
Отправлено 13 июля 2008 - 23:18
Сообщение отредактировал Vanok: 13 июля 2008 - 23:23
#33
Отправлено 14 июля 2008 - 09:45
Сообщение отредактировал mozgolom: 14 июля 2008 - 09:50
#34
Отправлено 14 июля 2008 - 11:35
#35
Отправлено 14 июля 2008 - 17:17
#36
Отправлено 14 июля 2008 - 17:21
#37
Отправлено 14 июля 2008 - 23:45
Можно обсудить- если ты таки начнёшь выходить на связь. Ато одностороннее общение получается какоето....Постучись таки в аську, ОК? Да и в скайпе мы чат создали для обсуждения процесса разработки. Ато тебя я не то шо в аське и в личке, даж по львовскому телефонному справочнику искал. Так что если ты намерен и дальше сотрудничать в таком ключе- мы пытаемся связацца- ты игноришь- то нам сложно будет работать. А ежли на контакт пойдёшь- так можно поговоритьНаконецто востановил все програмы после переустановки Виндовса, теперь можна занятся модом.Сигмар и Бруно, вы как со мной???
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#38
Отправлено 15 июля 2008 - 13:33
#39
Отправлено 15 июля 2008 - 16:56
Всем привет.Поставил себе СКАЙП,как ваш чат там найти ???Да и в скайпе мы чат создали для обсуждения процесса разработки.
Проекты:
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290
#40
Отправлено 15 июля 2008 - 18:05
Мы в скайпе именно чатимся, а не по микрофону говорим. Как в асе, только больше людей в одном окне. Так шо ставь скайп
Слон
Там походу любой учасник чата может пригласить еще людей. Но я никак немогу вспомнить пароль свой (
Так шо лови пана Бруно или пана Месна.
Сообщение отредактировал Sigmar: 15 июля 2008 - 18:13
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II