
Сообщение отредактировал NeoUA: 26 сентября 2008 - 08:54
Отправлено 26 сентября 2008 - 08:53
Сообщение отредактировал NeoUA: 26 сентября 2008 - 08:54
Отправлено 26 сентября 2008 - 11:52
ты внимательно посмотри по поводу баннеров..там они в 2х строчках будут ..в Video и в Game и там и там нужно по 1 поставить.Какой-то прикол у меня с игрухой
!!!
Все настройки, что самое интересное так и были написаны!!!!
Поменял таким методом disable_arrow_markers = 0 - и появилось выделение отрядов ...
Правда, когда поменял show_banners = 0 - не появились флажки ...![]()
И такая же ситуация с моралью - поменял 1 на 0, а враги как стояли до последнего, так и стоят ....
Сообщение отредактировал Euhenio: 26 сентября 2008 - 13:24
_________________________________________________________
Когда Тамерлан и Баязид Молниеносный встретились на поле боя.:
Баязид смотря на знамя Тимура произнес:
«Какая наглость думать, что тебе принадлежит весь мир!».
Тамерлан показывая на знамя турка произнес:
«Ещё большая наглость, думать, что тебе принадлежит луна».
Отправлено 26 сентября 2008 - 14:07
В папке text файлы export_units и export_buildingsкамрады а кто подскажет где храниться инфа по юнитам/постройкам ... я надумал немного перевести ..хотябы для себя ..но в каких файлах не знаю ...ах да еще .. в файле descr_mercenaries как я понимаю прописаны настройки (цены) наемников ...по каким параметрам они там расписаны ... а то avg. 0.1 - 0.4 мне не совсем понятно ... подскажите плз.
unit Mercenary Crossbowmen exp 0 cost 765(цена найма) replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1
Сообщение отредактировал Mesn: 26 сентября 2008 - 14:08
Отправлено 26 сентября 2008 - 20:23
Отправлено 26 сентября 2008 - 20:39
Сообщение отредактировал Слон: 26 сентября 2008 - 20:39
Отправлено 27 сентября 2008 - 16:43
Пугай своих, шоб чужие боялисьMesn
ОЙ,Серега,че такой аватар страшный?
Нука я еще раз испугаюсь.
ОЙ.
.
Euhenio
unit Mercenary Crossbowmen exp 0 cost 860 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 start_year 1300 end_year 1350 religions { catholic } ставиш нужную религию.
Ограничить найм можно задав им год появления, тогда они вообще до определенного года не будут наниматься. Или с помощью параметра "replenish" чем ниже параметр, тем дольше они будут пополняться.
А вообще если с английским дружиш, там в начале файла descr_mercenaries расписано на что влияет каждый параметр.
Сообщение отредактировал Mesn: 27 сентября 2008 - 16:44
Отправлено 27 сентября 2008 - 19:01
Отправлено 27 сентября 2008 - 22:45
Отправлено 28 сентября 2008 - 01:45
Надо все видеонастройки прописывать в medieval2.preference.cfg игры.Подскажите пожалуйста,как сохранить видео настройки ? А то каждый раз, когда гружу игру, приходится по новой выставлять.
Отправлено 28 сентября 2008 - 09:54
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II