Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

ЧАВО \\ FAQ по Total War: Rome II (Rome 2)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 810

#571 Krusader

Krusader

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 05.июн.09
Слава: 1

Отправлено 04 апреля 2014 - 14:37

Всем привет, возникла проблема с модами. Всё дело в том, что не ставятся. Играя с ноутбука ещё на сёгун ставил автоматически моды одним щелчком с стимовского каталога. Подписался, загрузилось, работает. Но на компьютере грузит, но не работает. Открывал мод менеджер, но список модов пуст. Сейчас попробовал загрузить моды на Рим. Скачал менеджер, подписался на моды, загрузило. Но в игре мод не работает, список менеджера опять пуст. В чём тогда проблема, ведь в своё время на ноутбуке работало, но отказывается делать то же самое на компьютере.Такое ощущение, что кое- где ошибка или я что- то важное упустил. Даже когда вручную переносил скачанный пак в дату, то всё равно менеджер его не видит. При простом запуске игры с менеджера она не запускается, через диспетчер видно что идёт процесс, но с очень маленькой нагрузкой.

Сообщение отредактировал Krusader: 04 апреля 2014 - 16:31

  • 0

#572 Alex Luter

Alex Luter

    Джура

  • CиЧевик
  • 60 сообщений
Регистрация: 03.апр.14
Слава: 0

Отправлено 05 апреля 2014 - 10:46

Какие временные рамки охватывает игра?
  • 0

#573 vladkazimir

vladkazimir

    Молодик

  • CиЧевик
  • 33 сообщений
  • Откуда:Ленинград.
Регистрация: 24.мар.10
Слава: 0

Отправлено 08 апреля 2014 - 20:43

Всем привет,заранее извиняюсь если ответ на мой вопрос уже есть.как сделать так чтоб войска не разбегались, то есть рядом с войском горит значок череп и кости и написано "ваши войска разбегаются и т.д., вы не сделали ничего для них и скоро останетесь совсем без войска"... что нужно сделать чтоб войска не разбегались.?
  • 0
 http://i034.radikal.ru/1104/79/b3de7ac64d1c.gif  

#574 Alex Luter

Alex Luter

    Джура

  • CиЧевик
  • 60 сообщений
Регистрация: 03.апр.14
Слава: 0

Отправлено 10 апреля 2014 - 23:19

Всем привет,заранее извиняюсь если ответ на мой вопрос уже есть.как сделать так чтоб войска не разбегались, то есть рядом с войском горит значок череп и кости и написано "ваши войска разбегаются и т.д., вы не сделали ничего для них и скоро останетесь совсем без войска"... что нужно сделать чтоб войска не разбегались.?

кормить их надо) и шпиЁнов отлавливать)
  • 0

#575 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 11 апреля 2014 - 00:59

как сделать так чтоб войска не разбегались, то есть рядом с войском горит значок череп и кости и написано "ваши войска разбегаются и т.д., вы не сделали ничего для них и скоро останетесь совсем без войска"... что нужно сделать чтоб войска не разбегались.?

1. Это может быть если в регионе нехватка ресурса еда.Перевести войска в другой регион- это самое простое, или обеспечить еду этому региону.2. Если потери от климата. Перевести войска в город или другой регион.3. Возможна атака диверсантов врага на армию.

Сообщение отредактировал U633: 11 апреля 2014 - 03:12

  • 0

#576 centurionkz

centurionkz

    Молодик

  • CиЧевик
  • 29 сообщений
  • Откуда:Алматы
Регистрация: 09.мар.11
Слава: 0

Отправлено 12 апреля 2014 - 02:27

Какое здание выгонее строить, "корабельная мастерская" или "гавань" при игре за Греков? P.S. Из военных кораблей использую исключительно корабли с онгарами из военных доков.
  • 0

#577 igacool

igacool

    Послушник

  • Бунчужний
  • 2 386 сообщений
  • Откуда:Украина, Ужгород
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.10
Слава: 417

Отправлено 12 апреля 2014 - 14:48

если по денежному притоку - то гавань наиболее больше приносит
  • 0
По ту сторону добра и зла.

#578 centurionkz

centurionkz

    Молодик

  • CиЧевик
  • 29 сообщений
  • Откуда:Алматы
Регистрация: 09.мар.11
Слава: 0

Отправлено 12 апреля 2014 - 19:59

Спасибо, а рыбный порт кто-нибудь строит?
  • 0

#579 crmaxinp

crmaxinp

    Козак

  • Сердюк
  • 857 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Награды:
Регистрация: 04.апр.12
Слава: 32

Отправлено 12 апреля 2014 - 20:06

Спасибо, а рыбный порт кто-нибудь строит?

Я только их и строю. И одна верфь на всю карту.
  • 0

#580 Pantisher

Pantisher

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 383 сообщений
  • Откуда:Урал, Уфа
  • Награды:
Регистрация: 18.дек.09
Слава: 86

Отправлено 12 апреля 2014 - 23:01

Стоит ли использовать кнопку "Держать строй"?
  • 0
Восстань и восставай снова, пока Львами не станут Агнцы
10.02.2010 Клан Мирные жители сдал провинцию "Саратовская область" клану Свобода и Честь.
10.02.2010 Клан Мирные жители сдал провинцию "Сталинград" клану Свобода и Честь.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II