Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Флудилка. Рим 2 - что хотелось бы сказать...


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 714

#551 Fed1R

Fed1R

    Козак

  • CиЧевик
  • 239 сообщений
  • Откуда:Олешківська січ, Terra Cosaccorvm
Регистрация: 15.янв.13
Слава: 8

Отправлено 16 октября 2014 - 15:48

Хоть у парадоксов и нет боев как в риме, но там очень интересная глобальная составляющая,династии, политика и т.д
В РИМЕ до этого очень, ОЧЕНЬ далеко. рим 2 на фоне парадоксов в этом плане очень простая , упрощенная до невозможного игра.
вся политика в риме это красная морда, желтая и зеленая, все! тут дурак разберется с этим светофором.

:buba: Вы хоть корректней говорите, а то... "упрощенная до невозможности" надо указать страткампания а не все вместе, ибо много нюансов тактических битв это уже не "упрощенная" до невозможности! а еще плюс сам факт что кампания и бои взаимосвязаны "аки единый живой мир" - ты смотришь как биться, ибо что останется из юнитов, то будет противостоять новым врагам следующий раз

п.с. а автостроительство и в Рим-1 было, только советник думал за сам город, а игроку как правило это не подходило, ибо стратегия всей карты касается - что где нужно в первую очередь.

п.п.с. ну очередь строительства удобная кому то вещь, сам знаю; а вот в Меди-1 еще интересней - ты накидал в линейку строительства/найма (чтобы не держать в голове план на каждый город) и оно выполняется, в отличии от Рим-1 НЕтратит денег сразу а лишь по окончании производства. В Рим-1 так разоришься если все кидать "в плановую линейку" - деньги то за все сразу считало. Единственно помогало в маленьких поселениях "приспать" бунт (так как на ВСЕ отряды в очереди найма сразу расходовалось населения) ,но это чит ИМХО))))))

Сообщение отредактировал Fed1R: 16 октября 2014 - 15:52

  • 0

Мудрость правителя оценивается не способностью что-то скоммуниздить у соседа, пользуясь моментом. Она оценивается способностью предвидеть последствия собственных решений и поступков


#552 igacool

igacool

    Послушник

  • Бунчужний
  • 2 386 сообщений
  • Откуда:Украина, Ужгород
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.10
Слава: 417

Отправлено 17 октября 2014 - 12:38

Чтобы оправдать постройку дорог вручную - их нужно наделить каким-то уникальным функционалом, который будет не всегда однозначен.

- проще простого. Грубо: дать всяким варварам деревяные дорожки, по которых медленно войска передвигаются, торговля не супер. А Риму например "мега дороги": Войска далеко передвигаются (даже вражеские), торговля хорошая. Но то ж надо посидеть, поработать, подумать. СА поленилось... Я сетую :)

Сообщение отредактировал igacool: 17 октября 2014 - 12:39

  • 0
По ту сторону добра и зла.

#553 dushadushadusha

dushadushadusha

    Козак

  • Сердюк
  • 408 сообщений
  • Откуда:МО
Регистрация: 21.дек.13
Слава: 10

Отправлено 17 октября 2014 - 12:49

- проще простого. Грубо: дать всяким варварам деревяные дорожки, по которых медленно войска передвигаются, торговля не супер. А Риму например "мега дороги": Войска далеко передвигаются (даже вражеские), торговля хорошая. Но то ж надо посидеть, поработать, подумать. СА поленилось... Я сетую :)

А что же тут неоднозначного, чтобы сомневаться строить или не строить? При таком варианте очевидно, что надо строить, что это выгодно. А значит СА правы.
  • 0

#554 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 17 октября 2014 - 12:58

Ну, например то, что враг также легко пройдёт по супер дорогам или же какой-нибудь плюсик к грабежу или минус к порядку при вторжении.
  • 0

#555 igacool

igacool

    Послушник

  • Бунчужний
  • 2 386 сообщений
  • Откуда:Украина, Ужгород
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.10
Слава: 417

Отправлено 17 октября 2014 - 13:00

А что же тут неоднозначного, чтобы сомневаться строить или не строить? При таком варианте очевидно, что надо строить, что это выгодно. А значит СА правы.

- то есть разнообразие сейчас не в моде?
  • 0
По ту сторону добра и зла.

#556 dushadushadusha

dushadushadusha

    Козак

  • Сердюк
  • 408 сообщений
  • Откуда:МО
Регистрация: 21.дек.13
Слава: 10

Отправлено 17 октября 2014 - 13:05

- то есть разнообразие сейчас не в моде?

Разнообразия сейчас как раз больше всего при строительстве. Только я не пойму, где оно в том, что ты предлагаешь? Одна единственная дорога, которую очевидно что надо строить это разнообразие? Разнообразие в храмах, в портах, в еде и т.д. Вот их и надо строить вручную. А в дороге я не вижу разнообразия и неоднозначности.
  • 0

#557 Вовик

Вовик

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 2 673 сообщений
  • Откуда:Тверь
  • Прозвище:Брюлик
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.09
Слава: 488

Отправлено 17 октября 2014 - 13:46

dushadushadusha,

Одна единственная дорога, которую очевидно что надо строить это разнообразие?

Да. Я уже писал:

Я например далеко не всегда и не везде строил вот прям сразу мощеные дороги.Это дорого. Они давали бонус к торговле и перемещению армий, поэтому в первую очередь -торговые центры вроде Антверпена либо замки, для более быстрой переброски войск в потенциально опасные приграничные районы.

В Риме 2 это ещё более актуально. Потому как если если в М2 все решали деньги при строительстве, то в Рим2 все решает Его Величество Слот.

А что же тут неоднозначного, чтобы сомневаться строить или не строить? При таком варианте очевидно, что надо строить, что это выгодно.

Очевидно что рынок это выгодно и однозначно строить. Очевидно что торговый порт это выгодно и надо строить. Очевидно ..Ну вы поянли? :) Но не получится же. Слотов мало. И дороги точно так же вписывались бы в концепцию. Если регион на производство сх продукции -на кой дороги, лучше построить ещё ферму или животноводческое хозяйство. Если в городе торговый порт - однозначно строить ибо бонус к торговле. Если поселение на границе с той стороны куда вы расширятся пока не планируете - строить для переброски войск. И так далее.
  • 0

Прохождение Call of Warhammer 1,6. Кислев https://youtu.be/N_r...tzvP5IsAFEe3CUu

 

Total War WARHAMMER.Гномы идут! https://www.youtube....PA_bnOG7mf_jbe4

 

"Я не флудер! Просто я печатаю быстрее, чем думаю!"©

"Мир -это выхухоль" - философия индейцев племени Тупака.


#558 dushadushadusha

dushadushadusha

    Козак

  • Сердюк
  • 408 сообщений
  • Откуда:МО
Регистрация: 21.дек.13
Слава: 10

Отправлено 17 октября 2014 - 13:53

dushadushadusha,
Да. Я уже писал:

В Риме 2 это ещё более актуально. Потому как если если в М2 все решали деньги при строительстве, то в Рим2 все решает Его Величество Слот.

Очевидно что рынок это выгодно и однозначно строить. Очевидно что торговый порт это выгодно и надо строить. Очевидно ..Ну вы поянли? :) Но не получится же. Слотов мало. И дороги точно так же вписывались бы в концепцию. Если регион на производство сх продукции -на кой дороги, лучше построить ещё ферму или животноводческое хозяйство. Если в городе торговый порт - однозначно строить ибо бонус к торговле. Если поселение на границе с той стороны куда вы расширятся пока не планируете - строить для переброски войск. И так далее.

Лично в моём представлении дороги это что-то отдельное, как порты, которые как бы вне общего строительства. Если порт есть, то он занимает свой особый слот. Так же и дорога. Она вне города и не должна мешать постройке рынков и т.д.
  • 0

#559 Killerbear

Killerbear

    Козак

  • В холодной
  • 402 сообщений
  • Откуда:Рим
Регистрация: 26.авг.14
Слава: 0

Отправлено 17 октября 2014 - 14:57

Объясните люди, почему эпир, македония, египет и селевкиды имея топовые пики 1260 1280 и 1220 у македонии, но все 3 предыдущие имеют по 90 и 100 селевкиды брони! а у македонии всего 65! топовый юнит,при том что статы идентичны все и пассивные способности,подражание и дисциплина.может разработчики цифрой в файлах ошиблись?
  • 0

#560 eart74

eart74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 556 сообщений
  • Откуда:Россия, Пермь
  • Награды:
Регистрация: 09.мар.09
Слава: 132

Отправлено 17 октября 2014 - 15:49

Объясните люди, почему эпир, македония, египет и селевкиды имея топовые пики 1260 1280 и 1220 у македонии, но все 3 предыдущие имеют по 90 и 100 селевкиды брони! а у македонии всего 65! топовый юнит,при том что статы идентичны все и пассивные способности,подражание и дисциплина.может разработчики цифрой в файлах ошиблись?

Похоже на то что действительно ошиблись, в предыдущей версии игры на 14-м патче все указанные выше пикинеров Македонии, Эпира, Египта и Селевкии вроде как не имели таких больших отличий

Сообщение отредактировал eart74: 17 октября 2014 - 15:50

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II