Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Туториал по созданию юнита.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 93

#51 Kemono

Kemono

    Козак

  • CиЧевик
  • 184 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 09.сен.13
Слава: 4

Отправлено 19 августа 2014 - 12:33

Прописал, третий с конца Eas_Royal_ParthianEas_Parthian_Cataphracts - это клон восточных катафрактов, он к полководцам не привязан ни в ваниле, ни у меня.units_to_groupings_military_permissions_tables отсюда уже удалено

Сообщение отредактировал Kemono: 19 августа 2014 - 12:35

  • 0

INTEL Core i5 3470
MSI GeForce GTX 970, 3.5+0.5Гб, GDDR5
KINGSTON DDR3, 4Гб, 1600 х2


#52 papeion

papeion

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 161 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 26.сен.13
Слава: 31

Отправлено 19 августа 2014 - 12:59

Ключ нового юнита: Eas_Royal_Parthian
В таблице main_units_tables он однако прописан. Из units_to_groupings_military_permissions_tables предусмотрительно удалён ванильный
В принципе всё порядке. Однако странная проблема имеет место быть.

Я уже проверил метод у себя на Селевкидах. У меня всё нормально: любое семейство нанимает новых юнитов, а старых нет. Правда новые ключи формировал иначе - просто дописывал новый префикс. Здесь же вижу, что название ключа формировалось иначе, возможно в этом ошибка.

Может надо, чтобы название Eas_Parthian_Cataphracts полностью оставалось, просто к нему добавлять новый префикс? Как это делал я.

Например: Eas_Parthian_Cataphracts_clon

Сообщение отредактировал papeion: 19 августа 2014 - 13:07

  • 0

#53 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 19 августа 2014 - 13:25

Да нет, это не должно влиять никак. Можно хоть смесь букв написать как ключ.

Вы не прописали в main_units_tables новый ключ.

Я имею в виду цифры в столбце "unique_index", у вас указан старый Царск. катафрактов.
  • 0

#54 papeion

papeion

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 161 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 26.сен.13
Слава: 31

Отправлено 19 августа 2014 - 13:29

Кажется я нашёл причину: В таблице unit_variants в столбце "вариант" стоит не тот юнит: Eas_Cataphracts, а надо Eas_Royal_Cataphracts

Сообщение отредактировал papeion: 19 августа 2014 - 13:35

  • 0

#55 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 19 августа 2014 - 13:41

Как командирский юнит этот Eas_Royal_Parthian, а не Eas_Parthian_Cataphracts, там как раз всё верно. И опять же, это не должно влиять.
  • 0

#56 papeion

papeion

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 161 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 26.сен.13
Слава: 31

Отправлено 19 августа 2014 - 14:02

Надо нанять-заменить всех по очереди. Затем сделать ход, они вернутся домой. И попробуйте опять нанять - всё будет ок. Скорее всего это связано с тем, что телохранители не распускаются навсегда, если они ранее уже были наняты. В нашем же случае - начало компании, ещё никто никого не нанимал, а все телохранители по умолчанию (из стартового сейва). Отсюда и проблема.
Когда я проверял своих Селевкидов, я это делал на уже текущей компании, возможно поэтому у меня данная проблема и не проявилась, т.к. клоны уже были в игре. А значит и в сейве.

Но всё-таки в таблице unit_variants в колонке "вариант" и последней "иконка" надо поставить вместо Eas_Cataphracts вот этих - Eas_Royal_Cataphracts
Чтобы узнать точный ключ юнита, посетите: ]]>http://www.honga.net...o..._parthia&i=]]>
Наведите на иконку юнита, во всплывающем окне прочитаете ключ.

Сообщение отредактировал papeion: 19 августа 2014 - 14:49

  • 0

#57 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 19 августа 2014 - 14:13

Вот! Да, точно, вероятно в этом и причина)
  • 0

#58 papeion

papeion

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 161 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 26.сен.13
Слава: 31

Отправлено 19 августа 2014 - 14:19

Я имею в виду цифры в столбце "unique_index", у вас указан старый Царск. катафрактов.

Ну вот, оказывается, это не влияет. И вообще в этом столбце я тоже ничего не менял у новых юнитов. И вроде бы всё нормально.Под ключом юнита я всё-время подразумевал название: Eas_Royal_Parthian Ведь и колонка, в которую вписывается название, так и называется: unit_key (ключ юнита)А что такое unique_index?

Сообщение отредактировал papeion: 19 августа 2014 - 14:26

  • 0

#59 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 19 августа 2014 - 14:34

Ну вот, оказывается, это не влияет.

Новые\старые генералы?Да, я тоже заметил что ничего особого, но, возможно, на что-то влияет.
  • 0

#60 Kemono

Kemono

    Козак

  • CиЧевик
  • 184 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 09.сен.13
Слава: 4

Отправлено 19 августа 2014 - 15:55

Да, видимо вы правы. Чтобы проверить возможность выбора охраны для полководца - я его сходу убиваю. через внутреннюю политику. Надо будет попробовать убиться им в сражении.

Сообщение отредактировал Kemono: 19 августа 2014 - 16:03

  • 0

INTEL Core i5 3470
MSI GeForce GTX 970, 3.5+0.5Гб, GDDR5
KINGSTON DDR3, 4Гб, 1600 х2





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II