'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> SHREDDER
Артиллерию буду использовать только когда без нее СОВЕРШЕННО невозможно будет обойтись.
Дело вкуса. На здоровье. А у меня очевидно гены сказываются (дед артиллерист).
0
С "крымнашистами" не общаюсь. Нервы дороже.
Самураї - то японські козаки, але якісь дуже знервовані.
Не суй в ствол всяку каку (заповедь эйрганнера). ___________________________________________________________________________________________________ Почётный СiЧовий герольд.
А я вот тоже люблю посражаться в рукопашную, а тем более на стенах.Артилерия лишает меня этого удовольствия под чистую. Комп обычно штампует ее без разбору и при штурме выносит не только стены но и все близлежащие башни. После этого защита города становится уже простым рубиловом. Защищать стены стало совсем не интересно.Хорошо еще что хоть в центре юниты стоят на смерть и не лахают. Я обычно устраиваю оборону там. Ополчение с копьями и лучники с арбалетчиками. Ставлю это счастье в два ряда в центре и хана кампу. Он обычно приходит сначала кавалерией - ее в мясо копьями. Затем бежит пехотой - фаер шторм из стрел тушит толпу на ура, а тут еще и копьем в ребро - бегут все и быстро, особенно когда генерал отдаст богу душу. А это он делает быстро- так как кавалерия идет вперед. Короче рвать камп в мясо просто и не казисто. Самый большой тупизм - что в центр он кидает отряды разрозненно, а мои их толпой шимят. Вот так по одному по шапке и даю. Если бы хорошо подготовить атаку и навалиться - то в раз бы мои позиции помяли - но увы... мозгов у кремниевого друга не густо.
Добавленно - [mergetime]1171637191[/mergetime]
Да, кстати, еще заметил одну вещь - теперь юниты штурмующего дохнут на стенах быстро и густо - укрепиться очень сложно. Кидаю 2 отряда прокаченных тяжелых рыцарей - их выносят копейщики ополчения. Я очень удивился и решил больше на стены не лазить без крайней нужды.
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Кривоніс
Скажите,в MTW2 оставили смолу и стреляющие осадные башни.Желоба для смолы над воротами есть,но она не льётся.
Фик они оставили! Ни разу не видел чтоб смола лилась.
0
С "крымнашистами" не общаюсь. Нервы дороже.
Самураї - то японські козаки, але якісь дуже знервовані.
Не суй в ствол всяку каку (заповедь эйрганнера). ___________________________________________________________________________________________________ Почётный СiЧовий герольд.
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация:29.окт.06
Слава: 959
Отправлено 12 марта 2007 - 19:08
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Кривоніс
Нет, не оставили, это таки баг. Но шото СА исправлять эго не торопяться...
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Кривоніс
Нет, не оставили, это таки баг. Но шото СА исправлять эго не торопяться...
А мне тяжелые рыцари не нравятся... Если в поле от них хоть какой то толк есть то при штурме города... это же ужас... мало того что ани в этих улочках развернуться немогут... (паслал их вдоль стен что бы снести каты что враг у других ворот паставил... так ани через центр паселения ламанудлись) так ани еще и не всей толпой на врага в атаку идут, а по одиночке нападают... причем весь астальной отряд талчется на месте...
0
Я волк - одиночка, я храбр и могуч. Я покинул давно свою шумную стаю. И теперь я за ветром, как призрак, бегу, Километры и время листая...
Но когда магия оказывается бессильна, когда мечи и копья становятся бесполезны, приходит время пороха...
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация:29.окт.06
Слава: 959
Отправлено 18 марта 2007 - 20:34
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> LorDNasguL
А мне тяжелые рыцари не нравятся... 2122773.gif Если в поле от них хоть какой то толк есть то при штурме города... это же ужас... -718-th.gif мало того что ани в этих улочках развернуться немогут... (паслал их вдоль стен что бы снести каты что враг у других ворот паставил... так ани через центр паселения ламанудлись) так ани еще и не всей толпой на врага в атаку идут, а по одиночке нападают... причем весь астальной отряд талчется на месте...
Ну так это завасит от стиля игры. Я например играю кавалерией и не штурмую города, а беру осадой.
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация:20.апр.06
Слава: 607
Отправлено 23 марта 2007 - 19:17
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Maxim Suvorov
Я перед самым штурмом (не перед осадой даже) нанимаю наёмников пару отрядов, что бы те могли сломать врата таранами, которые конечно предварительно, после начала осады, были изготовлены.
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.