
Сообщение отредактировал Maxim Suvorov: 23 марта 2007 - 20:00
Отправлено 23 марта 2007 - 19:53
Сообщение отредактировал Maxim Suvorov: 23 марта 2007 - 20:00
Отправлено 23 марта 2007 - 20:04
Отправлено 25 марта 2007 - 13:04
вот это по нашему!Моя тактика налететь - попалить всё - вытоптать всё до последних копыт - и так же быстро покинуть разорённую прову.
Отправлено 26 марта 2007 - 17:30
Отправлено 26 марта 2007 - 23:16
При попадании войска теряю выноссливость - стают екзостед и "-" в мораль получают... кста! что дает пападание тушей коровы или чем ани там еще кидаются из требушета? ну то что войска "болеют" это и так видно... но вроде пака от этого еще не один вражеский солдат не умер...
Отправлено 11 апреля 2007 - 17:36
ниразу еще маи солдаты тараны до ворот недатаскивали... вот и приходится стеки комплектовать катапультами да требушетами... хатя по последним полевым боям я даже рад что всегда с собой осадные машины таскаю... пусть и долго стеки до врагов добираются, но кагда дабираются... одно пападание в плотный строй вражеской пехоты огненым зарядом из требушета это уже что то
Такое только раз было. Значится нужно пару таранов иметь. А вообще лестницы рулят.... кста! что дает пападание тушей коровы или чем ани там еще кидаются из требушета? ну то что войска "болеют" это и так видно... но вроде пака от этого еще не один вражеский солдат не умер...
Кроме того, при обороне перед вражьей лестницей ставится 2-3 отрядя копейного ополчения, а сбоку отряд арбалетчиков. Полный стек убегает довольно быстро. Если у врага нет конницы можно вывести свою за ворота и устроить у лестниц клещи. Кроме того, замечено, что если комп атакует несколькими осадными средствами (напр. 2 лестницами и тараном) то контратака конницы этих средств заставляет комп бросать лестницы и не возвращаться уже к ним. Я атакую одну из лесниц и таран отрядом камикадзе. Таким образом копм подводит только одну лестинцу в то место где плотно стоящие 2-3 отряда мусоров не дадут противнику даже прыгнуть на стену.
Отправлено 11 апреля 2007 - 17:40
Ну теперь будем знать ).Кроме того, замечено, что если комп атакует несколькими осадными средствами (напр. 2 лестницами и тараном) то контратака конницы этих средств заставляет комп бросать лестницы и не возвращаться уже к ним.
Отправлено 11 апреля 2007 - 18:03
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Strategus
Ну теперь будем знать ).
Пpиветствую на СиЧи
Добавленно - [mergetime]1176298834[/mergetime]
PS: Хотя это проблемы кремниевых мозгов (((, недоработок в АИ таки хватает.
Тебя тоже приветствую![]()
При обороне кроме того большое значение имеют вылазки. При вылазках большое значение имеет выкашивание вражьего племени из луков и арбалетов. Поэтому в каждом городе должно быть по меньшей мере по 2 отряда арбалетчиков (у них как оказалось стрел больше). Если у врага своих арбалетчиков нет, то стрелять надо во 2-3 ряд. Тогда эффективность огня выше. А еще лучше чтобы один отряд лупил спереди, а другой с фланга. тогда враги отгребают постоянно и не успевают закрываться щитами. Выкосив половину стека можно как минимум оттянуть штурм на один ход и за это время подтянуть резервы. А можно, если хватит сил, и сразу вражину отогнать. Со времен Рима такой тактикой не потерял ни одного города.
Отправлено 11 апреля 2007 - 18:25
Отправлено 11 апреля 2007 - 19:28
Я собственно про то же. До штурма не довожу. Давлю на подходе.
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Strategus
Со времен Рима не получил ни одного штурма своего города, аж скучно было в Рим посему играть.
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II