религиозные механики отсутствуют, по словам CA все уже христиане (твою ж мать — прим. перевод.);
зато роляет культура; культура провинции фиксированна (твою ж мать — прим. перевод.) и влияет на общ. порядок и доступных к найму юнитов (а вот это уже гут! — прим. перевод.);
Ну может быть так правильнее. Все-таки культурные различия на британских островах имели большую значимость, чем религия. В Viking Invasion собственно, все влияние религии заключалось в том, что викинги постепенно становились христианами, после чего теряли свои уникальные механики получения бабла с налетов. Тут, вероятно, это лишнее.
фракционная механика гэлов — легитимность; растёт от владения провинциями с гэльской культурой и при поддержке союзников в войне;
Он пишет, что у фракций с одной культурой одинаковый ростер отрядов. Исключение составляют скотты и ирландцы - несмотря на одинаковую культуру, у них разные ростеры.
можна формировать королевства через цепочку квестов;
Получаются новые королевские фракции, но на это можно забить.
в малых поселениях нету ни стен ни авто гарнизона; строения в них можно апгрейдить, но нельзя уничтожить совсем;
В отличие от Empire и Napoleon, специализация малых поселений неизменна. Если там стоит монастырь, значит, он там и будет, поменять на что-то другое нельзя.
битвы как в Аттиле — короткие и кровавые;
Другие обзорщики пишут, что они все-таки в среднем длиннее, чем в Attila.
дофига фракционных, религиозных и глобальных ивентов; оч. похоже на CK2;
В статье пишет, что чуть ли не каждый ход что-то да происходит. В том числе часто из-за края карты приплывают новые фракции.
«длинная победа» включает в себя "endgame challenge", о котором CA предпочитают хранить молчанку; скорее всего — что-то на тему 1066 года;
Вот тут странно. По расчетам автора, кампания где-то на 200 ходов и должна заканчиваться в X веке (4 хода на год, т.е. 50 лет), но разработчики говорили, что событий у них прописано как раз до 1066 года. Значит, по поводу продолжительности кампании автор ошибается.
ограниченный пул для набора юнитов; восполняется с течением времени и зависит от количества контролируемых поселений;
пытаются добиться ситуации, когда армия игрока — небольшая но злое??чая «дружина» при поддержке толпы ополчения, чтоб в конце игры никто не бегал полными стеками илитки (посмотрим, посмотрим… — прим. перевод.)
То есть по принципу пула наемников. Это круто, теперь потеря элиты будет очень болезненна, потому что их восполнение в пуле очень медленное и может статься так, что дружину просто неоткуда будет брать.
у каждой армии есть шкала снабжения: на своих/союзных землях или в налёте она восполняется, и падает на вражеских/нейтральных вне налёта; когда падает до 0, начинаются небоевые потери (УРА БЛ??Ь!!1 — прим. перевод.);
То, о чем так долго говорили большевики, наконец свершилось.
технологии открываются достижениями, например чтоб исследовать мечников 2 уровня, надо сначала набрать 10 мечников 1 уровня; для одной из цивильных технологий надо было завладеть неким количеством монастырей;
Еще если хочешь развивать и улучшать осадное снаряжение и орудия - будь добр почаще проводить осады. Система из Americas Campaign в Kingdoms.
Все это по совокупности очень напоминает механики Kingdoms, что прекрасно.
Пфф, по сути это длс к Аттиле, но за цену другой игры. С большой картой Британии и новыми графическими перекрасами. Все кто понимает эту новую политику СА и СЕГИ открестились от серии уже на стадии обещания мелких компаний. А троецарствие добило веру окончательно.
С такой логикой Medieval была DLC к Shogun. С большей картой и новыми фракциями.
Сообщение отредактировал Jerry-a-Konel: 04 февраля 2018 - 14:41