Империя Сигмара
#461
Отправлено 16 декабря 2009 - 18:21
#462
Отправлено 03 января 2010 - 17:13
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#463
Отправлено 03 января 2010 - 20:13
#464
Отправлено 03 января 2010 - 20:32
Спасибо за обзор.
В целом, как я понял, главный недостаток имперцев в моде - неконкурентноспособные рыцари? Усилим.
По остальным тоже просмотрю, что где подкрутить можно.
Влияние на мораль присутствует. Например рядом с грейтсвордами или рыцарями, простые войска не так паникуют.
#465
Отправлено 03 января 2010 - 21:02
В ТТ есть армии которые играют от террора.Это например паровой танк или Эльф принц на драконе.Может быть повысить серьезно мораль ее набор/падение ибо некоторые отряды те же орки часто и хаоты сражаютсья почти всегда до последнего человека.Terer,
Влияние на мораль присутствует.
Что по поводу Элитарности грейтсвордов и их небольшого апа и идея о стрелках?.Все же империя строиться и на порохе то же
А отряды могут быть носителями аур ?Или же только могут повышать мораль ближестоящим войскам.
ЗЫ одна из фишек империи детачмент.Я напишу чуть позже что это.Надо подумать над реализацией
Сообщение отредактировал Terer: 03 января 2010 - 21:11
/ sad eyes /
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#466
Отправлено 03 января 2010 - 21:35
на мораль можно влиять четырьмя способами - повышать мораль ближним войскам пассивно; пытатся вернуть в строй паникующий отряд; пугать пеших; пугать конных.
Драконы и танк в планах есть, но увы еще очень не скоро
Грейтсвордов и рыцарей немного усилю, но тут еще какое дело - у светлых фракций(как более технологически продвинутых) больше апгрейдов на броню, поэтому грейтсворда получится прокачать по броне больше чем хаосита.
Аур нету.
#467
Отправлено 03 января 2010 - 21:37
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
#468
Отправлено 03 января 2010 - 21:38
#469
Отправлено 03 января 2010 - 21:47
Я против снижения скорострельности стрелкам. Тогда их можно будет легко разгонять быстрыми неодоспешенными мародерами. Которых парой залпов не остановишьи идея о стрелках?.Все же империя строиться и на порохе то же
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
#470
Отправлено 03 января 2010 - 21:47
Сообщение отредактировал Terer: 03 января 2010 - 21:49
.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще
убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II