Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Империя Сигмара


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1389

#461 Сичим

Сичим

    Козак

  • CиЧевик
  • 232 сообщений
  • Откуда:г.Москва .
Регистрация: 17.мар.09
Слава: 0

Отправлено 16 декабря 2009 - 18:21

ДА!Еще флагелантов бы добавить)
  • 0
"Убедительной речью и пистолетом ты можешь добится гораздо большего,чем просто убедительной речью" Аль Капоне.

#462 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 03 января 2010 - 17:13

После ознакомления с фракциями Империи решил накинуть в топике ряд своих замечаний по поводу баланса.Скажу сразу мое отношенеи к фракции сформировано более знакомством с имперцами в ТТ. В тт впринципе существует ряд вариаций имперской армии.1. Сбалансированная. Это армия, составленная на основе разумного сочетания различных видов войск: пехоты, кавалерии, стрелков, вармашин, комбатных героев и магов2. Пехотная. Очень похожа на предыдущую, но частью кавалерии и вармашин игрок жертвует, беря взамен больше пехоты. Такая армия – 4-5 коробок пехоты с детачментами, 2-3 вармашины, возможно немного кавалерии. Танк в таких расписках встречается редко. Достаточно трудная для игры армия. Основная идея – перекрыть весь стол и давить противника линией пехоты . Проблема армии в том, что играть надо от атаки, но в маневре она проигрывает3. Кавалерийская. Чаще всего генералом таких армий является грандмастер, хотя возможен и вариант генерала на грифоне. . Один-два отряда рыцарей внутреннего круга, 1-2 отрядов пистольеров, возможно одна пушка, танк. На все оставшиеся очки забиваем коры отрядами рыцарей. Такая армия очень неприятна для противника своим почти поголовным одноплюсовым сейвом и быстротой движения – на второй ход она уже, как правило, вся в хтх. Впрочем, недостаток ее в том, что моделей сравнительно мало, да и рыцари наши – это не граали и не хаоснайты. Если с чарджа не сломали противника, потом они могут сделать гораздо меньше.Хоят вариант с Рейхсгвардией или  рыцарями сияющего солнца более интересен.4. Хевимеджик-ганлайн. Генерал, как правило, архимаг, хотя может быть и арх-лектор. Геройские слоты заполняются 2-3 магами. В коры берутся стрелки, возможно рыцари – для контрчарджа. Возможен танк. Как мы видим особую роль в ТТ играют герои и их закачка.Реализуемо ли такое в  MEDIEVAL 2: TOTAL WAR я не знаю.Пусть меня поправят.Хотя стоит заметить что в текущем состоянии герои-капитаны войск меня вполне устраивают.Все же это больше  стратегия.Хотелось бы так же спросить реализуемы ли эффекты страха-повышения/понижения статов-повышение морали у командирского отряда на рядом стоящие войска?ИМХО  возможности саппортера  былибы весьма кстати. Поподробнее рассмотрим  базовые юниты империи в разрезе Call of Warhammer-Копейщики.  Характеристики у них и в буквальном и в переносном смысле - «на троечку».Легкий доспех.За отдельные очки  могут докупаться щиты.В качестве эффективности проигрывают и вольным ротам и алебадрщикам.Существующий аналог в моде имхо вполне вполне.Хотя по привычке ими почти ен пользовался :mellow: -Алебардщики. По характеристикам те же копейщики, но не могут биться в два ряда, в отличие от копейщиков.Щит идет отдельно.Больше армора и большесилы-бьют сильнееМечники. Лучшая корная пехота Империи. Щит уже включен в профиль. Соответственно, в ближнем бою сейв у них 4+, т.к. их меч считается ручным оружием в комбинации со щитомболее устойчивы к чарджу.Имхо в  моде мечники получились слабоватыми вплане урона .-Мушкетеры. Неплохие стрелки, но по качеству уступают гномьим тандерерам, в ближнем бою ничего толком сделать не могут.В тт можно при наличие 10 моделей докупать 1 снайпера с Хохландкой для отстрела вражеских легкобронированных целей.Бронебойны и это их важнейшее достоинство.Часто в боях в тт их используют для отстрела толстых целей.Имхо повысить урон ,дав им бронебойность но снизив скорость стрельбы будет самое то.-Арбалетчики. Почти то же, что и мушкетеры, только стреляют на 30 дюймов и не имеют бронебойности.достаточно эффективны против легкобронированных целей.В моде арбалетчиков использовал но  как т овпечатления об их эффективности пока нету.-Лучники. Хуже мушкетеров и арбалетчиков тем, что стреляют всего с 3-й силой. Зато являются скирмишерами, могут двигаться и стрелять. А еще могут убежать из-под чарджа отряда противника и подвести его под удар нашей коробки пехоты.Могут апгрейдиться в скаутов.-Рыцари – основа кавалерийских армий, да и в сбалансированной армии найдут свое место.В моде они слабы.Очень.Обладая прекрасной мощьностью чарджа рыцари прекрасно в мили бою связывают войска противника , живут и убивают!Однозначно над очто то делать с их выживаемостью.Прямые соперники-рыцари хаоса в разы опаснее.Что есть бред.Кстати РыцарейБелого волка  в последней редакции порезали немного, но я думаю что это отражаться никак не должно в моде ибо они классные;pСпециальные отряды-Грейтсворды,они же Большие мечи-элитная пехота.Имеют высокое лидерстов , высокую силу из-за двуручного оружия.Такой коробкой можно принимать чардж даже чего-то очень серьезного – упорные седоусые ветераны отлично держат удар.В пехотной или сбалансированной армии играют роль «станового хребта» линии имперских отрядов.Поднять атаку и заищиту процентов на 30 от нынешнего -уменьшить кол-во нанимаемых отрядов имхо будет в самый раз.А еще бы отлично в отряде смотрелся знаменосец-Пистольеры – один из лучших видов легкой кавалерии.В моде имхо отражены превосходно.Хотя я бы уменьшил отряд до 40 наездников и чуть увелчил бы им урон из пистолетов.Опять же в ТТ пистолеты этих дворян БРОНЕЙБОЙНЫ-Большая пушка - практически единственный имперский юнит, про который можно сказать, что он должен быть в любой армии и всегда.Неплохо былобы повысить точность.Так же тематично былобы сделать артиллерийскую школу в нульне с выпуском пушек с чуть повышенными статами.-Мортира - реальный конкурент пушки только в случае, если у противника ожидаются коробки с низкими тафнесом и броней (крысы, гоблины, эльфы).Считаю нужным понизить у нее урон по целям но увеличить площадь  попадания,причем раза в 2.Собстенно это пока что все , что пришло мне в голову.Но пост будет дополняться 
  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#463 Monologue

Monologue

    Козак

  • Сердюк
  • 353 сообщений
  • Откуда:московская область.
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 23.июн.09
Слава: 17

Отправлено 03 января 2010 - 20:13

спасибо!
  • 0

#464 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 03 января 2010 - 20:32

Terer,
Спасибо за обзор.
В целом, как я понял, главный недостаток имперцев в моде - неконкурентноспособные рыцари? Усилим.
По остальным тоже просмотрю, что где подкрутить можно.
Влияние на мораль присутствует. Например рядом с грейтсвордами или рыцарями, простые войска не так паникуют.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#465 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 03 января 2010 - 21:02

Terer,

Влияние на мораль присутствует.

В ТТ есть армии которые играют от террора.Это например паровой танк или Эльф принц на драконе.Может быть повысить серьезно мораль ее набор/падение ибо некоторые отряды  те же орки часто и хаоты  сражаютсья почти всегда до последнего человека.

 Что по поводу Элитарности грейтсвордов и их небольшого апа и идея о стрелках?.Все же империя строиться и на порохе то же ;)

А отряды могут быть носителями аур ?Или же только могут повышать мораль ближестоящим войскам.

ЗЫ одна из фишек империи детачмент.Я напишу чуть позже что это.Надо подумать над реализацией

Сообщение отредактировал Terer: 03 января 2010 - 21:11

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#466 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 03 января 2010 - 21:35

Terer,
на мораль можно влиять четырьмя способами - повышать мораль ближним войскам пассивно; пытатся вернуть в строй паникующий отряд; пугать пеших; пугать конных.
Драконы и танк в планах есть, но увы еще очень не скоро
Грейтсвордов и рыцарей немного усилю, но тут еще какое дело - у светлых фракций(как более технологически продвинутых) больше апгрейдов на броню, поэтому грейтсворда получится прокачать по броне больше чем хаосита.
Аур нету.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#467 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 03 января 2010 - 21:37

А что подразумеваеться под словом пугать-какой эффект он носит в МТВ2?
  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#468 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 03 января 2010 - 21:38

пассивно снижает мораль
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#469 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 03 января 2010 - 21:47

и идея о стрелках?.Все же империя строиться и на порохе то же

Я против снижения скорострельности стрелкам. Тогда их можно будет легко разгонять быстрыми неодоспешенными мародерами. Которых парой залпов не остановишь
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#470 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 03 января 2010 - 21:47

Я бы конечно поигрался с моралью.Ибо страх очень сильное оружие в мире Вархамера2Magnus для этого есть пистольеры-арбалтечики на край.Сразу уже 2 вида войск нужны в армии против легкобронированных целей .А не только одни стрелки.Стрелки больше годны против хеви армора и толстых целей как я уже писал

Сообщение отредактировал Terer: 03 января 2010 - 21:49

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II