Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Империя Сигмара


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1389

#471 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 03 января 2010 - 23:00

Стрелки больше годны против хеви армора и толстых целей как я уже писал

Они и сейчас годны
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#472 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 04 января 2010 - 08:41

Сейчас мушкетеры слабее арбалетчиков как против легких целей (мародеров) так и против тяжелых (воинов хаоса, черных орков). Надо с этим что-то делать.
  • 0

xA0omDh.png


#473 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 04 января 2010 - 13:02

Mesn,
Усилить да, но не снижать скорострельность
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#474 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 04 января 2010 - 13:07

В новой версии все стрелки перебалансированы (относительно старой), всё пучком.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#475 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 04 января 2010 - 13:12

Вот заметил еще один момент. Мушкетеры если их поставить в два ряда, стреляют намного эффективнее (оно и понятно), а арбалетчиков как ни ставь, эффективность стрельбы не меняется.
  • 0

xA0omDh.png


#476 hick

hick

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 205 сообщений
  • Откуда:Камышин-Москва РФ
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 210

Отправлено 04 января 2010 - 13:18

ну так правильно, мушкетеры шеренгами стреляют, а арбалетчики все сразу залпом.
  • 0
call of warhammer team

#477 Kalllika

Kalllika

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 0

Отправлено 04 января 2010 - 19:55

Сейчас мушкетеры слабее арбалетчиков как против легких целей (мародеров) так и против тяжелых (воинов хаоса, черных орков). Надо с этим что-то делать.

может имеет смысл уменьшить количество огнестрельных юнитов в отряде но дать им очень большой урон? в ближнем бою будут сливатся легче легкого но вот на расстоянии, особенно против малочисленных гвардейских отрядов будут великолепны.
  • 0
"Против негодования есть только одно великое целебное средство - я называю его русским фатализмом, тем безропотным фатализмом, с каким русский солдат, когда ему слишком в тягость военный поход, ложится наконец в снег" - Ницше

#478 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 22 января 2010 - 02:56

todosan,
Апгрейд=улучшение, поднятие на новый уровень, модернизация.
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#479 Arlas

Arlas

    Козак

  • CиЧевик
  • 236 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 04.дек.09
Слава: 6

Отправлено 15 марта 2010 - 14:57

todosan дополнение к пояснению магнуса - скрины с подписью типа "Первый апгрейд"- скрины юнитов с увеличиной бронёй (на иконке щиток появляется. первый уровень - "бронзовый", второй - "серебренный", 3 и максимальный - "зототой")
в Меде юниты с разным апогрейдом брони выглядят по-разному.
  • 0

#480 Anega

Anega

    Джура

  • CиЧевик
  • 70 сообщений
  • Откуда:Беларусь, Минск
Регистрация: 18.сен.09
Слава: 0

Отправлено 28 марта 2010 - 18:52

К разработчикам МОДАЗаметил такой мелкий недочёт, играя за Рейкланд: возле Грунбурга стоит 2/3 стека войск Верховного Теогониста, как я понял, с целью помочь в битве с орками, когда те по скрипту соизволят пожаловать воевать Грунбург. Возле Аверхейма, Вольфенбурга и Диетершафена такая помощь действительно срабатывает. А вот около Грунбурга - нет. Орки приходят с востока, а войска Теогониста стоят к западу от города и в случае штурма участия в битве не принимают. Для меня, как управляющего Рейкландом, это совершенно не критично. Но, после скрипта войска Теогониста остаются на месте и, как мне думается, не слабым камнем висят на бюджете фракции. Мелочь, конечно... Но все же, может стоит изменить их стартовую позицию?

Сообщение отредактировал Anega: 28 марта 2010 - 18:53

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II