Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Империя Сигмара


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1389

#481 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 29 марта 2010 - 20:38

Anega, на каком патче?
У мну все в порядке было. Пришли, помогли и ушли потом.
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#482 Anega

Anega

    Джура

  • CиЧевик
  • 70 сообщений
  • Откуда:Беларусь, Минск
Регистрация: 18.сен.09
Слава: 0

Отправлено 29 марта 2010 - 21:40

Anega, на каком патче?
У мну все в порядке было. Пришли, помогли и ушли потом.

Что значит: пришли, ушли??? :blink: Они там что, погулять вышли? Они ж стояли с самого начала!!!
Патч последний доступный - 1.03.1
Причем перезагружал раза три или четыре - пробовал остановить орков на подходе - там на границе с Висенландом две речные переправы через мосты, думал получится встретить их там, но не получилось - каким-то образом обходили. Поэтому расклинивал стеки орков возле Грунбурга, а с двумя сразу справиться было никак, именно потому что теогонисты не помогали (точнее, потери были неприемлимыми).

Сообщение отредактировал Anega: 29 марта 2010 - 21:49

  • 0

#483 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 29 марта 2010 - 23:56

Anega,
Я сидел в городе - орки пошли на штурм, а союзная армия вступила в бой. После боя они ушли к себе.
Дважды играл кампанию за Рейк, оба раза они вступали в битву за город.

Сообщение отредактировал Timorfeys: 29 марта 2010 - 23:57

  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#484 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 29 марта 2010 - 23:59

Anega, начинал за Рейкланд раза три, всегда теогонист помогал при штурме Грунбурга.
  • 0

xA0omDh.png


#485 Anega

Anega

    Джура

  • CиЧевик
  • 70 сообщений
  • Откуда:Беларусь, Минск
Регистрация: 18.сен.09
Слава: 0

Отправлено 30 марта 2010 - 00:22

Очень и очень странно. Логического объяснения у меня нет. Но мне они НЕ помогали. И потом так и стояли дурни дурнями на стартовой позиции до 64 хода, пока игра не заглючила окончательно и не стала вылетать.Впрочем, я могу обойтись и без них. Хотел как лучше... :huh:

Сообщение отредактировал Anega: 30 марта 2010 - 00:24

  • 0

#486 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 30 марта 2010 - 16:27

у Норланда, в начале когда Кхорниты ломяться стоят теогонисты, а если в этом городе полный гарнизон теогонисты отходят от города и приходиться самому отбиваться...
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#487 Anega

Anega

    Джура

  • CиЧевик
  • 70 сообщений
  • Откуда:Беларусь, Минск
Регистрация: 18.сен.09
Слава: 0

Отправлено 30 марта 2010 - 21:11

у Норланда, в начале когда Кхорниты ломяться стоят теогонисты, а если в этом городе полный гарнизон теогонисты отходят от города и приходиться самому отбиваться...

А с Кхорнитами вообще все не по-человечески. Они, походу, не хотят следовать предписанному им скриптом порядком действий. Так, при скриптовом нападении на Вольфенбург (я, играя за Рейкланд, решил таки исполнить свой союзнический долг, и все видел своими глазами) двумя стеками они, по-моему все-таки Кхорниты это были, НЕ СТАЛИ штурмовать положенный им город!! Вместо этого они отправились в поход на запад. При этом, я, в одиночку, попытался их остановить на переправе через пограничную реку. Один стек хаоситов уперся в моё войско и остановился - нападать не стали, а другой стек вообще поперся в обход и исчез в тумане войны. В одиночку вылавливать их показалось мне чересчур напряжным, так что я плюнул на них, и куда они потом делись - не знаю.Но факт такого поведения ИИ несколько удивил.
  • 0

#488 Blood_Graf

Blood_Graf

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 326 сообщений
  • Откуда:Око Ужаса
  • Награды:
Регистрация: 15.авг.09
Слава: 97

Отправлено 30 марта 2010 - 21:44

ну у меня они повели себя нормально, Кхорниты всмысле.
  • 0
Быть может, желаешь ты знаний и власти,
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.

#489 Anega

Anega

    Джура

  • CиЧевик
  • 70 сообщений
  • Откуда:Беларусь, Минск
Регистрация: 18.сен.09
Слава: 0

Отправлено 31 марта 2010 - 01:21

Сегодня начал за Рейкланд по-новой. Все чудесатее и чудесатее... Стек теогонистов на третьем ходу просто-напросто по-хамски свалил из-под Грунбурга в сигмаровский поход на Крепость крови, оставив меня один на один разбираться с орками, кои приперлись через один ход. Ситуация аховая: пятый ход, ни денег еще нет, ни войск толком. Скриптовое сообщение о необходимости союзнической помощи под Аверхеймом, кстати, было тогда же, когда теогонисты нашили кресты на доспехи. НО при том, что я согласился помочь, на сей раз ни армии мне не выделили, ни сражения под Аверхеймом не произошло. Убрав туман войны, увидел, что и никаких орков в нужном месте либо где поблизости не оказалось. А вот теогонисты там продолжали стоять, неизвестно чего уже ожидая.Вот такие пирожки со скриптами в Империи Сигмара случаются.ЗЫ. А вот в Норланде с Хаоситами все нормально произошло, как и в прошлый раз, впрочем. А не, вру, в этот раз в Диетершафене вообще еще мятежники сидели. А вот теогонисты, кстати, стояли на противоположной стороне мятежного города, и в битве участия не принимали.

Сообщение отредактировал Anega: 31 марта 2010 - 01:32

  • 0

#490 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 31 марта 2010 - 01:35

Anega,
А какая у тебя вообще версия мода?
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II