Империя Сигмара
#481
Отправлено 29 марта 2010 - 20:38
У мну все в порядке было. Пришли, помогли и ушли потом.
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#482
Отправлено 29 марта 2010 - 21:40
Что значит: пришли, ушли??? Они там что, погулять вышли? Они ж стояли с самого начала!!!Anega, на каком патче?
У мну все в порядке было. Пришли, помогли и ушли потом.
Патч последний доступный - 1.03.1
Причем перезагружал раза три или четыре - пробовал остановить орков на подходе - там на границе с Висенландом две речные переправы через мосты, думал получится встретить их там, но не получилось - каким-то образом обходили. Поэтому расклинивал стеки орков возле Грунбурга, а с двумя сразу справиться было никак, именно потому что теогонисты не помогали (точнее, потери были неприемлимыми).
Сообщение отредактировал Anega: 29 марта 2010 - 21:49
#483
Отправлено 29 марта 2010 - 23:56
Я сидел в городе - орки пошли на штурм, а союзная армия вступила в бой. После боя они ушли к себе.
Дважды играл кампанию за Рейк, оба раза они вступали в битву за город.
Сообщение отредактировал Timorfeys: 29 марта 2010 - 23:57
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#485
Отправлено 30 марта 2010 - 00:22
Сообщение отредактировал Anega: 30 марта 2010 - 00:24
#486
Отправлено 30 марта 2010 - 16:27
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.
#487
Отправлено 30 марта 2010 - 21:11
А с Кхорнитами вообще все не по-человечески. Они, походу, не хотят следовать предписанному им скриптом порядком действий. Так, при скриптовом нападении на Вольфенбург (я, играя за Рейкланд, решил таки исполнить свой союзнический долг, и все видел своими глазами) двумя стеками они, по-моему все-таки Кхорниты это были, НЕ СТАЛИ штурмовать положенный им город!! Вместо этого они отправились в поход на запад. При этом, я, в одиночку, попытался их остановить на переправе через пограничную реку. Один стек хаоситов уперся в моё войско и остановился - нападать не стали, а другой стек вообще поперся в обход и исчез в тумане войны. В одиночку вылавливать их показалось мне чересчур напряжным, так что я плюнул на них, и куда они потом делись - не знаю.Но факт такого поведения ИИ несколько удивил.у Норланда, в начале когда Кхорниты ломяться стоят теогонисты, а если в этом городе полный гарнизон теогонисты отходят от города и приходиться самому отбиваться...
#488
Отправлено 30 марта 2010 - 21:44
Желаешь создать мир по воле своей?
В руках лорда Тзинча все беды, всё счастье,
Ему поклонись - и станешь сильней.
#489
Отправлено 31 марта 2010 - 01:21
Сообщение отредактировал Anega: 31 марта 2010 - 01:32
#490
Отправлено 31 марта 2010 - 01:35
А какая у тебя вообще версия мода?
И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)
Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)
И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II