Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#6761 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 20 августа 2011 - 13:10

Поставил скрипт делябрасса, персонажи вообще перестали стареть ;D

Стареют они раз на 4 хода :buba:
  • 0

95d342139a63.jpg
 


#6762 ellizarlip

ellizarlip

    Молодик

  • Сирома
  • 1 сообщений
Регистрация: 23.авг.11
Слава: 0

Отправлено 23 августа 2011 - 10:20

вопрос, согласно топику про подготовку к модингу медивол. беру ванилу с киндомсом 1,5 версии. распаковываю. запускаю с ключом --io.file_first. в компании на страт карте все отлично грузится, но на тактической карте сразу вылетает с ошибкой. логи такие20:21:43.703 [system.io] [warning] open: mods/americas/data/text/historic_battles_subtitles.txt.strings.bin is missing20:21:43.718 [system.io] [warning] open: mods/americas/data/text/historic_battles_subtitles.txt is missing20:21:45.062 [system.io] [warning] open: data/textures/#green_circle.tga.dds is missing20:21:45.093 [system.io] [warning] open: data/textures/#arrow.tga.dds is missing20:21:45.093 [system.io] [warning] open: data/textures/#arrow_distance.tga.dds is missing20:21:45.093 [system.io] [warning] open: data/textures/#outline.tga.dds is missing20:21:45.109 [system.io] [warning] open: data/textures/#unit_indicator_arrow.tga.dds is missing20:21:45.125 [system.io] [warning] open: data/battlefield/cloud_sprite.tga.dds is missing20:21:45.250 [system.io] [warning] open: data/models/textures/weapon_phalanx_spear.tga.dds is missing20:21:45.828 [system.io] [warning] open: data/models/textures/arrow_red.tga.dds is missing20:21:45.843 [system.io] [warning] open: data/models/textures/vertex_pointer.tga.dds is missing20:21:45.859 [system.io] [warning] open: data/models/textures/waypoint_marker.tga.dds is missing20:21:45.859 [system.io] [warning] open: data/textures/battlefield_border.tga.dds is missing20:21:45.875 [system.io] [warning] open: data/textures/deployment_area_border.tga.dds is missing20:21:45.890 [system.io] [warning] open: data/textures/#splash_ring.tga.dds is missing20:21:45.890 [system.io] [warning] open: data/textures/#water_drop.tga.dds is missing20:21:45.890 [system.io] [warning] open: data/textures/#weather.tga.dds is missing20:21:52.765 [system.rpt] [error] шо же делать.. я гдето туплю, но не могу понять в каком месте :(причем не грузится и без ключа после распаковки.
  • 0

#6763 Маркус

Маркус

    Козак

  • Сердюк
  • 313 сообщений
  • Откуда:Минас-Тирит
Регистрация: 18.мар.10
Слава: 11

Отправлено 23 августа 2011 - 23:05

Вопрос:можно ли поменять кол-во населения необходимое для апгрейда поселения?
  • 0

#6764 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 24 августа 2011 - 01:42

Вопрос:можно ли поменять кол-во населения необходимое для апгрейда поселения?

Основные настройки городов и замков можно найти в файле descr_settlement_mechanics.xml (Medieval II Total War/Data/). Это довольно простой и интуитивно понятный файл.population_levelsВ данном разделе настраиваются граничные значения населения городов и замков. Каждая запись имеет интуитивно понятный синтаксис, напримерlevel name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"- level name="village" – уровень поселения, идентифицирующийся по его названию;- base – базовое количество населения. Обычно base = upgrade предыдущего уровня поселения;- upgrade – количество населения, необходимого для апгрейда поселения до следующего уровня;- min – минимально допустимый размер населения. Если населения снижается до этого лимита, то становится невозможным найм войск;- max – максимально допустимый размер населения.

Сообщение отредактировал Vitov: 24 августа 2011 - 01:42

  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#6765 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 24 августа 2011 - 21:35

Доброго врeмeни суток. Мeня давно волнуeт такой вопрос: как измeнять точки оборонных позиций для юнитов при осаде и точки захода на них (например на башни замка или башни на стенах)? А то такой красоты понастроили чисто для мебели, что прям руки чешутся сделать замок обороняeмым объeктом, а может и площать захвата посeлeния размeстить на внутрннeм дворe замка (гдe это возможно) и прописать для ИИ пути отхода в случае прорыва обороны города. Логично, вeдь послeдним рубeжом обороны всeгда являлись замки, а не кусок открытой площадки.Ecли eсть такой мод, буду благодарeн за ссылку или хотябы названиe.

Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 10 сентября 2014 - 17:07

  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#6766 Маркус

Маркус

    Козак

  • Сердюк
  • 313 сообщений
  • Откуда:Минас-Тирит
Регистрация: 18.мар.10
Слава: 11

Отправлено 24 августа 2011 - 22:21

Исче вопрос:можно ли сделать отряд из менее чем 5 рыл(меньше 5 не запускает игру)
  • 0

#6767 OneMoreDay

OneMoreDay

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
Регистрация: 20.июн.08
Слава: 0

Отправлено 25 августа 2011 - 12:36

Два вопроса:1 Можно ли баллисту и требушет сделать создаваемыми при осаде, как таран и лестницы? Конечно при наличии соответственного перка или инженера в свите. При большинстве осад в полгода, уж могли бы смастерить2 Одноразовые копья у кавалерии - это возможно? Типа как хинет, но с 1 копьем, радиусом броска стремящимся к 0 и анимацией не как у хинета. Многоразовый чардж - ну очень крепкие копья
  • 0

#6768 Хранитель

Хранитель

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 485 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Награды:
Регистрация: 29.июн.11
Слава: 94

Отправлено 26 августа 2011 - 07:31

1)Нет.2)Можно. Просто дать боезапас 1, уменьшить радиус.
  • 0

#6769 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 27 августа 2011 - 00:04

Буржуи сие чудо делали... только вот каким образом без понятия...
  • 0

95d342139a63.jpg
 


#6770 Merch_Lis

Merch_Lis

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 208 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 28.июн.10
Слава: 152

Отправлено 27 августа 2011 - 00:18

Доброго врeмeни суток. Мeня давно волнуeт такой вопрос: как измeнять точки оборонных позиций для юнитов при осаде и точки захода на них (например на башни замка или башни на стенах)? А то такой красоты понастроили чисто для мебели, что прям руки чешутся сделать замок обороняeмым объeктом, а может и площать захвата посeлeния размeстить на внутрннeм дворe замка (гдe это возможно) и прописать для ИИ пути отхода в случае прорыва обороны города. Логично, вeдь послeдним рубeжом обороны всeгда являлись замки, а не кусок открытой площадки.Ecли eсть такой мод, буду благодарeн за ссылку или хотябы названиe.

Тогда тебе потребуется не 20 отрядов в стеке, а 60 как минимум - иначе у тебя не получится защищать весь замок. Я лично всегда оставляю все внешние круги стен, и защищаю только внутренний, чтобы была возможность сконцентрировать все войска на одном маленьком участке, и разница в числе была не такой значимой (а т.к. я играю в основном в CoW, где на игрока сыплются десятки вторжений огромных армий, это становится очень важным)
  • 0

Spiritus super incarnum.

http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II