Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War
#9631
Отправлено 21 июля 2014 - 20:34
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#9632
Отправлено 21 июля 2014 - 20:40
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#9633
Отправлено 21 июля 2014 - 20:42
Сообщение отредактировал bitterhowl: 21 июля 2014 - 20:52
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#9634
Отправлено 22 июля 2014 - 06:34
#9635
Отправлено 22 июля 2014 - 07:23
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#9636
Отправлено 22 июля 2014 - 15:21
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#9637
Отправлено 22 июля 2014 - 16:10
А как скриптуешь? Код?И тут загвоздка,скриптую auto_win, attack но все равно высвечивается окно подготовки к битве и вариант выбрать сражаться вручную или автоматически. Как этого избежать, кто в курсе?
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#9638
Отправлено 22 июля 2014 - 18:14
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#9639
Отправлено 22 июля 2014 - 18:31
[/quote]Цитата(bitterhowl @ Jul 23 2014, 01:14) [post="1038066"]style_images/minus.gif Нажмите, чтобы прочитать
А пробовал так
monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Old_Oak
and not I_IsFactionAIControlled hre
and I_SettlementOwner Old_Oak = hre
if I_NumberUnitsInSettlement Old_Oak SpearMilitia == 3
spawn_army
faction slave
character random_name, general, age 45, x 22 y 65, label oo
traits Brave 3 , GoodFighter 2
unit SpearMilitia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit SpearMilitia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit SpearMilitia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit SpearMilitia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
end
console_command auto_win attacker
siege_settlement oo, Old_Oak, attack
end_if
terminate_monitor
end_monitor
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#9640
Отправлено 23 июля 2014 - 00:30
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II