Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#11041 AGA

AGA

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 448 сообщений
  • Откуда:Сибирь
Регистрация: 06.янв.14
Слава: 1 776

Отправлено 08 сентября 2018 - 17:09

AGA,

building tower
{
    convert_to castle_tower
    levels ballista_towers cannon_towers 
    {

        ballista_towers city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }  

Удаляешь это слово и все будет.

Спасибо, вроде бы работает. Но теперь не могу нормально удалить старые кузницы. Удаляю их из export_descr_buildings и descr_strat, игра вылетает. Видимо я просто не знаю из какого ещё файла их надо удалить.


  • 0

Skaven! Yes-yes!  

 

необходимо в каждом соообшении уважать Лок Дока

#11042 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 10 сентября 2018 - 09:46

AGA,емнип, файл гильдий, файлы трейтов и анчей. Посмотри что лог пишет. Там по идее будет указано какие файлы нужно проверить. 


  • 1

xA0omDh.png


#11043 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 10 сентября 2018 - 22:54

AGA, как альтернативный вариант найти ошметки:

1. Открываешь в текстовом редакторе все файлы мода ( для подобных целей можно юзать такие редакторы исходного кода как Notepad++ ( лично я им уже давно пользуюсь с неизменным успехом )
или другие известные варианты типа SublimeText / VS Code / Atom ( на личный выбор ) ).
2. Далее осуществляешь поиск по идентификаторам объектов, можно даже тонко настроить поиск, используя поиск с учетом регистра или полных слов. Таким образом можно найти почти все что угодно в исходниках мода.
3. Разумеется, обязательно все бэкапить перед подобными экспериментами ( хотя можно в процессе нескольких правок и откатиться ( используем типичные вроде undo/redo ), но еще лучше и полезнее посадить файлы на версионный контроль ( на ум приходит Git ) - так вероятность что-то сломать при грамотном использовании СКВ существенно снижается ).

И да, как упомянул Mesn, поставь в конфиге один из вариантов :

; Активировать сообщения об ошибках в лог-файле:
; level = * error

; Активировать вывод информации о чтении данных в лог-файле:
; level = * trace

; Активировать подробный вывод информации о чтении данных в лог-файле:
level=*script* trace
  • 1

#11044 talio

talio

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 16.дек.08
Слава: 0

Отправлено 13 сентября 2018 - 11:04

Помогите советом. Есть ли возможность прописать скрипт, который дает лейбл персонажу в средине компании? Ну или команда на убийство персонажа без использования лейбла. Нужно для ликвидации персонажей, которые на момент старта компании не существуют.


Привет, снова всем.

С помощью ваших советов и с помощью лога удалось уже добиться того, что уже не выкидывает просто на главное меню при запуске мода, а даже идет загрузка. Однако после загрузки выдает пустое окошко ошибки и закрывает игру. В логе ничего не пишет, просто 06:33:21.124 [system.rpt] [error] .

 Один раз каким то невероятным образом удалось даже запустить (когда выбрал другую фракцию), но там получил сообщение о не достижимых целях войны. Но видел что карта построилась. Однако при след. запуске уже не удалось этого получить, вылетает с пустым окном ошибки. Удалял файл map.rwm, удалял bin'ы в text, пока не нашел никакой зависимости от этого.  Подскажите где искать проблему...

 

UPD. Удалось теперь запустить и даже посмотреть на карту, однако после передвижения камеры, игра крашится. Запускается опять же через раз, не нашел пока от чего это зависит.

 

Привет. Я делал сам карту с нуля. Если зальешь свой мод на файлообменник могу глянуть. Мб чем помогу.


  • 0

#11045 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 13 сентября 2018 - 12:17


Нужно для ликвидации персонажей, которые на момент старта компании не существуют.
Если это не скриптовые персы, а нанимаемые, то скорее всего нельзя так.
  • 0

xA0omDh.png


#11046 OBOROTEHb

OBOROTEHb

    Молодик

  • CиЧевик
  • 20 сообщений
Регистрация: 28.дек.13
Слава: 0

Отправлено 20 сентября 2018 - 11:58

Вопрос к 3dшникам, если таковые имеются. Я в этом деле совсем зеленый.

Делаю модельки городов для страт карты, одну сделал без проблем, во второй после экспорта из Макса CAS файла, меняется UV развертка, и текстуры все плывут. Вот так:
http://joxi.ru/brR8jR7IJwGyZ2
Подскажите, в чем косяк. Наверняка я делаю что то не правильно с разверткой, но пока учусь, своими силами не доходит что не так.


Сообщение отредактировал OBOROTEHb: 20 сентября 2018 - 12:27

  • 0

#11047 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 21 сентября 2018 - 09:49

Теоретически косяк может быть в скрипте. Какой версией 3ds Max Вы пользуетесь ? Наверняка от 2014 заканчивая 2019, что можно найти на торрентах или же самым новым по студенческой лицензии. Посмотрите на комментарии в исходном коде данного скрипта :

--Current version: 0.79b--
--Last Updated: 4/4/06--

Последнее редактирование было в далеком 2006 году. Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы догадаться, что скрипт предназначался для одной из древних версий ПО, например 2007-2009. Да, он работает и в более новых версиях, вроде бы на это моддеры внимание не обращают, и вроде бы оговорок тоже нет от написавшего сей скрипт Vercingetorix, что скрипт может быть адаптирован к новым версиям ПО, т.е. действуем на свой страх и риск. А тем временем ПО совершенствуется и изменяются алгоритмы отдельно взятых операций. Функции, связанные с обработкой текстурных координат полигональной сетки модели, могут сильно отличаться в разных версиях, это может касаться также и способа описания и хранения данных, т.е. в текущем случае - текстурных координат.

 

Практически могу порекомендовать придерживаться следующего алгоритма действий:

1. Импортируем с помощью скрипта игровую модель формата .CAS в 3ds Max ;

2. Осуществляем работу над геометрией модели в самом 3ds Max или же экспортируем геометрию модели в общедоступный формат .OBJ и работаем в любом другом редакторе, после чего обратно осуществляем импорт .OBJ обратно в 3ds Max.

3. В Schematic View ( так называемый редактор нодов ) далее проверяем привязку к костям ( у 3д-модели поселения одна кость ).

4. Делаем обратный экспорт в формат .CAS.

 

Теперь ближе к делу. Прежде всего сделаю оговорку, что моделлингом я не занимаюсь, а в 3ds Max не работаю, знаю его очень поверхностно, но кое-что в 3д-графике понимаю.

Глядя на скриншот, складывается впечатление, что у тебя на модели где-то некорректно сделан шов ( если таким образом делалась развертка - в Максе много разных инструментов ), соответственно плывет текстура.

 

Следовательно, пути решения:

1. Проверяем швы и корректность развертки.

2. Проверяем соответствие развертки и используемой текстуры.

 

Думаю, что это очевидные пути решения.


  • 2

#11048 OBOROTEHb

OBOROTEHb

    Молодик

  • CиЧевик
  • 20 сообщений
Регистрация: 28.дек.13
Слава: 0

Отправлено 21 сентября 2018 - 10:38

Master_TW_DAR

Благодарю за ответ!

Я вот тоже склоняюсь к тому что это косяк скрипта, ведь если бы это был косяк развертки, он бы и на модели сразу показывался, а не только после экспорта, как я понимаю. Хотя предыдущую модель экспортировал нормально, ничего такого не было.

Скрипт как будто соединяет все разобранные по группам полигоны, и делает мешанинину. Возможно я не правильно делаю развертку (учился по видюшкам, не совсем все понятно). Привел пример на скринах.

http://joxi.ru/GrqeKw3CQ1j4Er
 

Да, макс новый. попробую найти старый где то если это реально. Если по скринам можно сделать какие то выводы, буду рад!


  • 0

#11049 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 21 сентября 2018 - 11:05

3ds Max весьма сложен для освоения новичком. Имхо, для начала стоит обратить внимание на что-то более простое и бесплатное. Слишком в нем много инструментов для профессионального моделлера, которые мешают освоить базовые навыки работы с 3д-моделированием новичку, и которые вряд ли когда-нибудь будут использоваться в моддинге.

 

 

Возможно я не правильно делаю развертку (учился по видюшкам, не совсем все понятно).

 

Моя личная рекомендация - сначала погугли основы 3д-графики и моделирования игровых персонажей ( игровых объектов или ассетов ), ознакомься с этим, начни изучать официальную документацию, посмотри вводный достойный ( очень много видосов, особенно на ютубе, несут больше пиара, чем толковой информации ) курс ( потрать лучше больше времени на фундаментальные вещи, это понадобится в дальнейшем ) и затем уже только практика.


  • 1

#11050 Вячеслав

Вячеслав

    Козак

  • CиЧевик
  • 233 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 29.сен.07
Слава: 9

Отправлено 30 сентября 2018 - 13:41

Может, кто знает, подскажите.
В export_descr_buildings у Кузниц есть строки:
capability
            {
                armour 1 (2, 3, 4, 5)
            }
Это, как я понял, уровень Кузницы. А вот куда, в какой ещё файл, отсылают нас эти параметры "armour 1-5"? Должно же быть где-то прописано, что они дают и пр.. 

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II