Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War
#3171
Отправлено 03 сентября 2008 - 19:09
Как дела?
#3172
Отправлено 03 сентября 2008 - 20:34
Игра давно распаковано.Игру нужно распаковать и кинуть папку fonts из ванилы в папку вашего мода (m2\mods\your_mod\data\)
папку fonts кинул, тока все бестолку, как не было текста так и нет.
#3173
Отправлено 03 сентября 2008 - 21:03
Не всё так просто.
Папа уникален, так как генерал выбирается католическими фракциями. А он может быть только один. Можно сделать при желание так как в "Ярославичах" Валдара. Там при бунтах будет возникать фракция-тень.
gold239
Просмотри всю ветку, чесно, текста много, но кое-что я уже писал. Не ленись - перечитай, некоторые вопросы так же были освящены в ветке "Стратегия Страта"у меня другой вопрос. Учусь работать со скриптами, знаю пока очень мало...В этой теме представлено много команд для написания скриптов. Но я чего-то совсем их не понял. Если быть точнее - как, куда,каком порядке и т.п. их писать (если возможно дать ссылку на тутор, буду очень признателен).
Так же немного информации есть в туторах:
http://totalwar.fun/...o...30&Itemid=2
Но не полностью.
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#3174
Отправлено 03 сентября 2008 - 21:15
Иногда текст слетает от новых символов фракций. Проверь это.
Rastimuna
Шрифты МТВ2 использует формата "*.cuf" если умеешь их редактировать - то в распакованой версии МТВ2 папка дата\фонтс1. В каком файле прописывается постоянный бонус за владение Иерусалимом - слава ? Чтобы можно было настроить подобный параметр для других городов.
2. В каком файле можно поменять вид шрифта (русский) ?
1 - хз. Некогда про это даже не думал. Возможно зашито в движок. %)
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#3175
Отправлено 03 сентября 2008 - 22:43
projectile exploding_culverin_shot exploding culverin_shot effect cannon_ball_medium_set end_effect ground_impact_explosion_culvern_set end_man_effect man_impact_catapult_set end_package_effect ground_impact_wall_explosion_culvern_set end_shatter_effect ground_impact_explosion_culvern_set end_shatter_man_effect man_impact_catapult_set end_shatter_package_effect ground_impact_wall_explosion_culvern_set area_effect ae_cannon_shot_large damage 230 damage_to_troops 30 radius 0.3 mass 4.5 area 15.0 accuracy_vs_units 0.012 accuracy_vs_buildings 0.0475 accuracy_vs_towers 0.025 min_angle -15 max_angle 30 velocity 90 ground_shatter body_piercing;bounce 0.5 0.6 0.5 0.4 display aimed ;effect_only; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?;stuck effect_onlyКак я понимаю за необходимые мне изменения отвечают два параметра - "damage_to_troops 30" и "area 15.0". Я пробовал поднять эти парметры до 90 и 45 соответственно, т.е. теоретически увеличить общую силу в три раза. Однако это не дало никакого эффекта. Более того, показатель силы выстрела\урона по пехоте в окне информации о юните в самой игре по-прежнему был равен 63. Я пробовал изменить первый параметр в stat_sec в файле export_descr_unit.txt (там он кстати не 63 как показывает игра а 65) с 65 до 130, но ничего этим не добился. Есть ли способ заставить бомбы взрываться сильнее?
#3176
Отправлено 04 сентября 2008 - 00:39
#3177
Отправлено 04 сентября 2008 - 07:49
А ты случаем не забыл добавить в ярлык к Американской компании строку --io.file_first (т.е. ...\kingdoms.exe --features.mod=mods/americas --io.file_first) ? Если не добавить, то все изменения что ты внесешь в любой файл не зачтутся. Игра при запуске будет брать информацию из запакованных файлов. По поводу радиуса: попробовал я изменить как ты изменял параметры - игра вылетает при загрузке битвы
Maxim Suvorov
Может слава задается там же, где параметры для городов типо беспорядки, религиозный бунт, сооружения влияющие на порядок и т.п. ? Вот только где это ?
Сообщение отредактировал Rastimuna: 04 сентября 2008 - 07:49
Царствуй на славу, на славу нам!
Царствуй на страх врагам,
Царь православный!
#3178
Отправлено 04 сентября 2008 - 09:08
Нет, не забыл. Если бы этого не было то не работали бы все изменения для мушкетов и арбалетных болтов. Эти изменения у меня проходят нормально и в самой игре информация по юнитам обновляется.А ты случаем не забыл добавить в ярлык к Американской компании строку --io.file_first (т.е. ...\kingdoms.exe --features.mod=mods/americas --io.file_first) ?
У меня работает стабильно и без изменений.По поводу радиуса: попробовал я изменить как ты изменял параметры - игра вылетает при загрузке битвы
За ночь поисков нашел файл descr_area_effects.xml а в нем параметры по взрывам.
<area_effect> <name>ae_cannon_shot_large</name> <type>explosion</type> <impulse_radius>6.0</impulse_radius> <impulse_force>425.0</impulse_force> <effective_radius>2.5</effective_radius> <effective_damage>1.5</effective_damage> <kill_radius>1.5</kill_radius> <kill_damage>200.0</kill_damage> <fiery>0</fiery> </area_effect>Немного поиграл с параметрами. При увеличении <impulse_radius> и <impulse_force> взрывы становятся действительно большими. Но мне не ясно за что именно отвечают остальные параметры. Понятно что они все влияют на урон и убийства, и делают это не на прямую а через какую то формулу. Вычислить зависимость я не смог, т.к. что бы я ни делал в самой игре показатель урона по пехоте у кулеврины остается неизменным - 63.
Единственное что приходит в голову это изменить все параметры во всех трех файлах по урону на одинаковый процент, например на 15%.
PS Забыл добавить, что у меня MTW2+Kingdoms от SoftClub версии 1.5.
Сообщение отредактировал SD_West: 04 сентября 2008 - 09:10
#3179
Отправлено 04 сентября 2008 - 10:49
В природе вечен круговорот сотворения и уничтожения, природа Рима такова что он пожрёт себя сам.
Верен закон выживает сильнейший - ведь слабый даже не рождается.
Великие победы всегда начинаются с поражений.
Умный враг всегда лучше глупого друга.
Драться с ветром - по силу лишь пеплу.
#3180
Отправлено 04 сентября 2008 - 13:55
Может это:Может слава задается там же, где параметры для городов типо беспорядки, религиозный бунт, сооружения влияющие на порядок и т.п. ? Вот только где это ?
дата\descr_campaign_db.xml
???
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
Количество пользователей, читающих эту тему: 4
0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II