Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War
#6462
Отправлено 13 апреля 2011 - 14:30
***
Дают бери, бьют... бей в ответ.
***
И если часто повторять удары, хоть мал топор но дуб могучий срубит.
Вильям Шекспир
***
Войну выигрывает не тот у кого большое войско, а тот у кого большое терпение.
***
Нация погибнет тогда, когда погибнут все мужчины, готовые драться за нее.
#6463
Отправлено 14 апреля 2011 - 12:29
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#6465
Отправлено 15 апреля 2011 - 10:38
Я новичок в моддинге. После 2х лет ММОРПГ начал опять играть в МТВ2.
Стоит лицензия МТВ2, не Кингдомс(диск с дополнением куда-то "ушел").
Поставил 2 патча+Composite Mod.
Очень не нравиться поведение AI, и я решил чуток подправить.
Есть несколько вопросов:
1. Распаковал все и убрал в файле export_descr_unit.txt возможность строить кавалерию клином у всех отрядов конницы(у которых эта способность была) удалив , wedge.
А-то использование клина компьютером- ну просто ни в какие ворота)))
Да и мне не нравится. Использоваться может только против конницы, а она не будет стоять ровно и ждать пока ты врубишься в их ряды.
Этого будет достаточно? Удаления куска , wedge в файле export_descr_unit.txt?
2. Аналогично хочу поступить и с горящими стрелами. Т.к. я их использую всегда. Они и днём дают преимущество, особенно против конницы. А компьютер "не догадывается".
Только вот не смог найти где прописано это специальное умение.
3. Где можно настроить так, чтобы компьютер ни в коем случае не начинал бой сам, если атакующей стороной должен быть я? И как?)))
А-то он лезет сам в бой при примерно равных силах, и , естественно, терпит поражение.
Пусть даже при соотношении 10к1му в его пользу стоит и ждёт атаки.)))
4. Где можно изменить стандартное построение отрядов? Имеется в виду построение пехоты, например, в 3-4 шеренги сменить на построение в 7-8 шеренг.
А-то у AI уж очень растянуты отряды. Особенно легко их "рвать" конницей.
5. Где можно скорректировать разрывы между рядами в стандартных формациях? А-то уж очень велико расстояние от лучников до пехоты когда луки стоят первым рядом.
6. Можно-ли(если да, то как) сменить стандартную формацию используемую AI при обороне?
Чтобы он ставил сразу в 1й ряд пехоту, во 2й- луки, в 3й и/или с боков- конницу.
7. Как редактировать файлы .xml ? Например D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data\battle_config.xml ? Они у меня открываются в IE(хотя я использую Мозиллу) и вообще не редактируются.
Ну и наконец:
А теперь нужно обратно "запаковывать"? Или так можно играть? )))
#6466
Отправлено 15 апреля 2011 - 23:06
modeldb
Сообщение отредактировал bitterhowl: 15 апреля 2011 - 23:06
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#6467
Отправлено 15 апреля 2011 - 23:29
69 unit_models/_units/mg_thrall/textures/attachments/thrall_diff.texture
69 unit_models/_units/mg_thrall/textures/attachments/thrall_norm.texture 0
одна строка длиннее другой на 2 знака, а кол-во и в 1-й и во 2-й 69?? Пересчитай кол-во знаков.
#6468
Отправлено 16 апреля 2011 - 00:58
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?
Брось ты меня, Митрандир, уходи один.
#6469
Отправлено 16 апреля 2011 - 02:41
Количество пользователей, читающих эту тему: 7
0 пользователей, 7 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II