Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#9521 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 06 июня 2014 - 17:24

Пытаюсь создать неразрушаемую постройку помимо дорог и полей, не преуспел в этом. Не могу найти атрибуты, которые присваивают зданию это свойство. Может, кто знает в чем тут дело?
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9522 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 06 июня 2014 - 20:27

Пытаюсь создать неразрушаемую постройку помимо дорог и полей, не преуспел в этом. Не могу найти атрибуты, которые присваивают зданию это свойство. Может, кто знает в чем тут дело?

К названию постройки добавь hinterland_

building hinterland_brit{	levels celticism_brit vassal_right_brit tribal_right_brit	{		celticism_brit  requires factions { england, }

Сообщение отредактировал Delabras: 06 июня 2014 - 20:28

  • 0

95d342139a63.jpg
 


#9523 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 06 июня 2014 - 20:37

Семееен Семеныч! Ну точно! Спасибо большое.
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9524 aleksandr1911

aleksandr1911

    Козак

  • CиЧевик
  • 258 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.мар.10
Слава: 24

Отправлено 07 июня 2014 - 11:35

Цитата(bitterhowl @ Jun 5 2014, 10:06) [post="1033392"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
понятно, что это историческое событие с прикрученным видео для фракции венгрия, но принцип, почему оно должно быть false я не догоняю.[/quote]

Это историческое событие будет включаться для всех фракций кроме Венгрии

Цитата(bitterhowl @ Jun 5 2014, 10:06) [post="1033392"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Хочется разобраться с историческими событиями для понимания, у меня их в моде много планируется. Почему недостаточно простой команды historic_event?[/quote]

Этот эвент включает событие Да\Нет tutor (ищи текстовое описание этого события в папке text - текстовике historic_event.txt). Этот эвент включится на 2м ходу (в конце кода - когда Игрок нажмет кнопку перехода хода) при условии что фракция Венеция не находится под управлением Компа (т.е. Игрок играет за Венецию), а фракция Папы Римского - управляется Компом. В скриптовом файле ищи продолжение этого скрипта Да\Нет:
monitor_conditions I_EventCounter tutor_accepted = 1
И сразу станет понятно что влечет за собой выбор "Да" или "Нет" при активации этого эвента.

Цитата(bitterhowl @ Jun 5 2014, 10:06) [post="1033392"]style_images/minus.gif Изображение Нажмите, чтобы прочитать
[/quote]

Для неразрушаемых построек - надо в файле export_descr_buildings (а также соотв изменение внести в export_descr_buildings_enums и text\export_buildings) сделать пропись hinterland_ (по образцу с фермами и дорогами)
Пропись convert_to 0 нужна только для тех зданий которые не будут исчезать при трансформации статуса поселения из "Город" в "Замок" (или наоборот) - как например при трансформации Городов в Замки - в них исчезают все Рынки, но остаются Казармы Города, фермы Города, дороги Города, храмы Города, кузницы Города и т.п. но оставшиеся здания уже имеют инфо картинки и бонусы как у Казарм Замка, Ферм Замка, Кузниц Замка и т.п. Пропись conver_to "X" - указывает в какой уровень соотвествующих построек указанные здания будут изменены при трансформации например Замка уровня "Castle" в Город "Large_town"
  • 0

#9525 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 07 июня 2014 - 12:52

Большое спасибо, исчерпывающе и доступно. UPD Хотя вот поправка для первой части вопроса - это событие как раз для Венгрии, это приход Кровавых Драконов для фракции Сильвания в CoW. И почему там false тогда я не смог понять. Для CoW много таких примеров, когда наемники приходят или уникальные отряды - пропись скрипта такая же, с false.

Сообщение отредактировал bitterhowl: 07 июня 2014 - 17:42

  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9526 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 09 июня 2014 - 05:33

false или true емнип влияют на выпадение или невыпадение на экран сообщений об этом событии, вроде так.. потестить надо
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#9527 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 09 июня 2014 - 19:07

вот задался еще вопросом - насчет скриптового кастования штормов и чумы. не нашел в докудемонс ничего об этом. нет консольной команды или чего-то подобного. как же так?
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9528 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 09 июня 2014 - 20:07

bitterhowl, емнип, это связано с descr_disasters.txt и завязано на дате кампании.
  • 0

#9529 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 09 июня 2014 - 20:36

то есть скрипт с чумой создать не удастся?еще вот проблема - не добавляется юнит в игру. в кастом битвах доступен, а в игре нет. в зданиях прописал, все хорошо - а в найме не появляется. ничего не пойму.
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9530 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 09 июня 2014 - 21:25

bitterhowl, чума / землетрясения / нводнения - своеобразные ивенты. Они происходят на определенной дате.

Скриптовая реализация, доступный синтаксис :

Типы событий:

---------------------------------------------------
Идентификатор: Disaster
Событие: Произошла катастрофа (стихийное бедствие)
Экспортируются: event_type
Класс: ET_DISASTER
Автор: Guy
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------
Идентификатор: CharacterDamagedByDisaster
Событие: Персонаж пострадал от катастрофы (стихийного бедствия)
Экспортируются: nc_character_record, character_record, faction, region_id, character_type
Класс: ET_CHARACTER_DAMAGED_BY_DISASTER
Автор: Lee
---------------------------------------------------

Условия:

---------------------------------------------------
Идентификатор: DisasterType
Требования для триггера: event_type
Параметры: event type (earthquake, flood, horde, fire, riot, storm, volcano)
Пример использования: DisasterType earthquake
Описание: Проверяет, случилось ли только что какое-либо стихийное бедствие/катастрофа
Тактический/стратегический режим: Стратегический
Класс: CHARACTER_AFFECTED_BY_DISASTER_EVENT_TEST
Выполнение: Да
Автор: Lee
---------------------------------------------------

Это отнюдь не все. Я искал команды в списках старого докудемонс-файла по выборочному слову "бедствие".

ЗЫ Научись докудемонс юзать. Это облегчает процесс скриптинга.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II