Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#9891 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 26 января 2015 - 19:28

Спасибо большое! Я на него уже тоже наткнулся на ТВЦ. Ну теперь проблема в том, что в Мифе, откуда я беру юнита для пиромантов ,свои текстуры и с ними он работает корректно, а с другими - взрывы и обожженные тела неправильно отображаются. Возможно есть параметр для стрел какой-то в текстовиках, который этот фонтан кровищи регулирует, или только в текстуре дело?
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9892 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 26 января 2015 - 19:34

Возможно есть параметр для стрел какой-то в текстовиках, который этот фонтан кровищи регулирует, или только в текстуре дело?

Даже и не знаю.. можно пробовать менять на файлы из другого мода, без крови - текстовые или текстуры - и смотреть что получится )
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#9893 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 26 января 2015 - 19:43

Ну я нашел вроде описание в descr_effect_impact

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
это для большого взрыва, есть еще средний и малый. Попробую цифры поменять им)

Да, дело было в этом. Перенес цифры из Knights of Honour и все нормально - от стрел нет крови, а от взрывов есть. Ура.

Сообщение отредактировал bitterhowl: 26 января 2015 - 20:44

  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9894 Cicada

Cicada

    Джура

  • CиЧевик
  • 85 сообщений
Регистрация: 01.июл.10
Слава: 0

Отправлено 26 января 2015 - 21:16

Привет всем! Подскажите пожалуйста, в моде четыре времени года, два лета и две зимы, как сделать три лета и одну зиму? И ещё, как вернуть в мод возможность строить форты на страт.карте?
  • 0

#9895 ЗВЕРОБОЙ

ЗВЕРОБОЙ

    Козак

  • CиЧевик
  • 208 сообщений
  • Откуда:Центральная Украина.
Регистрация: 19.ноя.12
Слава: 17

Отправлено 27 января 2015 - 19:42

Извините.Не пойму, в чем дело. Распаковал файл анимации М2ТВ распаковщиком xidx (пробовал разними версиями распаковывать), импортирую скриптом Cas_utilities.ms в Макс - выбивает ошибку.Не подскажите, что за чудеса такие?Причем, как анимация из разных модов выбивает ошибку при импорте, так и анимация из оригинального М2ТВ К.
  • 0

- Ты можешь покрыть себя славой?
- Слава – это когда один на один... или один против ста. А это не слава… Это война!


#9896 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 30 января 2015 - 18:41

При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкциям.
Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально !

Сообщение отредактировал Ingvarr: 30 января 2015 - 20:44

  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#9897 Max_Shark

Max_Shark

    Козак

  • CиЧевик
  • 152 сообщений
  • Откуда:СПб, Гражданка
Регистрация: 05.окт.12
Слава: 4

Отправлено 30 января 2015 - 21:39

Комрады, добрый день!
Пару лет уже делаю свой мод (чисто для себя,- чтобы сделать игру по своим представлениям о том времени)... Накачал кучу юнитов из других ферзевых модов ("Русичи", "Булатная сталь" и пр.), создал кучу новых провинций, добавил новые фракции, создал новые "анчи", "трейты" - в общем массу всякой всячены... Мод уже наконец заработал практически в полную силу - уже играю с середины январских праздников... :) :D
Но есть ещё некоторые штрихи, которые хочется добавить в игру... Один из них такой: хочу разделить восстания крестьян на два вида: а) собственно "восстания крестьян", где будут относительно большие армии (скажем по 500-1000 тел в отряде), но зато они будут появляться очень редко... и б) "разбойники" - небольшие отряды, скажем человек по 120-150, но которые будут появляться регулярно, намного чаще варианта А... Кто-нибудь знает как это можно попробовать реализовать в игре?! :huh:
Заранее благодарен за ответ... :)

Сообщение отредактировал Max_Shark: 30 января 2015 - 21:42

  • 0

#9898 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 30 января 2015 - 21:51

Max_Shark, добрый ..

(скажем по 500-1000 тел в отряде)

Невозможно такую численность в одном отряде соблюсти

Кто-нибудь знает как это можно попробовать реализовать в игре?!

1. Создаешь юнит.
2. а) Либо создаешь группировку ребелов и указываешь им диапазон территориальный (провы), частоту появления там же вроде - descr_rebel_faction.
б) Либо скрипт спауна как сценарий индивидуальный для определенных условий задаешь.

Привет всем!
Подскажите пожалуйста, в моде четыре времени года, два лета и две зимы, как сделать три лета и одну зиму?
И ещё, как вернуть в мод возможность строить форты на страт.карте?

Cicada,

Подскажите пожалуйста, в моде четыре времени года, два лета и две зимы, как сделать три лета и одну зиму?

С помощью счетчика (команд counter) пиши скрипт смены сезона (summer/winter). Не забываем также параметр timescale в descr_strat.

И ещё, как вернуть в мод возможность строить форты на страт.карте?

ЕМНИП

Забиваем слово fort в поиск по файлу descr_campaign_db.xml и ищем нужные параметры в найденных поиском блоках ... Какой - не помню ...

Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 30 января 2015 - 21:52

  • 0

#9899 bitterhowl

bitterhowl

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 004 сообщений
  • Откуда:Омск
  • Награды:
Регистрация: 12.фев.11
Слава: 125

Отправлено 01 февраля 2015 - 09:56

filter_settlement_commands on/off что за зверь, кто знает? Стал смотреть BGR сабмод, в части скриптования найма юнитов нашел. Судя по всему, запрещает стоительство и найм юнитов в поселении.
  • 0
My sister, do you still recall
The blue Hasan and Khalkhin-Gol?

Брось ты меня, Митрандир, уходи один.

#9900 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 01 февраля 2015 - 10:01

bitterhowl, "Выключает командный процессор (command shell) или часть его, для всех поселений или указанного поселения". Смотри подробнее в той таблице, что я тебе скидывал, вкладка COMMANDS.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II