Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Wrath of the Norsemen


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 83

#32158 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 21

Отправлено 02 апреля 2007 - 21:59

Wrath of the Norsemen
Изображение

Этот мод получил награду на twc - "Самый многообещающий мод для M2TW".
Мод заявлен как открытый для обсуждения, то бишь каждый может свое предложить и это может быть внедрено.

Период: 785-1050

Фракции

    [*]Danmцrk (Датские викинги)
    [*]Gautlandi (Готландские викинги)
    [*]Vestfold (Норвежские викинги)
    [*]Rygjalandi (Норвежские викинги)
    [*]Sweюiuр (Шведские викинги)
    [*]Hбlogaland (Норвежские викинги)
    [*]Kursi (Куронианские балты)
    [*]Prusi (Прусские балты)
    [*]Hдme (Тавастианские финны)
    [*]Garрariki (Новгородская Русь')
    [*]Vendland (Венеды)
    [*]Obotrite (Ободриты)
    [*]The FRANKS (Франки)
    [/list]Франки - христиане, остальные фракции - язычники



В моде реализована особая система рекрутинга.
Не получится построить бараки и начать штамповать викингов =)
Здесь последовательность такая: сначала необходимо построить здание, производящее инструменты, затем хижину траппера, затем обработчика шкур для производства кожаных доспехов, кузнеца топоров. Только после этого появятся викинги.
Правда пока не понятно, сможет ли ИИ эффективно ее использовать
Рекомендуемый уровень сложности - верихард\верихард

Скриншоты юнитов
http://mods.totalwar...-total-war.html

Превью:
СКАЧАТЬ
Версия 1,5
]]>Зеркало 1]]>
]]>Зеркало 2]]>


Русификатор 1,3,2 (частичный) от Gelo22
]]>http://totalwar.fun/load/0704000294]]>


История версий
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Установка:
Мод требует M2TW Кингдомс версии 1.5
Распакуйте архив Beta 1.0 в папку Medieval II Total War \ Mods \ (у автора выглядит так: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Medieval II Total War \ Mods \ WotN)
Распакуйте Beta 1,1 архив в папку Medieval II Total War \ Mods \ WotN с заменой
Распакуйте Beta 1,2 архив в папку Medieval II Total War \ Mods \ WotN с заменой
Запуск мода с помощью батника \ Mods \ WotN \ WotNbeta.bat . Можно создать ярлык и перетащить его на рабочий стол, если хотите
Для пользователей Стима просто щелкните правой кнопкой мыши на экзешник Medival II Кингдомс, выберите Свойства, выберите Установить параметры запуска, и вставьте в @ mods \ WotN \ WotNbeta.cfg (чтобы опять играть в ваниллу, просто удалите этот текст)

Сообщение отредактировал SHREDDER: 30 мая 2013 - 15:08
1.5

  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"

#31 lekseus

lekseus

    CiЧовий дiд

  • ТовмачЪ
  • 1 663 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 16.сен.09
Слава: 398

Отправлено 17 июля 2012 - 10:09

Изменения патча 1.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал lekseus: 17 июля 2012 - 10:10

  • 0

#32 CheckK

CheckK

    Козак

  • CиЧевик
  • 178 сообщений
Регистрация: 22.июн.10
Слава: 0

Отправлено 17 июля 2012 - 23:22

Привет всем, ну как ? Надеюсь хоть один мод про викингов будет норм!
  • 0

#33 Atei

Atei

    Козак

  • Сердюк
  • 334 сообщений
  • Откуда:Черкассы, Украина
Регистрация: 07.авг.09
Слава: 10

Отправлено 27 июля 2012 - 20:41

Пока от одного города до другого доберешься.... Карта слишком большая и пустая
  • 0
"Что наша жизнь - ИГРА, плохой сюжет - зато КАКАЯ графика"

Как говорится: «черные исторически лидируют в беге, а белые в стрельбе»

"Такое хорошее спокойное место, что даже матом ругаться не хочется"

«Да, это не сказка. Только в сказках умирают с честью и безмолвно. В жизни обычно долго корчатся, вопят и истекают кровью.»

#34 lekseus

lekseus

    CiЧовий дiд

  • ТовмачЪ
  • 1 663 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 16.сен.09
Слава: 398

Отправлено 27 июля 2012 - 21:34

Пока от одного города до другого доберешься.... Карта слишком большая и пустая

Ты еще в тридцатилетнюю войну не играл))) карта отличная, в те времена в тех местах плотность населения была небольшая и дорог хороших не было))главная проблема мода не в этом

Сообщение отредактировал lekseus: 27 июля 2012 - 21:35

  • 0

#35 Mr.Gorby

Mr.Gorby

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 081 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 06.сен.07
Слава: 216

Отправлено 14 августа 2012 - 22:30

lekseus, главная проблема мода в его неиграбельном дисбалансе.)) Экономика никакая.
  • 0

 Windows 10 Pro 64-bit 2004
Intel Core i5-10600K, 4500 MHz

Системная плата Asus TUF Gaming Z490-Plus

ASUS ROG GTX 1070 STRIX GAMING 8G

Оперативная память 2х8 ГБ  Kingston  HyperX DDR4-3733 16384MB PC4-29864 Fury Black
Монитор 27" SAMSUNG GAMING Odyssey G7 (LC27G75TQSIXCI)240 Гц
500GB Western Digital WDC WD5003AZEX-00K1G SCS

2 TB  Toshiba P300  HDWD120UZSVA
SSD Samsung 860 Evo-Series 250GB 2.5" SATA III V-NAND (MLC) (MZ-76E250BW)

 

 


#36 lekseus

lekseus

    CiЧовий дiд

  • ТовмачЪ
  • 1 663 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 16.сен.09
Слава: 398

Отправлено 17 августа 2012 - 18:15

Mr.Gorby, у меня другое мнение. "Никаковость" экономики отражает низкое плодородие скандинавских земель, малые налоги из-за малого населения и слабое развитие торговли. Это как бэ исторично=)
Дисбаланс в том, что ИИ рекрутирует только юнитов первого уровня, даже при том, что во многих поселениях можно рекрутироать второй уровень, а в некоторых - третий. Второй основной фактор дисбаланса - слишком большие суммы, получаемые при грабеже поселений.

Сообщение отредактировал lekseus: 17 августа 2012 - 18:16

  • 0

#37 Lucky RiCh

Lucky RiCh

    Козак

  • CиЧевик
  • 123 сообщений
  • Откуда:Азов-Днепр
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 4

Отправлено 13 октября 2012 - 02:03

]]>Патч 1.3]]>

Изменения:
-добавлены 4 фракции: Kvenland, Gotland, Møre и Krivich
-дополнительные новые юниты: Farmenn, Brandar, Fiskari, Kven Levy, Sami Hunters, Sami Farmers, Sami Fishers, Sami Shaman, Finnic Iron Shirts, Krivich Levy и Krivich Nobles.
-добавлены 2 региона к юго-востоку от Krivich: Smolensk_Region - Gnezdovo и Toropetsky_Region - Toropets.
-добавлен 1 регион в Trønderlag: Fosen_Region.
-небольшие фиксы для юнитов.
-добавлены новые постройки.
-добавлены постройки для мятежных регионов.
-добавлены новые ресурсы.
-исправлены некоторые описания юнитов.
  • 0
Не бойся ничего, страх убивает.....

#38 Khlad-a-Wzor

Khlad-a-Wzor

    Козак

  • Сердюк
  • 387 сообщений
  • Откуда:Адская Дыра
  • Награды:
Регистрация: 01.июл.12
Слава: 18

Отправлено 21 октября 2012 - 19:07

интересно знать, кто нибудь перевод будет делает?
  • 0

23,11,2018 ник изменён с Хладавзоръ на Khlad-a-Wzor

 

Хочу убить и быть убитым!
Blud fo da Blud Gadh!1!
Skuls fo da Skul's Froun!1!
"-HU COLLZ!!?!?7!11?7?!1
-DA NATION COLLZ"


#39 Lucky RiCh

Lucky RiCh

    Козак

  • CиЧевик
  • 123 сообщений
  • Откуда:Азов-Днепр
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 4

Отправлено 21 октября 2012 - 22:47

Хладавзоръ, версия не финальная, стоит подождать.
  • 0
Не бойся ничего, страх убивает.....

#40 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 22 октября 2012 - 00:06

Хладавзоръ,
ну пока видимо никто не взялся - приступай.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II