Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Roma Surrectum II


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 3218

#190116 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 21

Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30

Roma Surrectum II

Изображение

Все превью мода
]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>

Скриншоты
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Видеоролики
http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37

  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"

#2271 Vendigo

Vendigo

    Кошовий ПисарЪ

  • Старшина
  • 14 905 сообщений
  • Откуда:Ukraine. Lemberg(Leopolis)
  • Награды:
Регистрация: 16.мая.06
Слава: 3 888

Отправлено 22 января 2012 - 23:32

TigerSS, доберусь до компа и скину.
  • 0

Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg

plus.gif pernach.gif Im4lLTQ.png
Fuer Grissa Ost Drauka
Vendigo.gif
 
JWlrNAK.png YeV2rLX.png


#2272 Shuravi

Shuravi

    Молодик

  • Сирома
  • 4 сообщений
Регистрация: 30.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 23 января 2012 - 01:16

В RTW всегда играл на вх/вх и в барбарион потом тоже и в медиевал тоже. А потом както случайно узнал что сложность не влияет на интеллект, а просто усиливает юниты ИИ. А сложность компании увеличивает доход. В медиевале ИИ мог на ВХ например за ход построить 2 здания в городе.С тех пор играю на нормале. Ато помню (когда я еще не знал на что влияет сложность) абсурдную ситуацию - высадил на стену послереформенную когорту легионеров, им на встречу выдвинулся отряд старых велитов и полностью вырезал когорту легионеров. (Велитов правда осталось 15-20.) Это меня тогда сильно удивило =))
  • 0

#2273 Gannibal Barka

Gannibal Barka

    Козак

  • Сердюк
  • 940 сообщений
  • Откуда:Россия
  • Награды:
Регистрация: 04.июн.11
Слава: 54

Отправлено 23 января 2012 - 18:33

Никто не знает можно ли уменьшить длину хода армии и других персонажей на стратегической карте? а то на мой взгляд он чересчур длинный даже для такой большой карты
  • 0
Skype: Hannibal7101.

#2274 Веталь

Веталь

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 4 246 сообщений
  • Откуда:Украина Львов
  • Награды:
Регистрация: 04.мар.09
Слава: 296

Отправлено 23 января 2012 - 21:45

Gannibal Barka, да, можно.

Лезем в файлик descr_character (обращаю внимание, что в РС2 таких несколько, не только в дата игры, но и в отдельных модфлодерных папках кампаний)
Там есть строчка:

starting_action_points 240

Вот цифра, как раз и отвечает, за длину хода. Правь под свое усмотрение.
  • 0
CPU: Intel Core i5-4690К
LCS: NZXT Kraken X61
MB: Asus Z97-Pro Gamer
GPU: Asus GTX970 Black
RAM: Crucial Ballistix Tracer 16Gb (kit 4x4) DDR3 1866MHz
SSD: Crucial M550 256Gb
HDD: WD Green 2Tb
PSU: Super Flower Golden Green HX 650W
Case: NZXT S340
 
K-board: A4Tech KL-5
Mouse: A4Tech Bloody V7M + Asus Cerberus
M-pad: Asus Echelon
Headset: Asus Echelon Camo
Speaker: Sven SPS-700
Display: 27" Samsung Curved S27E510C

#2275 Gannibal Barka

Gannibal Barka

    Козак

  • Сердюк
  • 940 сообщений
  • Откуда:Россия
  • Награды:
Регистрация: 04.июн.11
Слава: 54

Отправлено 24 января 2012 - 07:34

Gannibal Barka, да, можно.

Лезем в файлик descr_character (обращаю внимание, что в РС2 таких несколько, не только в дата игры, но и в отдельных модфлодерных папках кампаний)
Там есть строчка:

starting_action_points 240

Вот цифра, как раз и отвечает, за длину хода. Правь под свое усмотрение.

Спасибо Веталь)) уменьшил на 30% как по мне так стало получше теперь одним марш броском с несколькими армиями будет сложно Италию захватить, у компа хоть времени побольше для подготовки имеется
P.S
Я тут вопрос ранее задавал)) как можно перевести непереведённые части игры такие как меню дипломатии и ещё некоторые( про части которые переводить нельзя знаю) ответ я как понял на него никто не знает?

Сообщение отредактировал Gannibal Barka: 24 января 2012 - 08:16

  • 0
Skype: Hannibal7101.

#2276 Веталь

Веталь

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 4 246 сообщений
  • Откуда:Украина Львов
  • Награды:
Регистрация: 04.мар.09
Слава: 296

Отправлено 24 января 2012 - 16:09

как можно перевести непереведённые части игры такие как меню дипломатии и ещё некоторые

Все текстовики находятся в папке text (см. в data игры и модфолдерных компаний)Меню - это файл menu_english, его можно перевести используя такой же файл, например из ванили РТВ.ЗЫ Некотрые текстовики не надо переводить! Названия провинций/городов и имена персонажей! Могут быть проблемы с игрой, на имена/названия подвязаны некоторые скрипты, и если перевести их на русский могут быть траблы.

Сообщение отредактировал Веталь: 24 января 2012 - 16:11

  • 0
CPU: Intel Core i5-4690К
LCS: NZXT Kraken X61
MB: Asus Z97-Pro Gamer
GPU: Asus GTX970 Black
RAM: Crucial Ballistix Tracer 16Gb (kit 4x4) DDR3 1866MHz
SSD: Crucial M550 256Gb
HDD: WD Green 2Tb
PSU: Super Flower Golden Green HX 650W
Case: NZXT S340
 
K-board: A4Tech KL-5
Mouse: A4Tech Bloody V7M + Asus Cerberus
M-pad: Asus Echelon
Headset: Asus Echelon Camo
Speaker: Sven SPS-700
Display: 27" Samsung Curved S27E510C

#2277 TADEOZ

TADEOZ

    Молодик

  • CиЧевик
  • 29 сообщений
Регистрация: 06.сен.10
Слава: 0

Отправлено 24 января 2012 - 17:14

Доброга дня господа, помогите мне советом, как уменьшить количество стеков, что лучше изменить в РС 2 ? прибыль в городах, количество времени найма, стоимость и содержание? :ahelp: надоело уже каждый ход сражаться по нескольку раз, я даже армию пополнить,переобучить не успеваю, как в каких файлах это сделать, очень прошу помочь, хочу поиграть :chapaev: в это чудесное творение с удовольствием. :blowup: :drag:
  • 0

#2278 Веталь

Веталь

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 4 246 сообщений
  • Откуда:Украина Львов
  • Награды:
Регистрация: 04.мар.09
Слава: 296

Отправлено 24 января 2012 - 21:16

TADEOZ, делались уже разные твики для этого (на ТВЦентре смотреть надо), на разный вкус.

А если самому править, то надо в первую очередь править цену найма юнитов (содержание не так критично). Для примера тут глянь, в первом посту первые три твика: http://totalwar.fun/...p...st&p=487636
  • 0
CPU: Intel Core i5-4690К
LCS: NZXT Kraken X61
MB: Asus Z97-Pro Gamer
GPU: Asus GTX970 Black
RAM: Crucial Ballistix Tracer 16Gb (kit 4x4) DDR3 1866MHz
SSD: Crucial M550 256Gb
HDD: WD Green 2Tb
PSU: Super Flower Golden Green HX 650W
Case: NZXT S340
 
K-board: A4Tech KL-5
Mouse: A4Tech Bloody V7M + Asus Cerberus
M-pad: Asus Echelon
Headset: Asus Echelon Camo
Speaker: Sven SPS-700
Display: 27" Samsung Curved S27E510C

#2279 TADEOZ

TADEOZ

    Молодик

  • CиЧевик
  • 29 сообщений
Регистрация: 06.сен.10
Слава: 0

Отправлено 25 января 2012 - 17:42

TADEOZ, делались уже разные твики для этого (на ТВЦентре смотреть надо), на разный вкус.

А если самому править, то надо в первую очередь править цену найма юнитов (содержание не так критично). Для примера тут глянь, в первом посту первые три твика: http://totalwar.fun/...p...st&p=487636

спасибо большое!
  • 0

#2280 Stansus

Stansus

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 27.янв.12
Слава: 0

Отправлено 27 января 2012 - 08:01

Ребят вопрос!-отчего иногда в характерах появляется черта "плохая экономика" или "экономический спад" как-то так. Как чума появившись у одного полководца распространяется по другим меняя экономическое процветание на кризис :?(Кстати на счет скрипта что деньги высчитывает каждый ход...я о нем только тут вычитал , ранее думал баг :-)!так вот если большая прибыль +100.000 с лишним (играл селевкидами) то получалось более 500.000 накопить, просто под конец хода в городах очередь дорогих построек делал а в начале хода отменял и в казне сначало +200.000 ,+300.000....до +500.000 набивал и успокаивался!)Кстати поводом стали "охренительные" цены подкупа, если правильно помню под +100.000 за 5-6 вражеских отряда на поздних этапах игры.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II