Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Roma Surrectum II


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 3218

#190116 Seth

Seth

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 785 сообщений
  • Откуда:Velikiy Novgorod, Russia
  • Прозвище:УшкуйнЕг
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 21

Отправлено 27 февраля 2009 - 21:30

Roma Surrectum II

Изображение

Все превью мода
]]>http://www.twcenter....ad.php?t=138853]]>

Скриншоты
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Видеоролики
http://totalwar.fun/...images/plus.gif Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Веталь: 19 февраля 2013 - 15:37

  • 0
"Обозы уводить что ли?"
"Цыц! Умирай где стоишь!"

#591 AcTiVisioN

AcTiVisioN

    Джура

  • CиЧевик
  • 57 сообщений
  • Откуда:Владимир
Регистрация: 24.июл.09
Слава: 0

Отправлено 06 сентября 2010 - 22:36

TaKsIsT winrar, там же обычный архив. И у меня вопрос, знающие люди подскажите что влияет на то что в одних горадах я нанимаю союзные войска, а в других республиканские?

Сообщение отредактировал AcTiVisioN: 06 сентября 2010 - 22:50

  • 0

#592 Sheckspeer

Sheckspeer

    Молодик

  • CиЧевик
  • 10 сообщений
Регистрация: 25.фев.10
Слава: 1

Отправлено 06 сентября 2010 - 22:36

весь день играл за спарту,и за рим немного, надоело если честнокак я понял мод делался с уклоном на историчность и масштабность сражении, огромные армии на мои взгляд минус мода. Получается можно разгромить врага 3-4 раза подряд , а он через 2 ходы востановит и даже увеличит своё войско. Битвы получаются однообразными - полный гарнизон на такой же полный гарнизон(+ подкрепление). Под содержание огромных армий сделана и экономика,о которой можно даже и не думать,а если попал в минус то с такой армией ты точно полкарты заваюешьмоду не хватает хардкора(хотябы чуть-чуть строже эконимику да и время найма отрядов повысить)

Сообщение отредактировал Sheckspeer: 06 сентября 2010 - 22:40

  • 0

#593 AcTiVisioN

AcTiVisioN

    Джура

  • CиЧевик
  • 57 сообщений
  • Откуда:Владимир
Регистрация: 24.июл.09
Слава: 0

Отправлено 06 сентября 2010 - 22:37

весь день играл за спарту,и за рим немного, надоело если честнокак я понял мод делался с уклоном на историчность и масштабность сражении, огромные армии на мои взгляд минус мода. Получается можно разгромить врага 3-4 раза подряд , а он через 2 ходы востановит и даже увеличит своё войско. Битвы получаются однообразными - полный гарнизон на такой же полный гарнизон(+ подкрепление)моду не хватает хардкора(хотябы чуть-чуть строже эконимику да и время найма отрядов повысить)

Ну ты погарячился, я играя за рим с трудом разбил ганибала занял геную, затем они высодили полную армию на сицию, там тоже пришлось повазится. Я бы не сказал что игра легкая и однообразная, комп постаянно прет с разных сторон и тупо в атаку не лезет, как то тактику пытется менять...

Сообщение отредактировал AcTiVisioN: 06 сентября 2010 - 22:47

  • 0

#594 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 06 сентября 2010 - 22:44

TaKsIsT,

архиватор 7z
  • 0

#595 Sheckspeer

Sheckspeer

    Молодик

  • CиЧевик
  • 10 сообщений
Регистрация: 25.фев.10
Слава: 1

Отправлено 06 сентября 2010 - 23:00

Ну ты погарячился, я играя за рим с трудом разбил ганибала занял геную, затем они высодили полную армию на сицию, там тоже пришлось повазится. Я бы не сказал что игра легкая и однообразная, комп постаянно прет с разных сторон и тупо в атаку не лезет, как то тактику пытется менять...

поведение компа меня тоже радует,я про кампанию в общем , не знаю как у вас но у меня денег всегда хватает на содержание 3-5 полных гарнизонов в пути, и ИИ тоже про финансовый кризис нечего не слышал, получаются сражения полный гарнизон на полный гарнизон(тока очень редко у меня бывает перевес, а вот обратный случай мне попался тока 2 раза) кстати, ганибалу я первое сражение проиграл(хотя у него осталось всего 1/5 войска и победой это врядли назовешь)
  • 0

#596 Alex_teri

Alex_teri

    Значний Радец

  • Каноник
  • 8 610 сообщений
  • Откуда:Рязань
  • Прозвище:Демиург
  • Награды:
  • Должность:Настоятель
Регистрация: 17.мар.07
Слава: 652

Отправлено 06 сентября 2010 - 23:07

Слон, блум просто эффект. Тёмный и светлый. Типа яркость. Отстой если честно. ))
просто повключай при запуске ланчера и увидишь.
  • 0
- А это не те дроиды, которых вы ищете?

- Знаешь в чём сила, брат? Сила в добре. А добро можно делать только с чистыми руками, холодной головой и горячим сердцем. (с)
- Всем стоять, трамвай, прижаться вправо! (с)

#597 Ferdinand

Ferdinand

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 06.сен.10
Слава: 0

Отправлено 06 сентября 2010 - 23:08

СлонНу разницы большой я чет не заметил ... кроме как яркости.Без блума у меня слишком все ярко,читать описание городов и юнитов почти не видно.Shift+f9 и Shist+f12 работают одинаково-то свет,то мгла.
  • 0

#598 Sheckspeer

Sheckspeer

    Молодик

  • CиЧевик
  • 10 сообщений
Регистрация: 25.фев.10
Слава: 1

Отправлено 06 сентября 2010 - 23:25

народ, может не по теме щас скажу, плз напишите кто на какой графе играет и железо своё не забудьте, а то тормозит нереально
  • 0

#599 AcTiVisioN

AcTiVisioN

    Джура

  • CиЧевик
  • 57 сообщений
  • Откуда:Владимир
Регистрация: 24.июл.09
Слава: 0

Отправлено 06 сентября 2010 - 23:29

поведение компа меня тоже радует,я про кампанию в общем , не знаю как у вас но у меня денег всегда хватает на содержание 3-5 полных гарнизонов в пути, и ИИ тоже про финансовый кризис нечего не слышал, получаются сражения полный гарнизон на полный гарнизон(тока очень редко у меня бывает перевес, а вот обратный случай мне попался тока 2 раза) кстати, ганибалу я первое сражение проиграл(хотя у него осталось всего 1/5 войска и победой это врядли назовешь)

Ну денег хватает это только в начале... потом здания дорогие идут, и на них деньги все должны идти, по идее как я понял, но сам до этих времен я еще не дошел... сейчас воюю на 2 фронта против карфагена и македонцев, в войне против македонцев не помагает да же то что с ними и греки воюют))) они умудрились разбить 2 мои армиии, перешли в наступление и вернули меня на стратовые позиции... эх и негодяи :angry:

Сообщение отредактировал AcTiVisioN: 06 сентября 2010 - 23:39

  • 0

#600 slava44

slava44

    Молодик

  • CиЧевик
  • 25 сообщений
  • Откуда:новосибирск
Регистрация: 03.июл.09
Слава: 0

Отправлено 06 сентября 2010 - 23:48

Да кстати, всем на будующие кто будет качать, в зеркале 2, 2 ссылка (та которая на вторую часть) битая....

у меня игра не сохраняется помогите решить проблему
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II