На сайте strategyinformer.com опубликовано гигантское превью Total War: Rome 2 .
Кто-то сделал его полный перевод (раз и два) но так как я не знаю кто автор перевода то публиковать его тут я не могу.
Но наш толмач пан lekseus лично сделал подборку тезисов самого интересного, что есть в этом превью. Получилось емко и информативно.
Хотя если честно, то многое из этого мы уже и так знаем.
Итак:
- карта кампании состоит из 57 провинций содержащих 173 региона (провинция может содержать до 4 регионов)
- Моря разбиты на 30 морских регионов, три из них - "Великие Реки"
- Всего нас ждет 117 фракции
- У играбельных фракций будут небольшие бонусы
- Многие играбельные фракции начнут игру с одним регионом
- Только Рим и Карфаген могут менять форму правления (Республику на Империю и наоборот)
- Варварские фракции сходной культуры могут образовывать конфедерации
- Нас ждут исторические персонажи. Например, Цицерон. Он действует как NPC. На них можно влиять: дискредитировать, убедить, убить и т.п.
- Три типа агентов – Чемпион, Сановник и Шпион
- Некоторые подробности известны только про первого – яростный воин-одиночка. Находясь в армии увеличивает скорость набора опыта юнитов (как бы тренирует). Понижает мораль вражьей армии, ставит ловушки, может убивать вражьих генералов.
- Система рекрутинга изменилась. Сначала нужно создать армию с генералом воглаве, а затем комплектовать ее юнитами
- Армии могут занимать разные положения: оборонительное (с укреплениями), Форсированный марш (быстрее двигается, но юниты устают сильнее), Засада и Рейд
- В армии может быть до 40 юнитов
- Количество армий в Total War: Rome II определяется политической мощью фракции (вроде как в Сегун 2 Рейтинг Известности или Славы)
- Армии, генералы и юниты имеют 10 уровней. При каждом новом уровне для Армии можно выбрать "Традицию"
- У Традиции может быть несколько уровней. Наличие инженерной традиции у армии помимо бонусов при осаде помогает строительству мирных построек в регионе.
- При разгроме армии ее традиции сохраняются и армию можно восстановить.
- Типы битв: на стенах города, рядом с городом, в поле, комбинированная суша\море, речная битва, атака армии укрепившейся в поле, засада (будет сильно отличаться от засадных битв в предыдущих играх серии) и нападение на обоз (атака армии, совершающей форсированный марш) (Прим. ред.: можно грабить корованы!)
- На море: осада порта, бой в открытом море и комбинированная суша\море.
- 30 различных типов городов (в плане внешнего вида)
- Столицы провинций взаимодействуют с подчиненными территориями. Например, постройка хлебного рынка в столице будет иметь больший эффект, если в подчиненных регионах много посевов, чем если в них будет много скота на выпасе.
- Эдикты – при контроле всей провинции можно издавать эдикты. Они дают дополнительные бонусы
Комментарии
Во втором сегуне??? Я тихо плачу о высочайшей художественности роликов из первого сегуна....
Правильный вопрос!
После битвы победивший должен иметь трофеи!
Оружие, доспехи - ими можно прокачивать слабые гарнизоны...
Деньги и ценные вещи с убитых врагов, в денежном эквиваленте, которыми можно было бы на выбор или пополнить казну, или поднять мораль войска, раздав солдатам. Так-же можно отдавать на разграбление захваченные города и поселения, или экспроприировать городскую казну на свои нужды.
так-же можно обращать в рабов, отпускать на все четыре стороны, или приканчивать пленных. как это уже было в Medieval...
ахахахахаха))))) спасибо, повеселил))))
Ок для тех кто в танке - вот http://lurkmore.to/%ea%ee%f0%ee%e2%e0%ed%fb
Хочу заметить, что генералов ты много делать не будешь, т.к. Они влияют на внутреннюю политику! Да и потом, если не ошибаюсь слишком большое кол-во генералов может привести к восстанию(В я не уверен, читал на постороннем сайте)
RSS лента комментариев этой записи