В «Закате Самураев» появятся Пулемёты Гатлинга, торпеды… и стрельба от первого лица?!
Выражение «самостоятельное дополнение» такое отвратительное и мерзкое – это как размазывать кусок масла по слишком большому ломтю. Если бы существовала тюрьма для таких выражений, то «самостоятельное дополнение» было бы справедливо посажено туда до конца жизни, без права на освобождение и посещения.
К сожалению, именно так назван «Закат Самураев» - «самостоятельное дополнение» Оно стоит особняком от Shogun 2: Total War и существенно расширяет возможности своего прародителя. Creative Assembly заверяет, что игрок проведёт за игрой более 100 часов, и я вполне готов поверить в это. Думаю, в моём случае придётся потратить больше; я старался выиграть одиночное сражение. И под словом «старался» я имею в виду «проиграл»
Закат Самураев стартует в 1869 году, в начале Войны Босин. Это самый поздний исторический период, когда- либо освещённый в серии Total War, и, как следует из названия, Самураи вероятнее всего останутся лишь на страницах учебников по истории. Британия, Франция и Америка начинают оказывать заметное влияние на управление Японскими островами. Контакты с иностранцами принесли в Японию некоторые новые типы вооружения.
Силы Сёгуната и Императора вскоре будут втянуты в кровопролитную гражданскую войну, но на сей раз ружья стали брать верх над мечами. В «Закате Самураев» вы сможете иметь по 40 юнитов в стеке, но самая главная игрушка, это, без сомнения, Пулемёт Гатлинга. Вы не сможете заполучить его до самого конца кампании, но если вам удастся выставить его на поле боя, то враги будут отправляться на тот свет пачками. Хотя пулемёт так же уязвим, как и артиллерийский расчёт, однако, верно установленный Гатлинг превратит в фарш любого, у кого хватит глупости подойти к нему на близкое расстояние.
Немного странно видеть в Total War игре легендарную «макаронку», словно вернувшуюся из Doom. Это странное чувство усугубляется ещё и возможностью вести стрельбу вручную с видом от первого лица. Но, как оказалось, нет причин для паники: это всего лишь бонус, добавляющий в игру немного веселья, а не попытка сделать из игры исторический FPS (First-Person Shooter — шутер от первого лица). Нажав клавишу «Н» вы получаете непосредственный контроль над определённым орудием, и можете увидеть бедолагу-самурая, безропотно бегущего навстречу своей смерти. Во время прибрежных сражений вы можете проследить за полётом пушечного ядра, врезающегося в борт корабля, которому не посчастливилось оказаться рядом.
Морские сражения также выиграли от технического прогресса: теперь вы сможете громить вражеские корабли взрывными и зажигательными снарядами. Отдельно необходимо отметить, что некоторые корабли имеют на борту торпеды – это исторически достоверный шаг, хотя я и не верю это. Торпеды с лёгкостью взрезают водную гладь, оставляя за собой v-образный след. Если вы будете предельно внимательными, то их попадания довольно легко избежать. Но они могут нанести вашему флоту серьёзный урон, попади они в цель. Что не удивительно, ведь это - торпеды!
Какими бы резкими и странными ни казались все появившиеся нововведения, Creative Assembly проделали огромную работу и предоставляют нам исторически достоверный контент. Один маленький нюанс устанавливает прямую зависимость между технологическим прогрессом и эффективностью действий ваших войск. Если вам позарез нужно современное и смертоносное оружие, вам понадобится наращивать и ускорять темы и уровень Модернизации – однако это делает ваших Самураев менее эффективными и делает население вашей страны недовольным.
Модернизация – это только малая толика из огромного списка всевозможных улучшений и нововведений, которые и делают «Закат Самураев» столь отличным от оригинала. Ещё одна значимая опция – возможность использовать ваши корабли для обстрела сухопутных войск врага или для осады портов. Далее следуют вышеупомянутые Западные мореплаватели, которые могут стать могущественными торговыми партнёрами и снабдить вас мощными войсками. Например, Иностранный Ветеран, будучи помещённым в армию, ускоряет приобретение боевого опыта вашими солдатами или может ускорить процесс обучения войск в городах. Он также может вызвать на поединок вражеского генерала, один на один, только он не получит за это Оскар.
Эти свежие идеи разработаны и представлены с той заботой и вниманием к деталям, какие мы и привыкли ожидать от Creative Assembly. Хоть я и терпеть не могу это выражение, но «Закат Самураев» по праву может считаться самостоятельным дополнением, учитывая огромное количество нового контента, которое он предлагает игроку.
«Закат Самураев» будет выпущен эксклюзивно для ПК 23 марта 2012 года.
Комментарии
Зачем тогда нужен "реализм в сражениях", если исторический контекст будет иметь "второстепенное значение"? И зачем вообще создавать стратегическую карту? Толку-то от нее тогда...
«Раньше вы могли проводить сражения лишь 20х20 юнитов; причина, по которой мы не делали больше, заключается в трудности управления таким количеством юнитов. Но, поскольку игроки очень давно просили нас об этом, а мы не хотели сдерживать и ограничивать их, теперь в вашем распоряжении 20 юнитов в стеке и ещё один полный стек в качестве подкрепления, которым вы также можете управлять»
RSS лента комментариев этой записи