Итак - долгострой Mount & Blade 2 II Bannerlord наконец-то вышел в полной версии 1.0!
Подробности читайте ниже
Привет воинам Кальрадии!
Мы рады объявить об официальном выпуске Mount & Blade II: Bannerlord на ПК и консолях (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X)!
Bannerlord впервые отправился в путь еще в 2012 году, когда о нем было объявлено примерно через два года после запуска его предшественника Warband. И хотя в те далекие времена компания была намного меньше, с самого начала каждый вкладывал свои сердца и души в создание средневековой песочницы, которая подарит игрокам много часов радости.
Мы безмерно гордимся всей командой — прошлой и настоящей — которая вместе работала над игрой и будет продолжать делать это в будущем, пока мы разрабатываем функции и изменения, упомянутые в нашем посте о планах выпуска .
Мы так же благодарны нашему сообществу, которое поддерживало нас на протяжении всего периода раннего доступа, предоставляя отзывы и предложения, которые, несомненно, помогли нам создать лучшую игру. Было очень приятно встретиться с вами на таких мероприятиях, как Gamescom и PAX за последние годы, и присоединиться к тому, что всем нам небезразлично — играм, которые мы делаем, и людям, играющим в них.
Последние несколько недель были захватывающими не только потому, что они приближались к выпуску, но и потому, что они увидели появление долгожданных функций, таких как настраиваемые серверы, мультиплеерный моддинг и мастерская Steam. Неудивительно, что наше талантливое сообщество создателей контента и организаторов мероприятий потратило мало времени на то, чтобы использовать их с пользой. Многие моды теперь доступны одним нажатием кнопки, в то время как многопользовательские события раздвигают границы — самое последнее в эту субботу достигло пика в более чем 500 игроков на одном сервере .
Следите за этой доской , если вы хотите принять участие в некоторых из предстоящих турниров и событий.
Те из вас, кто следит за нашими новостями о бета-тестировании Steam (или даже играет в них), уже знают, что мы работаем над дополнительными обновлениями контента, которые будут сопровождать запуск. С сегодняшним релизом мы делимся этим и некоторыми дополнениями со всеми. Вы можете найти все подробности в примечаниях к патчу ниже. Вы также можете посмотреть наше последнее видео об обновлении разработки, в котором рассказывается о некоторых последних изменениях.
Наконец, мы хотели бы еще раз поблагодарить всех, кто сопровождал нас во время раннего доступа, а также всех, кто присоединится к нам в следующей части путешествия. Независимо от того, являетесь ли вы новичком во франшизе или опытным ветераном, мы надеемся, что вам понравится Bannerlord.
v1.0.0
Последние изменения:
Одиночная игра
- Исправлен сбой, возникавший во время квеста «Объединение Империи» при смене владельца поселения.
- Исправлен сбой, возникающий при начале осады.
- Исправлен сбой, возникающий из-за создания группы в старом квесте.
- Исправлен сбой, возникающий при лечении персонажа в режиме истории.
- Исправлен сбой, возникающий при атаке осадного лагеря.
- Исправлен сбой, возникающий, когда союзная армия брала поселение с игроком.
- Исправлен сбой, возникавший во время квеста «Лорд хочет захватить соперника», когда игрок доставлял заключенного.
- Исправлен сбой, возникающий после боя.
- Исправлен сбой, возникающий при разговоре с группой жителей деревни.
- Исправлена ошибка, приводившая к удалению баннера игрока при открытии экрана создания персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой отряды компаньона игрока бродили по карте кампании вместо выполнения враждебных действий.
- Введено озвучивание основной сюжетной линии и приветственных диалогов. В будущем все культуры будут иметь уникальные голоса. (Обратите внимание, что в сборках Xbox и Магазина Windows еще нет озвучки. Однако мы работаем над тем, чтобы как можно скорее включить их на всех платформах.)
- Немного уменьшено количество добычи, получаемой в начале игры.
- Увеличено разнообразие лута в середине/конце игры.
- Уменьшены множители цен положительных модификаторов.
Мультиплеер
- Улучшена производительность сервера лобби.
- Добавлен столбец ping в список настраиваемых серверов.
- Отключен семейный доступ для мультиплеера.
- Сбросить все рейтинги (статистика раннего доступа осталась).
- Отключены значки раннего доступа.
Оба
- Добавлены следующие функции, связанные со Steam:
- 8 смайликов
- 6 фонов профиля
- 6 торговых карт
- Значок 5 уровня
- 1 фольгированный значок
- Добавлено 50 достижений (обратите внимание, что они пока недоступны в GOG, но мы будем работать над тем, чтобы как можно скорее включить их на всех платформах).
Моддинг
- В набор моддинга добавлены следующие данные редактирования многопользовательской сцены:
- Осада: Стургия - mp_siege_map_003
- Стычка: вландия - mp_skirmish_map_002f
- Капитан: Баттания - mp_sergeant_map_008
- TDM: Стургия — mp_tdm_map_001
- Битва: Вландия - mp_battle_map_002
- Дуэль: Баттания — mp_duel_mode_map_004
- Исправлен сбой программы запуска, который возникал, если SubModule.xml был опубликован в неправильном каталоге для модов.
Исправления предыдущих бета-версий:
Одиночная игра
- Исправлен сбой, который возникал, когда группа пыталась столкнуться с продолжающейся осадой.
- Исправлен сбой, возникающий во время выполнения квеста «Торговцу нужна помощь с преступниками».
- Исправлен сбой, возникающий при успешной помощи отряду в набеге на деревню.
- Исправлен сбой, возникающий при попытке удалить файл сохранения.
- Исправлен сбой, возникающий при попытке создать новую игру.
- Назначена правильная новая сцена для города Омор.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая браку ИИ.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось изображение неорганизованного состояния на табличках с именами отрядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ползунки свойств предметов для крафта не отображали значения изменения зеленого/красного цвета.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран создания вел себя неправильно, когда игрок называл созданное оружие.
Журнал изменений начальной бета-версии:
Одиночная игра
- Исправлен сбой, который возникал, когда игрок отдавал приказ только что созданному построению во время фазы боевого порядка.
- Исправлен сбой, возникающий при загрузке из-за созданных предметов.
- Исправлена ошибка, возникавшая при загрузке сохранения, сделанного во время рейда на деревню.
- Исправлена ошибка, возникавшая при расчете расстояния для неверной позиции.
- Исправлен сбой, возникавший после квестовой битвы «Армия браконьеров».
- Исправлен сбой, возникавший после убеждения квестовой группы «Армия браконьеров».
- Исправлен сбой, возникающий при роспуске армии.
- Исправлен сбой, возникавший при объявлении войны во время ожидания в поселении с армией.
- Исправлен сбой, возникающий при выходе из города или замка после мирного обмена в качестве независимого клана.
- Исправлен сбой, возникавший при увольнении компаньона, который в то время был лидером распускающейся группы клана.
- Исправлен сбой, который возникал, если Галтер был исцелен во время квеста «Спасите свою семью».
- Исправлен сбой, возникавший при проигрыше битвы с наемниками квеста «Компания неприятностей».
- Исправлен сбой, который возникал после окончания битвы в крепости Холла лорда.
- Исправлен сбой, который возникал, если связанной с торговлей деревней не существовало.
- Исправлен сбой, возникавший при попытке поговорить с пленником другого дворянина.
- Исправлен сбой, возникающий во время ожидания в поселении.
- Исправлен сбой, который возникал при активации квеста «Найдена дочь известных желаний» при наличии высокого навыка разведки.
- Исправлен сбой, который возникал, если основная группа была побеждена в укрытии Радагоса.
- Улучшена производительность карты кампании.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игроков с высоким уровнем навыка разведки возникали проблемы с производительностью карты кампании.
- Исправлена утечка памяти, связанная с атмосферой кампании.
- Незначительные улучшения локализации.
- Добавлено 6 новых боевых зон ( щелкните здесь, чтобы увидеть их расположение ).
- Добавлено 10 новых городских сцен (Касира, Разих, Хубиари, Дунгланис, Макеб, Аккалат Тьял, Омор, Ревил, Варчег и Окс Холл).
- Добавлено 2 новых сцены замка империи (которые можно найти в разных локациях, например, в замке Ханопсис и замке Корения).
- Добавлено 2 новых сцены укрытия (гора и море).
- Добавлено 19 различных кусков ткани/меха (знамена для копий) к существующему древковому оружию.
- Исправлена ошибка, из-за которой меши одежды отображались как случайные полигоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой всадники в роликах с обещанием не садились на лошадей должным образом.
- Исправлены различные графические ошибки, связанные с роликами.
- Исправлены ошибки в различных сценах.
- Улучшены визуальные эффекты карты кампании и атмосфера карты кампании.
- Проведены небольшие изменения баланса и производства в деревнях, чтобы соответствовать недавним изменениям в экономике.
Изменения
- Добавлены два новых кинематографических завершения для прохождения сюжетных квестов.
- Добавлено визуальное представление состояния «Дезорганизовано» на табличках с именами отрядов и добавлена продолжительность этого состояния во всплывающую подсказку мобильного отряда.
- Включен щелчок правой кнопкой мыши, чтобы открыть страницу энциклопедии во всплывающем окне «Сбор армии» для лидеров групп, что позволяет игрокам увидеть их черты, прежде чем призывать их в свою армию.
- Добавлено новое действие «Управление войсками» во всплывающее окно оверлея армии для групп, состоящих в том же клане, что и игрок.
- Улучшена обратная связь NPC по требованиям к крафту.
- Добавлены новые учебники по энциклопедии.
- Тексты уведомлений роликов изменены с настоящего совершенного («ДАТОЙ, XXX сделал это») на прошедшее время («ДАТА, XXX сделал это»).
- Меню «встреча с осажденным поселением» и «встреча с осаждающей стороной» объединены в одно.
Исправления
- Исправлена ошибка с наложением управления армией, из-за которой игроки могли общаться с лидерами отрядов, которые находились слишком далеко.
- Исправлена ошибка с экраном группы, из-за которой всплывающие окна обновлений и найма открывались с ярлыками, даже если они отключены.
- Исправлена ошибка с экраном образования, из-за которой доспехи ребенка отображались неправильными цветами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при загрузке, если страница энциклопедии была открыта прямо перед входом в миссию.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала на экране инвентаря.
- Исправлена ошибка, из-за которой баннеры на табличках с названиями поселений в некоторых случаях не обновлялись.
- Исправлена ошибка, из-за которой в кортежах инвентаря для неэкипируемых предметов отображалась кнопка «Надеть».
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка поддержки на экране королевства некорректно отключалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли создавать оружие, даже если ни у одного из их персонажей не было достаточной выносливости для изготовления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли приглашать отряды в свою армию, даже если у них не было достаточного влияния.
- Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение «Вы оставляете бесплатную добычу позади» отображалось в некорректных случаях.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с локализацией, связанные с пользовательским боем и запросом на выход из боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с масштабированием, связанные с экранами создания персонажа и генерации лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой тексты приказов отображались как неполные в миссиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой предложение мира в королевстве не работало правильно при нажатии на уведомление.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой карта кампании была видна при переходе экрана.
- Добавлены баннеры и функция знаменосцев.
- Знамена — это экипируемые предметы для героев, которые могут давать различные боевые бонусы строю героя. Они доступны и экипированы через новый слот для предметов инвентаря (как для персонажа игрока, так и для членов клана).
- Игроки могут получать баннеры в качестве награды за выполнение различных игровых задач, победу над вражеской знатью, зачистку укрытий или достижение определенных этапов кампании.
- Дворяне ИИ могут экипировать и использовать знамена.
- Дворяне ИИ могут использовать баннеры первого уровня.
- Лидеры кланов под управлением ИИ могут использовать баннеры второго уровня.
- Лидеры фракций ИИ могут использовать баннеры третьего уровня.
- Персонаж игрока и члены клана игрока могут экипировать все уровни.
- Всего было добавлено 45 баннеров разного уровня и с разными эффектами.
- Знаменосцы
- Знаменосцы — это специальные войска, которые могут нести знамя на поле боя и давать различные бонусы другим войскам в своем строю. Каждое формирование может иметь знаменосца, повышенного из регулярных войск, назначив героев со знаменем в построение во время фазы боевого порядка.
- В случае смерти знаменосца его знамя прилипнет к земле под углом 60 градусов. Другой отряд в том же построении в определенном радиусе поднимет знамя и продолжит бой (включая кавалерию).
- Игрок может подобрать любое знамя своих союзных войск и предоставить бонус за формирование этого знамени.
- Если боевая задача не решена из-за размера битвы и количества волн, игра теперь возвращается в меню столкновений. Если между сторонами огромная разница в силе, даже если с обеих сторон остались войска, битва разрешается автоматически.
- Добавлена возможность установить количество волн подкрепления (можно установить 3, 4, 5 или неограниченно). Параметр по умолчанию — «Безлимитный».
- Увеличено разнообразие предметов, получаемых за добычу.
- Штраф за дезорганизованное государство больше не применяется к партиям с менее чем 10 войсками.
- Улучшена система появления подкреплений. Новые войска больше не появляются, если все союзные войска отступают.
- Войска подкрепления теперь распределяются по наиболее подходящим формированиям (пехота, дальнобойные, кавалерийские и дальнобойные кавалерии). Если есть несколько наиболее подходящих формирований, выбирается то, в котором меньше всего войск.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок смещался и вращался во время фазы боевого порядка.
- Исправлена ошибка, из-за которой войска не атаковали после фазы боевого приказа, даже если во время нее они получали приказ атаковать.
- Исправлена ошибка, из-за которой генерал ИИ не отступал, пока отступали все его войска.
- Исправлена ошибка, из-за которой командиры вели себя не так, как предполагалось, из-за неустановленного поведения командиров.
- Исправлена ошибка, из-за которой формирования телепортировались во время фазы боевого порядка, если у них не было действительных позиций порядка.
- Исправлена ошибка, из-за которой новые отряды, назначенные (через систему пополнения или перевода) в построение с приказом движения «Отступление», не могли отступить. Точно так же отступающие подразделения (из-за приказа, а не из-за паники), переведенные в строй с приказом о движении без отступления, теперь правильно принимают этот новый приказ.
- Исправлена ошибка, из-за которой полевые и осадные бои не заканчивались.
- Отступление во время наступательной осады теперь убирает таран и осадные башни.
- Хиты осадных орудий между картой кампании и миссией теперь синхронизируются. Если вы отступите во время наступательной осады, когда ваше снаряжение было повреждено, оно останется поврежденным на карте кампании.
- Улучшена система реорганизации, чтобы сделать движения формаций более разумными, когда осадная машина, приближающаяся к стенам, уничтожена.
- Исправлена ошибка, из-за которой приказ «Вступить в бой» порождал войска защитников за стенами замка.
- Исправлена ошибка, из-за которой войска защитников появлялись за стенами замка при выборе нескольких построений и отдаче им приказа.
- Исправлена ошибка, из-за которой атакующие ИИ использовали осадные орудия при осаде, даже если их было слишком мало.
- Исправлена ошибка, из-за которой атакующие не могли открыть ворота замка изнутри после уничтожения защитников, которые их только что закрыли.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались правильные значки приказов, а формированиям не приказывали следовать за осадными орудиями во время развертывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой конные войска не могли правильно атаковать осадные орудия.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты формирования не использовали осадные башни или тараны.
- Исправлена ошибка, из-за которой обороняющиеся войска, стоящие на стенах во время осады, получали удары от атакующих лучников из-за неправильного использования щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой войска неправильно направляли свои рукопашные атаки на объекты, такие как осадные тараны.
- Исправлена ошибка, из-за которой вместо сцены осады открывалась сцена полевого боя, когда игрок защищал поселение от осаждающих.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог войти в осажденное союзное поселение, не жертвуя войсками.
- Изменена роль перка «Ремесленник-кузнец» на «Лидер партии».
- Бонус вторичной способности «Эффективный активист» уменьшен до 15%.
- Бонус основного навыка Master of Warcraft уменьшен до 15%.
- Увеличен предел навыка «Цена лояльности» до 250.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки верховой езды/атлетики получали опыт, даже если игрок не двигался по карте кампании.
- Исправлена ошибка, из-за которой функции, связанные со смертью, не работали должным образом при отключении опций рождения и старения. Например, знатные предметы не исчезают при низкой мощности, повстанцы не исчезают после окончания восстания, а казни не работают.
- Моральный штраф за разнообразие еды больше не применяется, если группа голодает.
- Увеличен базовый лимит заключенных для подземелий.
- Добавлен журнал энциклопедии уничтоженных кланов.
- Исправлена ошибка, из-за которой требовалось более 500 влияния при повышении компаньона до дворянина.
- Исправлена ошибка, из-за которой группы второстепенных фракций снова и снова нацеливались на одну и ту же деревню и застревали в процессе.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись несовершеннолетние братья и сестры главного героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог исключить компаньона во время разговора о «спасении после боя».
- Исправлена ошибка, из-за которой компаньоны, оставленные игроком в поселении, перемещались в другое поселение.
- Исправлена ошибка, из-за которой экипировка мертвого главного героя дублировалась после выбора наследника.
- Исправлена ошибка, из-за которой дворянские отряды ИИ не могли оставлять заключенных героев в поселениях.
- Королевства теперь считают мятежи угрозой и формируют армии, даже если их единственным врагом является клан повстанцев.
- Уменьшена вероятность дезертирства из королевства игрока и ИИ.
- Исправлена ошибка, из-за которой политика королевства «Гражданство» не работала должным образом.
- Добавлены новые типы лошадей и изменены характеристики лошадей:
- Добавлено 2 грязевых, 1 нейтральный и 7 боевых коней (по 1 на каждую фракцию и 1 нейтральный).
- Добавлена новая категория лошадей под названием «Благородная езда».
- Обновлены названия маунтов и боевых маунтов.
- Увеличен максимальный уровень лошадей с 3 до 6 и улучшено распределение уровней лошадей.
- Обновлена формула расчета цены лошади, чтобы более точно отразить соотношение статистики лошади к цене лошади.
- Базовая цена вьючного верблюда увеличена со 140 до 220, а переносимый вес — со 100 до 150.
- Обновлены все характеристики верховой езды, чтобы выделить характеристики разных лошадей.
- Увеличен урон заряда всех маунтов.
- Уменьшена статистика сложности всех маунтов.
- Модифицированные предметы теперь можно найти и в магазинах.
- Переработана система модификаторов предметов, чтобы увеличить количество положительно модифицированных предметов.
- У вас по-прежнему больше шансов найти предметы с негативными изменениями в боевой добыче.
- Вы с большей вероятностью найдете в магазинах немодифицированные и позитивно модифицированные предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой караваны давали торговые советы из одного и того же города.
- Исправлена ошибка, из-за которой недавно разблокированный индикатор не отображался после разблокировки нового предмета для крафта.
- Заменены старые наемники в таверне тремя новыми ветками наемников (Западные наемники, Восточные наемники и Сестры меча). Увеличена дневная заработная плата наемников на 50%. Перки, уменьшающие заработную плату наемников, теперь делают это напрямую, а не уменьшают долю наемников в группе.
- Теперь вы можете увидеть опцию меню найма наемников в тавернах, даже если у вас недостаточно динаров для найма наемников.
- Исправлена ошибка, из-за которой заключенный появлялся в недоступном месте во время миссии «Побег из тюрьмы».
- Исправлена ошибка, из-за которой знатные игроки могли участвовать в турнирах.
- Исправлена ошибка, из-за которой заключенные, находящиеся в поселениях основного клана, продавались случайным образом, даже если количество заключенных было ниже предела размера тюрьмы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог сделать ход, играя за МуТорере в замке Фрактора.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая появлению выбранных войск в убежищах и боях в зале лорда, если для параметра приоритета появления юнитов не было установлено значение по умолчанию.
- Пересмотрены разговоры и журналы основного сюжетного квеста.
- Войска, отправленные для выполнения квестов вместе с компаньонами, теперь получают свою полную заработную плату на время выполнения квеста заранее.
- Следы теперь удаляются после завершения квеста «Сопровождение торгового каравана».
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Перевести все» не работала должным образом на экране передачи войск квеста «Хозяин нуждается в рабочих».
- Скорректированы условия появления квеста «Доставить стадо».
- Исправлена ошибка, из-за которой требуемое количество войск на экране отряда менялось при выборе войск для отправки для решения проблемы.
- Исправлена ошибка, из-за которой отряды заговорщиков могли быть взяты в плен.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенные эффекты провала квеста для квестов «Дорогое сырье», «Захвачено охотниками за головами», «Деревня нуждается в инструментах», «Найдена дочка известных желаний», «Шпионская вечеринка», «Блудный сын», «Семейная вражда» и «Нужна помощь с разбойниками» не вступали в силу.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая успешному убеждению во время квеста Noble Revolt.
- Исправлена ошибка с разговором основной сюжетной линии, из-за которой поддерживаемые стороны менялись местами в тексте диалога.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест «Засада каравана» не срабатывал при объявлении войны.
- Обновлены условия для присоединения к событию на карте. Чтобы участвовать в текущем событии карты, все стороны с одной стороны должны быть невраждебными, а все стороны с другой стороны должны быть враждебными. Например, вражеские армии в непосредственной близости больше не помогут вам против бандитов.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображалось предупреждение о том, что вы оставляете добычу, даже если вся добыча уже была взята.
- Исправлена ошибка, из-за которой сельские жители не могли попытаться подкупить игрока или сдаться, когда их было меньше.
- Исправлена ошибка, из-за которой известные персонажи носили разные наборы снаряжения в разных сценариях разговора.
- Лутер больше не использует кузнечный молот.
- Лучник-ветеран ополчения Вландии теперь использует арбалет.
- Вепрь-чемпион теперь использует гикориевый арбалет.
- Вландианские новобранцы-арбалетчики, кабан-ветеран и кабан-новичок теперь используют тяжелый арбалет.
- Немного скорректированы цены на легкий арбалет.
- Имперские стражники караванов теперь являются конными лучниками с легкими арбалетами. Теперь у них 110 навыков владения арбалетом (было 15).
- Вландийский стражник каравана теперь имеет навык обращения с арбалетом 60 (было 15).
- Следующее оружие теперь является лёгким арбалетом: «Простой арбалет», «Легкий арбалет», «Изящный арбалет».
- Изменена статистика тяжелого арбалета (скорость снаряда теперь 80, точность теперь 96, колющий урон теперь 82).
- Изменено описание оружия дальнего боя вландии.
- Теперь вы можете разблокировать все предметы для крафта через консоль с помощью «Campaign.unlock_all_crafting_pieces».
- Исправлена ошибка, из-за которой чит «add_building_level» не работал для некоторых типов зданий.
Мультиплеер
- Исправлен вылет клиента при выборе команды во время окончания боя.
- Исправлен сбой клиента, который возникал при смене языка во время наблюдения за игроком.
- Исправлен вылет клиента при выходе из игры.
- Исправлен сбой, который возникал, когда кто-то присоединялся к серверу.
- Исправлена ошибка, из-за которой физика ткани при предварительном просмотре предметов давала сбои в инвентаре и настройке.
- Исправлена ошибка анимации, возникавшая при блокировке или отскоке цепной атаки.
- Исправлена ошибка, которая влияла на скорость и точность метания копий.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображалось неправильное имя/информация в лобби.
- Увеличена скорость сервера лобби при входе в систему.
- Увеличен теоретический предел для одновременных игроков на пользовательском сервере примерно до 1000.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок отключался от лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке перков легионера Империи появлялись повторяющиеся перки.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне «Последние игры» отображалась неверная статистика K/D/A.
Оба
- Исправлен сбой, возникающий из-за загрузки анимации.
- Скорректирован алгоритм, отвечающий за изменение размера шлемов, чтобы они правильно соответствовали разным формам головы, устранив ошибку, из-за которой шлемы были слишком большими.
- Лошади теперь производят правильную пыль при движении по травянистой местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой надписи с кровью вызывали визуальные сбои с синим оттенком на флоре.
Изменения
- Добавлена возможность включать/отключать окно чата в SP или MP.
- Отключены анимации голоса и зубов при рандомизации на экране генерации лица.
- Добавлены 2 недостающих символа в корейский шрифт.
- Добавлен номер версии игры в игре. Он отображается в главном меню и на экране параметров.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки «Сбросить» и «Сбросить все» не работали должным образом при создании персонажа.
- Улучшения производительности, связанные со звуками движения агентов.
- Исправлено множество утечек памяти.
- Уменьшено общее использование памяти игрой.
- Добавлены новые анимации бездействия для маунтов без всадников.
- Переработана система движения ИИ с помощью ряда физических корректировок, лучшего понимания ситуации и манер (ожидание союзников впереди), а также реализации частичного 360-градусного ввода для ИИ. Это заметно улучшает проблемы со скоплением войск (дрожанием), помогает ИИ справляться с труднопроходимой местностью и избегать осадных орудий.
- Увеличено расстояние между агентами, стоящими в строю.
- Улучшено поведение агентов дальнего боя в ближнем бою. Они больше не будут игнорировать ближайших врагов.
- Улучшено поведение диванного копья кавалерийских войск, что сделало их более склонными к его использованию.
- Сделать маунта сзади теперь можно только атаковав его спереди.
- Исправлена ошибка, из-за которой войска с арбалетами не могли перезарядить свое оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой конные лучники не могли смотреть на врага, удерживая землю на своих позициях.
- Исправлена ошибка, из-за которой конные арбалетчики застревали, когда заканчивались боеприпасы.
- Уменьшены размеры патчей будущих патчей.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие участки экрана становились черными при включении одного из параметров масштабирования разрешения.
Моддинг
- Для получения дополнительных объяснений и дополнительной информации об изменениях моддинга проверьте следующую ветку: e1.9.0 Настройки моддинга .
- Изменен официальный узел в SubModule.xml на ModuleType, который имеет возможные значения «Official», «OfficialOptional» и «Community». Значение по умолчанию — «Сообщество».
- Увеличено количество костей, определенных в monsters.xml, чтобы расширить поддержку моддинга системы анимации.
- Функция Hero.SetSkillValue() теперь общедоступна. Моддеры теперь могут напрямую изменять значение навыка героя.
- В редактор добавлена опция «Быстрое сохранение сцены».
- Минимальное значение ширины генерации дороги уменьшено до 0,1 метра.
- Ограничение уровня обновления для добровольцев теперь рассчитывается на основе модели, что позволяет моддерам изменять значение в соответствии со своими потребностями.
- Распечатаны и удалены внутренности некоторых боевых классов и методов.
- Удален неиспользуемый GameMenuSelectionBehavior.
- Исправлена визуальная ошибка в отношении деревьев tree_far.
- Исправлен сбой, который возникал при загрузке, если из игры было удалено проблемное поведение.