Патч 9 Total War: Rome 2 официально вышел в Стиме.
Если вы качали бэту патча - ничего нового у вас не будет.
Вот список изменений патча.
За перевод спасибо панам KaSa001 и iyhan_Spb
Улучшения производительности и технической части :
- Улучшение производительности и использования памяти в режиме кампании.
- Дальнейшая работа по снижению загрузки процессора во время сражений.
- Увеличение ФПС во время сражения юнитов.
- Улучшение производительности во время осад.
- Исправлено несколько ошибок обнаруженных во время битвы.
Поддержка переключаемой графики для дискретных чипов AMD:
- Игра теперь правильно обнаруживает и использует встроенную графику от AMD (Для ноутбуков где есть встроенная графика от Intel и видеочип от AMD).
- Опция "Неограниченная видеопамять" теперь правильно работает с видеокартами AMD.
- Не забывайте, что в Catalyst Control Centre должно быть выбрано, какой видеочип вы хотите использовать в игре.
Поддержка 'Virtu MVP' (одновременное использование встроенной в процессор видеокарты и внешней видеокарты):
- Теперь игра правильно обнаруживает и использует выбранный видеочип
- Не забывайте, что в "Virtu MVP Control Panel" вы должный выбрать какой видеочип вы хотите использовать.application that the player wants to run.
- Новая опция в расширенных видео настройках, можно осущствлять выбор между видеокартами, когда их больше 1.
Поддержка нескольких видеокарт и нескольких мониторов:
- Теперь игра обнаруживает несколько видеокарт и позволяет игроку выбрать какую использовать во время игры.
- Список выбора видеокарт находится в расширенных видео настройках.
- исправлено определение количества видеопамяти в менее производительной видеокарте (когда их несколько).
Улучшение поведения ИИ во время битвы:
- Улучшен поиск пути для осадных орудий возле стен.
- Улучшение использования осадных лестниц.
- Улучшение стыковки корабля с осадных орудием.
- Теперь юниты выгружаются по очереди с кораблей с поднятым форштевнем (носом).
- Улучшения ИИ пехоты, если им будет угрожать атака конницы, они подготовятся к этому.
- Юниты управляемые ИИ теперь будут использовать горящие стрелы против слонов.
- Улучшена логика ИИ на многих картах, на них он будет вести себя лучше, и совершать меньше ошибок.
- Улучшен ИИ генералов по использованию специальных способностей.
- Переделан ИИ по планированию сражения, теперь он не будет стоят под обстрелом ваших дальнобойных орудий.
- Изменена часть ИИ по использованию различных типов снарядов.
- Фаланга пикенеров работает правильно во время схватки.
- Если во время сражения юнитов активировать "атаку строем" то они будут пытаться удежрать текущее построение.
- При "атаке строем" ваши юниты будут меньше отрываться от своих.
- Атака юнитов из строя теперь более сильная чем атака юнитов без строя.
- Уменьшен шанс хоть бы юнитов во время отступления.
- Анимация смерти отступающих юнитов теперь соответсвует тому, как их убили.
- Юниты не проходят через пролом в стене, если они прекреплены к осадной машине.
- Артиллерия со специальными боеприпасами,показывает правильную модель того, что загруженно в оружие (например: туши животных).
- Снижения случаев столкновениев блоков, повлекших неправильное отображение поля боя.
- Устранена ошибка при вопсроизведении повтора битвы, если там присутствовали военные собаки.
- Теперь юниты правильно прекращают стрельбу по зданию, если вы заватили его.
- Во время многопользовательского сражения (осады), защитник может видеть развертывание юнитов атакующего.
- Перебалансированы количество жизни офицеров и знаменосцев.
- Теперь во время сражения юниты могут полностью сжечь открытые ворота.
- Юниты расположенные в проходе больше не умрут, когда ворота уничтожены.
- Тепер артиллерийские корабли могут последовательно выгрузиться.
- Добавлен больший радиус обзора для варварских башен в сражения при лагере.
- Добавлена более согласованная анимация боя для пикинеров, которая позволяет более эффективно сохранять строй
- Когда дрессировщики отпускают собак, они сами не идут в атаку
- Добавлена кровь для колесниц (лошадей и людей) и кровь защитников, которые умирают от их сокрушительного удара. (только для Blood and Gore DLC)
- Артиллерия на судах больше не может быть снова взята (ранее это приводило к потери управления над юнитом).
- Улучшено перестроение юнитов на поле боя.
- Снаряды больше не остаются висеть в воздухе, если орудие выстрелившее их, было уничтожено.
- Улучшение функциональности морской высадки
- Технические усовершенствования по целому ряду боевых карт (в том числе: поиск пути, развертывание юнитов, взаимодействие с воротами и стенами, подсказки в бою и т.д.).
- Многочисленные незначительные улучшения поведения юнитов.
Улучшение ИИ в кампании:
- ИИ больше не недооценивает свои силы,если закончил движение при Марш Броске.
- Теперь ИИ не начинает осаду сразу, а ждет несколько ходов, чтобы построить осадные орудия.
- Теперь ИИ менее вероятно предложит вам мир, вскоре после начала войны.
- Теперь ИИ стран нанимает больше осадных юнитов.
- Пересмотренная система оккупации городов ИИ.
- Корректировка финансовой политики ИИ.
- Теперь ИИ стран с меньшей вероятностью объявит войну стране, которая находится далеко от него.
- Корректировка состава собранных армии ИИ.
- Улучшение управления едой ИИ.
Основные улучшения сражений:
- Устранена уязвимость позволяющая игрокам обойти ограничение в юнитах путем изменения сохраненной настройки армии.
- Юниты не могут потерять построение когда находятся во взаимодействии с осадным орудем.
- Теперь Buhen (Карта сражения в Египте) доступна в обычном сражении.
- Шипы теперь расположены в более равномерных рядах.
- Построение "черепаха" теперь открыта для Селевкидов, когда игрок имеет DLC Greek States Culture Pack.
- Улучшена отзывчивость в многопользовательской игре: пути передвижения и стрелки атака отображаются мгновенно(ранее игроки ждали отклика всех клиентов, что приводило к задержкам).
- Несколько улучшений боевых анимаций.
- Команды отданные на ПК с малым количеством ФПС теперь регистрируются более эффективно.
- Добавлено отображения уровня лошадей, чтобы показать различные уровни лошадей на иконках юнитов.
- Улучшение звука сражения большого количества юнитов.
- Речь генерала перед битвой больше не выключается.
- Улучшения для некоторых Греческих юнитов, чтобы сделать их более особыми..
Улучшения основной кампании:
- Добавлен таймер обратного отсчета при старте сетевой компании.
- Здания на карте кампании больше не будут дымить от строительства или повреждения, если они больше не строятся/повреждены.
- Щелчек правой кнопкой мыши, во время конца хода, когда агент или армия выбраны, больше не вызовета аудио отклика этого агента/армии.
- Открытие и закрытие меню паузы, во время выбора подчинить или заключить мир с сатрапией, больше не будет закрывать эту панель и автоматически заключать мир с сатрапией.
- У армии находящейся в ускоренном марше кнопка наема войск срабатывает мгновенно, когда они перешли обратно в обычный режим.
- Замена бессмертного генерала, больше не приводит к сообщению "генерал ранен".
- Кнопка перенестись к локации, больше не поворачивается в левый нижний угол, в многопользовательской компании, где была выбрана армия.
- Фракция Нервии имеет иммунитет к истощения из-за холодов в основной кампании .
- Если генерал получает 25 уровень в статистике, то все навыки и специальные способности остаются.
- Исправлена редкая ошибка, когда в засаде, игрок мог отступить и не понести потерь.
- Если на момент окончания хода у вас нанимается юнит и исследуется технология, которая призвана заменить этот юнит, то он теперь наймется а не отменится.
- Теперь можно улучшить Преаторианцев до Преаторианской стражи, когда исследована нужная технология.
Изменения баланса в битвах:
- Улучшение характерист и преимущест от "атаки строем".
- Немного уменьшено расстояние между сражающимися юнитами.
- Расширенно расстояние взаимодествия пики, поэтому они могут сдерживать юнитов более эффективно.
- Уменьшено повреждение от пики.
- Уменьшена масса колесниц и слонов (и,следовательно, их натиск).
- Крупные изменения в цене юнитов, чтобы лучше отражалась их боевая ценность.
- Корректировка скорости юнитов, их характеристик и много другого, чтобы сделать более яркими разницу между разными классами юнитов на поле боя.
- Улучшен ИИ состава армий, когда страна не имеет доступа к ранним наземным и морским юнитам.
- Теперь ИИ сфокусирован на исследовании ранних военных технологий.
- Некоторые штрафы к морали были понижены до 0.
- Уменьшение минимального/основного/максимально шанса на нанесение удара в ближнем бою.
Изменение баланса Кампании:
Изменение баланса авто боя:
- Уменьше бонус защиты в боях за маленькие поселения.
- Небольшой штраф для игрока во все битвах с авторасчетом.
- Теперь сильно поврежденные юниты, имеют меньше шанса выжить в авто бое.
Фикс 1
- Рассинхронизация мультиплеерных реплеев исправлена
- Исправлены проблемы с деревьев на тактических картах
- Правки баланса по колесницам и слонам.
- Юниты больше не путаются между бастионами с проломанными стенами с осадных сражениях
- Продолжено улучшение работы тактических сражений (технические вопросы)
Фикс 2
- исправлена редкая ошибка, связанная с посадкой\высадкой с корабля
- добавлены недостающие текстуры камня\дерева на поле боя
- Множественные улучшения осадных карт ( например улучшения точек взаимодействия осадных орудий со стенами, правка стен, благодоря которым юниты лучше проходят через проломы, удаление лишних предметов со стен из мест контакта с орудиями)
- исправление опыта, получаемого флотом при наборе египтянами и афинянами в кампании
Продолжение ребаланса - снижена рукопашная атака у римлян
- настроена стоимость дальнобойной пехоты
- ребаланс силы атаки кавалерии в рукопашной
- ребаланс стоимости твиков шок-кавалерии
- Ночным охотникам добавлена пассивная возможность "устрашение"
- Увеличина атака в ближнем бою у Wodanaz Spears
- снижена стоимость элитных юнитов бритов и германцев
Комментарии
Играть было бы намного интереснее
снижена рукопашная атака у римлян - зачем???
Небольшой штраф для игрока во все битвах с авторасчетом - зачем??? мне лень гонять мелкие армии противника по карте или недобитков добивать, надоедет!
RSS лента комментариев этой записи