Прошло уже больше месяца как нам стало известно о выходе долгожданного сиквела Total War: Rome II. После официального анонса 2 июля, и последовавших за ним превью и ряда интервью, разработчики ушли в подполье. Но кое что нам удалось всё таки узнать.
SEGA – настояла на начале разработке игры по античной эпохе зимой 2011 - 2012 гг. До этого студия Creative Assembly вела разработку совершенно иного содержания. К моменту анонса разработка шла уже ровно пол года и время было затрачено не зря. Те немногие счастливчики, которым удалось увидеть штурм Карфагена, не дадут соврать - нас ждёт уникальная графика и что более важно = геймплей!
Мы уже сообщали, что бюджет рекордный для этого жанра, на 40% больше чем у Сёгун-2. Инвестировано аж 100 миллионов фунтов стерлингов! Над Total War: Rome II работает 20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников. В отличие от прежних времён, теперь только над ИИ работает целая команда, специальный дизайнер и ряд программистов.
Недавно стало известно, так же, что СА открыли новую, большую студию с системой захвата движения, в которой будет создаваться анимация для Rome 2!
Как это работает на примере ETW:
Ещё радует то внимание которое уделено музыкальной сопровождающей создаваемой игры, студия Creative Assembly выпустила другой ролик, повествующий о создании музыкальной темы. Видео демонстрирует, что оркестровый саундтрек приличествует приличным играм, и что композитор Джефф ван Дайк находится в хорошей рабочей форме — он не только сочиняет, но также и барабанит, и сводит дорожки.
А вот карты кампании для Rome 2 ещё нет, вообще нет. Есть пара кусков кода для тестирования и отработки того или иного параметра. Пока нет и окончательно принятой концепции глобальной карты, кроме того, что было заявлено при анонсе, но даже и это ещё не воплощено в реальной предальфа версии. Скорее всего карта будет создана в течении осени-зимы сего года, как только разработчики закончат с её окончательной концепцией и тестирования с отловом багов, добавлением и удалением нужных/ненужных фич.
В СА после Shogun №2 сильно поменяли стиль работы, во многом отказавшись от изолированных друг от друга отделов, создающих свои куски игры по отдельности. Сейчас уровень кооперации и общей вовлечённости в создания игры как единого целого значительно возрос, позволяя избегать множества узких мест и проблем на куда более раннем этапе разработки.
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи