ОУУУ!!! Вот он ролик Total War: Rome 2 нашей мечты!
То чем нас дразнили уже пару недель наконец-то опубликовано - Битва в Тевтобургском лесу!
СМОТРИМ И БАЛДЕЕМ!!!
PS: жаль, что пока только тизер...
ОУУУ!!! Вот он ролик Total War: Rome 2 нашей мечты!
То чем нас дразнили уже пару недель наконец-то опубликовано - Битва в Тевтобургском лесу!
СМОТРИМ И БАЛДЕЕМ!!!
PS: жаль, что пока только тизер...
Комментарии
В общем посмотрите сами, где пыль, грязь запекшаяся кровь, выражение решительности на лицах? Тоже самое на доспехах идеально выстиранные, а люди несколько месяцев маршируют, живут в палатках, где потертости на щитах, доспехах. В общем пока похожи на кукол, все из за высокой детализации наверно.
Круто! Тогда я смогу и в Рим2 поиграть
Чувак, ты по-моему себе очень слабо представляешь реальные возможности реализации компьютерных игр. Хочешь всё и сразу и чтобы было как в реале всё.
Но это просто невозможно.
Можно максимально насколько это позволяет приблизить к реалу, но всё абсолютно реализовать не получится, хоть убейся.
Если выражение лиц ещё можно поменять, то, так- сказать, процент изношенности амуниции это через-чур круто, такое реализовывать слишком проблемно.
До рисовать пару царапин и потертостей очень сложно и круто? омг....
ты по-моему не понял, здесь дело не в том что просто нарисовать потёртости, царапины и прочая степень изношенность: это как раз таки не проблема, а том как учитывать изменение доспехов с течением времени?
Слишком много факторов и параметров должны на это влиять, поэтому всё это учесть практически нереально и задерживать релиз игры из-за какой-то даже не второстепенной, а трете-четрвёрто степенной фигни не имеет никакого смысла.
Я именно это и имел ввиду, просто нарисовать потертости, царапины, а то германцы все время воюют живут в лесу, а щит идеальный и стильно побрит и умыт. Или добавлять текстуры царапин и крови, во время битвы рандомно, просто подмена одной текстуры другой.
На самом деле - это не проблема, но игра в стадии разработки, - еще есть время добавить подобные эффекты, к тому же, не нужно забывать, что на одной карте будет гигантское кол - воинов, что не очень хорошо для производительности... а если еще учесть отличную графику для стратегии, которая при этом будет работать с такими же минимальными требованиями, что и предыдущая часть серии...
RSS лента комментариев этой записи