Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#471 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 05 октября 2007 - 17:43

Так теперь Литве хана

Думаю зделать так Альянс между Польшей, Венгриеи и Литвой;Между Киевом(Киев ещо из Византиеи в союзе) и Новгородом;Португалия и Испания(против Мавров);Папа в союзе с кор. Ерусалимском;Милан и Венеция(против СРИ).

того непонял расесни а скины войск будет 

Каждая из фракции в игре имеют свои именна(правителей, дочерей и все такое), есть ли у тебя или видел ли ти в других модах реальние именна литовцев(я хочу зделать Литву дествительно как в истории)? -_-

Сообщение отредактировал NeoUA: 05 октября 2007 - 17:45

  • 0
Knights of Honour

#472 Слон

Слон

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 567 сообщений
  • Откуда:ISTANBUL
  • Награды:
Регистрация: 05.окт.07
Слава: 119

Отправлено 05 октября 2007 - 17:47

То есть нужно и в descr_strat в start of diplomacy section все приоритеты на отношения между фракциями тоже выставить на ноль,чтобы выбирать с кем биться а с кем мириться?Вот еще предложение-добавить при старте войска Египту,Туркам-чтобы держать первый натиск Папиных Псов и Маврам-чтобы Реконкиста была посложней,уж больно легко я их с иберийского полуострова выношу и вообще давлю в зародыше.A чтобы Египет не захабал все до Константинополя (все турецкие провинции)нужно его с турками в союз поставить и в дип.секции прописть вот этот приоритет faction_standings egypt, 0.8 turks faction_standings turks, 0.8 egyptвместо этого faction_standings egypt, -0.6 turks faction_standings turks, -0.65 egyptи будут они долбить лишь мятежников и католиков и друг у друга провы не будут отбирать.Да в desc_sm_faction у многих фракций запрещено морское вторжение,типа морской десант.Я понимаю степные фракции Монголы,Тимуриды,Половцы,Хазары,ну ладно Русь и Грузия - но другим наверное нужно этот naval invegion открыть.
  • 0
Проекты:
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#473 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 05 октября 2007 - 17:52

Што делает функция can_sap в файле desc_sm_faction? :blush:

Сообщение отредактировал NeoUA: 05 октября 2007 - 17:52

  • 0
Knights of Honour

#474 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 05 октября 2007 - 17:58

"Каждая из фракции в игре имеют свои именна(правителей, дочерей и все такое), есть ли у тебя или видел ли ти в других модах реальние именна литовцев(я хочу зделать Литву дествительно как в истории)?"Зделаем тока cколко нужно ?

Сообщение отредактировал bugism: 05 октября 2007 - 17:58

  • 0

#475 Слон

Слон

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 567 сообщений
  • Откуда:ISTANBUL
  • Награды:
Регистрация: 05.окт.07
Слава: 119

Отправлено 05 октября 2007 - 18:00

С кем простите Папка в союзе? C Королевством Иерусалимским? Простите я недавно с вами,то есть в пятой версии Крестовый Поход на Иерусалим отменяется да?функция can_sap в файле desc_sm_faction делает подкоп,но как ее реализовать я не знаю,наверное что то в desc_engines надо порыть,и вообще не известно есть ли моделька этого подкопа,все файлы с ним должны как то быть связаны с осадными орудиями-таранами,осадными башнями и т.п
  • 0
Проекты:
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#476 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 05 октября 2007 - 18:02

Вот и руские если надо будет болше:]]>http://files.filefro...;/fileinfo.html]]>
  • 0

#477 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 05 октября 2007 - 18:03

С кем простите Папка в союзе? C Королевством Иерусалимским? Простите я недавно с вами,то есть в пятой версии Крестовый Поход на Иерусалим отменяется да?

У меня есть сумневы што кор Ерусалимское будет долго существовать в игре так как у туркав и егептян одна цель уничтожить ету фракцию.Так што я думаю Ерусалим бистро перейдет под власть Египта. -_-
  • 0
Knights of Honour

#478 bugism

bugism

    Козак

  • Сердюк
  • 403 сообщений
  • Откуда:Lithuania, Vilnius
  • Награды:
Регистрация: 16.фев.07
Слава: 14

Отправлено 05 октября 2007 - 18:05

А нелучше бес этих союзов всё и так нормално работало Ну NeoUA просто подумаи над этим.
  • 0

#479 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 05 октября 2007 - 18:10

Зделаем тока cколко нужно ?

Значит так нада многа, чем больше - тем лутче.Нужны женские и мужские.

Вот и руские если надо будет болше:

За ета спасибо.

А нелучше бес этих союзов всё и так нормално работало Ну NeoUA просто подумаи над этим.

Поживем увидем.bugismСкринны просто супер. :vo:

Сообщение отредактировал NeoUA: 05 октября 2007 - 18:10

  • 0
Knights of Honour

#480 Слон

Слон

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 567 сообщений
  • Откуда:ISTANBUL
  • Награды:
Регистрация: 05.окт.07
Слава: 119

Отправлено 05 октября 2007 - 18:13

Про Литву помоему в Ярославичах есть(имена и т.п) да и все Русские фракции там на родном языке и имена удобовариваемые(нет Козлов из Бобруйска)и титулы и перки у генералов переведены.А тебе какие картинки то нужны по Литве? Оспрей что ли?Германию нужно с польшей в союз поставить.
  • 0
Проекты:
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II