Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 996

#921 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 17 апреля 2008 - 12:09

Странно, но у меня параметр скорости совершенно адекватно вчера работал. Сделал я следующее (версию 5,0 я уже ребалансил и игрался с этим параметром) - сначала добавил готам бронебойность, запустил - алебардщиком их класса (то есть французким спешеным) продули, хотя и с меньшим счетом. (у алебарды вроде помимо AP стоит бонус spear_bonus 4, вот он видимо при равной скорости оружия и выносил мечников, другого объяснения не нашел, хотя бонус вроде антикавалерийский) Изменил скорость меча на 0,2 вместо 0,37, хранцузам на алебарды оставил 0,37. Перевес пошел в сторону готов, с большими потерями (более половины отряда) удалось забить хранцузких спешеных рыцарей с алебардами. Так что параметр работает. Непонятно только, зачем ты его увел в сторону 0,37. В оригинале вроде так было меч - 1, топор - 1,26, копье - 1,85. Просто параметр не работает из-за анимации, не может она быстрее определенного уровня крутиться. Я сначала готам выставил 0,05 эффекта вообще никакого небыло.
  • 0

#922 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 17 апреля 2008 - 12:22

Хех.. ну ежели замедление работает, то это просто супер.Тогда топоры и тем более булавы надо замедлить, а также алебарды и прочую радость...Все соображения по этому делу просьба отписать в теме про баланс битв. Будем шлифовать систему..:)
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#923 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 18 апреля 2008 - 19:38

Если чтото выходит за возможности движка - Медивал вылетает. Прога - не движок. И хватит флудить.

Вот облагородил латники французким ноблям, и пешим и конным

Изображение

Вроде мелочь, но как они пагано раньше смотрелись...
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#924 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 18 апреля 2008 - 20:23

Камрады Zuch и Sigmar! Уважаем труд модераторов! Флудим в "офтопике", о балансе мода рассуждаем в соответствующей теме! ОК? ;)
  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#925 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 18 апреля 2008 - 22:54

Если чтото выходит за возможности движка - Медивал вылетает. Прога - не движок. И хватит флудить.Вот облагородил латники французким ноблям, и пешим и коннымВроде мелочь, но как они пагано раньше смотрелись...

О, теперь придется параметр брони поднять :) Показалось, что шлемы у всех одинаковые.
  • 0

#926 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 19 апреля 2008 - 00:45

Sigmar

Вот облагородил латники французким ноблям, и пешим и конным

Францию в целом неплохо-бы подлатать. Крупная-же фракция.Но и то что делается конечно тоже хорошо.
  • 0

#927 Maks-XXX

Maks-XXX

    Молодик

  • Сирома
  • 33 сообщений
Регистрация: 14.апр.08
Слава: 0

Отправлено 23 апреля 2008 - 10:03

А с Русью то как? Пока ни чего нового? Хотя бы тяжелую конницу переделал бы кто?
  • 0

#928 mono1it

mono1it

    Брат Сардельерам

  • Сардельер
  • 1 116 сообщений
  • Откуда:From Kamchatka with love
  • Прозвище:ВАААГГГХХХХ!!!
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 14.июл.07
Слава: 120

Отправлено 24 апреля 2008 - 03:40

Шлемы разные - вроде "собачья голова" , и ешо какойто )
  • 0
So I’m safe, but I’m a little outside
I’ll gonna laugh when I’ll buried alive

" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский

Love without reflection is hate without the pain

#929 Zuch

Zuch

    Молодик

  • CиЧевик
  • 49 сообщений
  • Откуда:Россия, Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 01.фев.08
Слава: 0

Отправлено 24 апреля 2008 - 12:35

"Собачья голова" (заостренный) и "Свиное рыло" (тупой) :DШлем один и тот же (базинет), только забрала разные. Для пехоты характернее базинет совсем без забрала.
  • 0

#930 mono1it

mono1it

    Брат Сардельерам

  • Сардельер
  • 1 116 сообщений
  • Откуда:From Kamchatka with love
  • Прозвище:ВАААГГГХХХХ!!!
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 14.июл.07
Слава: 120

Отправлено 26 апреля 2008 - 12:37

Как насчёт ТВцентра? Создавайте тему - или киньте мне скринов, я создам
  • 0
So I’m safe, but I’m a little outside
I’ll gonna laugh when I’ll buried alive

" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский

Love without reflection is hate without the pain




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II