Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Рапорты о слабых местах в тактическом балансе


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 992

#511 Низузру

Низузру

    Молодик

  • CиЧевик
  • 20 сообщений
  • Откуда:Великий Новгород
Регистрация: 27.ноя.10
Слава: 0

Отправлено 11 декабря 2010 - 19:11

играть не умеешь вот и все
  • 0

#512 Sangvinius

Sangvinius

    Молодик

  • CиЧевик
  • 17 сообщений
Регистрация: 09.дек.10
Слава: 0

Отправлено 15 декабря 2010 - 18:13

играть не умеешь вот и все

Играть умею У них копий нет с наскока валят немного пехоты а в рукапашку их Егеря резали уж быстро!!!!Если ты про тактику наскок отход и наскок...... То знаю часто пользуюсь но в ркуапашном бою лучники не должны рыцарей валить быстро!!!
  • 0

#513 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 15 декабря 2010 - 18:16

Не спорьте, баланс уже полностью переделан. Сигмар скоро выложит новую версию, над которой работал долгое время
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#514 FROOGFOOT

FROOGFOOT

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
  • Откуда:Братск
Регистрация: 17.дек.10
Слава: 0

Отправлено 22 декабря 2010 - 20:16

Morozz,
спасибо.
седня смотрю свежим взглядом, да, хаос чересчур крут.. да и ляпов больше.
Щас буду косяки править.

Не согласен, если я правильно помню хаосиды (особенно почитатели кхорна) должны быть сильнее чем бойцы других фракций. А вот демонесс стоит ослабить (если я не ошибаюсь, то сильнейшими среди младших демонов были кровопускатели). А в моде получается что демонессы сильнее их.

Сообщение отредактировал FROOGFOOT: 22 декабря 2010 - 20:26

  • 0

#515 Merch_Lis

Merch_Lis

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 208 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 28.июн.10
Слава: 152

Отправлено 23 декабря 2010 - 01:25

А в моде получается что демонессы сильнее их.

Демонессы не сильнее - их просто больше.
  • 0

Spiritus super incarnum.

http://virink.com/Lisander6203 - моя галерея. Редко, но обновляется.


#516 JekaKiller

JekaKiller

    Козак

  • Сердюк
  • 740 сообщений
Регистрация: 11.апр.09
Слава: 23

Отправлено 28 декабря 2010 - 17:21

а что насчёт мультиплеера? там всё сбалансировано? цены на юнитов поправили? а то бывало отряд кавалер-бодигардов стоил дешевле своего обычного аналога, оставаясь при этом значительно сильнее
  • 0

#517 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 01 января 2011 - 07:59

3 года на столе играл HE.Заценил 1.4.Это не эльфы вархамера FB.Там где пехотная коробка должна держать чардж она не держит.Драконы путаються и даже не могут прочарджить эффективно Чампов..Вязнут и дохнут.А о вынесеной за один чардж конными чузенами половины коробки FG я молчу.Самая пичаль копейщики конечно.Это не правильно
Новые лотерны в 8й редакции это вообше-бункер для героя.А в моде что?Пушечное мясо.Даже пуш хаос ворроиоров сдержать не могут
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
количество убитых Копейщиками поражает а так же их нежелание жить и держать
провел простейший тест 6 заходов с копейщики хаев в дефе против копейщиков дручиев.5 раз хаевские слили.Больше всего трупов было в оборонительном порядке и плотном построении.Ничья только при контрраше.Почему в стойке обороны потери на единицу времени почти в 2 раза выше ?

Сообщение отредактировал Terer: 01 января 2011 - 14:46

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#518 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 января 2011 - 15:54

Terer,
Феникс Гард - баг, поправлю.
Драконы - проверю, но вроде проблем быть не должно.
Лотерны - апну.

Копейщики - проблемы две, обе вне моей власти. Первая - неэффективная анимация ударов одноручным копьем. Даже ставя параметры урона 10+ из-за анимации такие отряды остаются слабы. Вторая - раньше в моде отряды хорошо держали позицию. А сейчас эту фичу видимо убрали, или она поломалась, и теперь отряды ведут себя как в ванилле, рассредатачиваються по месности. Это портит картину не только копейщикам ВЭ.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#519 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 01 января 2011 - 16:04

Terer,
Копейщики - проблемы две, обе вне моей власти. Первая - неэффективная анимация ударов одноручным копьем. Даже ставя параметры урона 10+ из-за анимации такие отряды остаются слабы. Вторая - раньше в моде отряды хорошо держали позицию. А сейчас эту фичу видимо убрали, или она поломалась, и теперь отряды ведут себя как в ванилле, рассредатачиваються по месности. Это портит картину не только копейщикам ВЭ.

Sigmar, надо копейщикам и алебардирам стену копий вернуть, ихмо.
Стена щитов не доведена до ума сотрудниками СА.

Сообщение отредактировал Квентин: 01 января 2011 - 16:07

  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#520 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 01 января 2011 - 16:13

стнеу копий нельзя ставить щитовикам из-за анимации говорили уже много раз
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II